多個(gè)平臺(tái)多條路

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
編輯丨梅林粉杖

這幾天,Epic游戲商店開國區(qū)的消息引人矚目,從業(yè)者和玩家們無法忽略這家數(shù)字游戲平臺(tái)對(duì)中國市場(chǎng)敞開的懷抱,這會(huì)給如今國內(nèi)正在運(yùn)營的數(shù)字平臺(tái)方造成什么影響,也是很值得觀察的一件事。
Epic的姿態(tài)轉(zhuǎn)變或許帶有一定的戲劇性,我們不知道他們這是蓄謀已久,還是臨時(shí)之舉,但這件事的意義在于,算上前不久騰訊代理Switch在內(nèi),世界上已經(jīng)運(yùn)營的主要游戲平臺(tái)基本上都確定在國內(nèi)落戶或者開放國區(qū)了。
即使在5年以前,這也是不可想象的事。那時(shí)候,索尼和微軟主機(jī)入華剛剛有了確定的消息。整個(gè)國內(nèi)業(yè)界還在享受手游熱錢的洗禮,玩家們還在為偶爾擁有機(jī)翻中文版的游戲歡呼雀躍,Steam上中國玩家的增長只是能看見個(gè)苗頭,似乎沒有人能夠想到,在那樣的手游和網(wǎng)游潮流下,單機(jī)游戲和主機(jī)游戲還能在中國玩家之中頑強(qiáng)地生存下來,找到自己的立足之地。
以前我們擔(dān)心的是,越?jīng)]有中國玩家消費(fèi),或者想消費(fèi)而沒有地方消費(fèi),就越?jīng)]有國際廠商重視我們;越不被重視,也就越不可能玩到正版和中文游戲……惡性循環(huán),現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)已經(jīng)被打破了。盡管很多朋友在抱怨政策層面上的限制,是的,這些障礙的確存在,而且未來也有很多不確定性,可是跟以前相比,在某些領(lǐng)域、某些方向上,情況的確好起來了。

2004年,我到北京的游戲媒體入職。那時(shí)候,北京四環(huán)以內(nèi)的街景已經(jīng)和今天差不許多,但大家都知道,那時(shí)候國內(nèi)的各行各業(yè),不管是樣態(tài)還是規(guī)模都與今日差別巨大,游戲業(yè)內(nèi)也是如此。那時(shí),我打黑車上下班;我的工作電腦是球面顯示器,最高分辨率1024×768,網(wǎng)速巨慢;下班回家的時(shí)候,小區(qū)門口貼著密密麻麻的租房信息——這讓我感受到了沒有租房中介的世界是多么美好……
但是對(duì)于國內(nèi)游戲業(yè)來說,盡管還沒有如今審批上的一些困擾,可那也并不是一個(gè)多美好的時(shí)代。由于正版單機(jī)市場(chǎng)的萎縮,幾乎所有廠商都在一夜之間轉(zhuǎn)向網(wǎng)游開發(fā),從資本雄厚的大公司,到普通居民小區(qū)里兩三人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),很多人一邊開發(fā)一邊迷茫著,因?yàn)閲鴥?nèi)市場(chǎng)上能賺錢的只有網(wǎng)游,可他們中間的很多人并不一定知道他們正在開發(fā)的東西是什么,會(huì)遇到什么樣的困難,會(huì)不會(huì)一封測(cè)服務(wù)器就崩潰。你也很難說他們真正熱愛網(wǎng)游這個(gè)事業(yè),對(duì)開發(fā)者來說,在當(dāng)時(shí)這是不得不活下去的一種方式,甚至可能是唯一的方式。
今天的開發(fā)者們當(dāng)然也遇到了各種各樣的現(xiàn)實(shí)困難,可不管怎么說,他們有了更多樣化的開發(fā)工具,有了更多可以發(fā)揮的題材,更低的進(jìn)入門檻,甚至連可以上架的平臺(tái)也越來越多。比起那個(gè)除了網(wǎng)游幾乎沒有出路的時(shí)代,似乎也是好點(diǎn)了。
前天的觸樂頭條《從街邊到線上,游戲販?zhǔn)矍赖难芑菲鋵?shí)是一段電子游戲發(fā)行的簡史,其中的許多階段我親身經(jīng)歷過。1998年,我在西安讀大學(xué),學(xué)校門外有一家很小的新華書店,有個(gè)50歲左右的阿姨租下書店里的一個(gè)角落賣軟件光盤。貨架上和柜臺(tái)里擺滿了《大眾軟件》或是《電腦版》的配套光盤,落滿了土,熟人們則圍在幾框包裝更簡陋的光盤中間快速地翻動(dòng)著。

那時(shí)候,這樣一張光盤也要十幾塊錢,在走進(jìn)玩家的電腦光驅(qū)以前,它們和正版軟件走了一條截然不同的渠道。它吸引的都是學(xué)生用戶,很多人成為后來游戲產(chǎn)業(yè)中的中堅(jiān)力量。后來,他們有的人給這些游戲補(bǔ)票,有的甚至試圖買下那些自己喜歡的IP去做開發(fā)。
我很難評(píng)價(jià)他們當(dāng)年的行為是對(duì)了還是錯(cuò)了,因?yàn)闆]有阿姨的這個(gè)“黑窩點(diǎn)”,很多優(yōu)秀的游戲根本不可能被國內(nèi)玩家玩到、注意到,甚至無法催生今日的中國游戲產(chǎn)業(yè)。那位賣盤的阿姨,慢慢熟了以后,我了解到她每天從很遠(yuǎn)的郊外騎自行車過來,再騎回去,自從在單位里下崗,她就在這里賣盤貼補(bǔ)家用,幾乎風(fēng)雨無阻。遇到有檢查,就把攤子收了消失幾天,過幾天再回來。
后來,我開始給游戲媒體寫東西,阿姨那邊進(jìn)貨的速度開始跟我的稿費(fèi)掛起鉤來——只有一個(gè)新游戲到了,我玩過之后,才能確定我可以寫什么,然后再去跟媒體的編輯們溝通。有時(shí)候晚一天,你可能就會(huì)輸給同行。但那是2000年前后的事,除了買盤,我還能怎么樣呢。
對(duì)那個(gè)時(shí)候的玩家、開發(fā)者、“渠道”以及賣盤的阿姨來說,似乎大家都沒有更多的選擇。所以,我挺看重Epic游戲商店國區(qū)開放的意義,沒有人再輕視中國市場(chǎng),中國市場(chǎng)盡管仍有許多不如意,卻也給了數(shù)字商店們一個(gè)機(jī)會(huì),也讓更多國內(nèi)的玩家和開發(fā)者們能夠受益。
許多事物,只要是以時(shí)間為跨度進(jìn)行考察,就總是不免讓人心生感慨。前幾天,Square Enix宣布《最終幻想7》重制版將會(huì)以多部作品的形式推出,盡管SE還沒公布具體詳情,多部作品怎么分,是《最終幻想7》本篇分了,還是會(huì)推出衍生游戲,定價(jià)以及推出時(shí)間,這些都還沒定,但是玩家們已經(jīng)有些忍耐不住。
許多人掩飾不住對(duì)野村哲也的失望,對(duì)這么一個(gè)游戲還要拖幾年、分部出表示不解,對(duì)SE跌落神壇感到難以置信。十幾年前,沒有人能預(yù)料到神一樣的那些廠商會(huì)變成今天這個(gè)樣子,也沒人知道今天的中國玩家已經(jīng)可以玩著數(shù)不過來的中文游戲,正版市場(chǎng)還能逐漸擴(kuò)大。
還是往好處看吧。