Lumion設(shè)置渲染參數(shù)可以達到驚艷的效果嗎?
可能對于一些新手朋友而言,使用Lumion就會一些簡單的操作,也會好奇,如何像大佬一樣,Lumion渲染時,這些渲染操作的設(shè)置能讓渲染lumion模型的漫游動畫更加驚艷呢?對它的渲染參加該如何設(shè)置呢?渲云小編對其整理了一翻。帶大家來看以下內(nèi)容介紹:

對于普通數(shù)據(jù),只要直接調(diào)用庫中的數(shù)據(jù)可以達到較好的效果。那么,對于帶有特殊貼圖的一些部件,材質(zhì)參數(shù)的調(diào)整類似于V-Ray和其他渲染器。在第五標(biāo)簽下方的材料面板、風(fēng)化程度、類型和倒角度的材料可以直接調(diào)整,但大面積表面風(fēng)化有壞的影響,導(dǎo)致聯(lián)合染色,表面被后來的PS補充貼圖。
2.現(xiàn)場照明
這里說到的不僅是燈具,還有輔助照明。建議小的預(yù)渲染圖像應(yīng)該對齊。
3.充分利用模型庫
我們就從盧米恩多年來的作品最大的特點之一就是植物圖書館,它不僅非常全面,而且非常有效。有大量植物的場景是非常好的,所以建議多加以利用。少用假模特,尤其是角色!建議盡量使用PS。
4.渲染參數(shù)
你可以參考lumion的總體表現(xiàn)。在大多數(shù)情況下,lumion渲染的照片效果受到場景條件的限制。
5.渲染和框架的檢查
在渲染小圖片之后,lumion的實時預(yù)覽和效果越來越差,主要集中在檢查、物體邊緣、陰影效果和玻璃反射上。重新組合以避免錯誤的地方成為畫面的焦點。
在陽光充足的日子里,構(gòu)圖應(yīng)該包括盡可能多的柔和光線散射陰影,并盡可能避免陽光直射。

當(dāng)沒有需要精確計算的大像比/反射反射面時,直接開啟速度射線。如果是,點擊畫筆按鈕來指定要計算的表面。speeddray的優(yōu)點是,當(dāng)效果足夠好時,它幾乎不會增加渲染負(fù)擔(dān)。
以上六點的渲染參數(shù)就是大家在操作過程中,需要注意的點,后期大家如果對于Lumion問題,可關(guān)注渲云小編。
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