国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Maya多邊形毛發(fā)動(dòng)力學(xué)

2023-07-02 11:27 作者:葉凩凩  | 我要投稿

一、為毛發(fā)創(chuàng)建骨骼

注意軸向

二、沿骨骼創(chuàng)建cv曲線

偷懶小方法:選則毛發(fā)骨骼首尾兩端創(chuàng)建ik樣條線控制柄后刪除大綱視圖內(nèi)ik手柄可留下一條曲線??缍葦?shù)越多,曲線越平滑。

三、選擇曲線加選模型主體,nhair下動(dòng)力化曲線

四、follicle中點(diǎn)鎖定改為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)毛發(fā)下垂。

五、使用創(chuàng)建ik樣條線控制柄,關(guān)閉所有選項(xiàng),單擊首尾骨骼,按住Ctrl加選輸出曲線。骨骼實(shí)現(xiàn)擺動(dòng)。

六、將follicle毛囊通過父子級(jí)p到主體層級(jí)中,毛發(fā)根部實(shí)現(xiàn)隨主體運(yùn)動(dòng)。

七、選擇主體部分,ncloth下創(chuàng)建被動(dòng)碰撞物體,防止穿模。

前提得是沒有穿模的兩個(gè)模型。


Maya多邊形毛發(fā)動(dòng)力學(xué)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
浦江县| 甘谷县| 桂林市| 张北县| 高淳县| 普宁市| 通江县| 普定县| 临邑县| 共和县| 桐城市| 边坝县| 漠河县| 自治县| 新巴尔虎右旗| 二连浩特市| 民勤县| 桐乡市| 信阳市| 阿克苏市| 项城市| 宜宾市| 民丰县| 秦皇岛市| 肥西县| 凤台县| 邳州市| 西峡县| 浠水县| 勐海县| 日土县| 墨玉县| 合山市| 义马市| 嘉兴市| 福泉市| 凤城市| 东乡族自治县| 岐山县| 渝中区| 巴林右旗|