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Unity-如何修復(fù)導(dǎo)入模型的旋轉(zhuǎn)問題?

2021-10-24 09:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

一些 3D 藝術(shù)資源包導(dǎo)出模型時使 z 軸朝上。Unity 中的大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)腳本都假定 y 軸代表 3D 世界中的__向上__。在 Unity 中修復(fù)旋轉(zhuǎn)問題通常比修改腳本來適配的做法更容易。

該模型的 z 軸指向上方

如有可能,建議在 3D 建模應(yīng)用程序中修復(fù)模型,使 y 軸在導(dǎo)出前朝上。

如果不可能這樣做,可在 Unity 中通過添加額外的父級變換來修復(fù)此問題:

1.使用?GameObject > Create Empty?菜單創(chuàng)建空__游戲?qū)ο骭_ 1.調(diào)整新游戲?qū)ο蟮奈恢?,使其位于網(wǎng)格的中心或您希望對象旋轉(zhuǎn)時圍繞的任意點。 1.將網(wǎng)格拖動到空游戲?qū)ο笊?/p>

現(xiàn)在,您已使網(wǎng)格變?yōu)榫哂姓_方向的空游戲?qū)ο蟮腳_子級__。每當(dāng)編寫使用 y 軸作為向上方向的腳本時,將這些腳本附加到__父級__空游戲?qū)ο蟆?/p>

該模型具有額外的空變換


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