如何在Enscape中完美展現(xiàn)草(同時適用REVIT及SU)
在建筑圖形中,展現(xiàn)草一直是一個挑戰(zhàn),特別是對于不專門開發(fā)計算機生成圖形(CGI)的普通設(shè)計師而言。過去,我們能做的最好的事情就是應用凹凸貼圖并最大化設(shè)置,因此地面看起來并不完全平坦。現(xiàn)在,Enscape通過在其實時照片級逼真的渲染引擎中自動添加三維草并讓我們控制草葉的高度和高度變化,徹底改變了游戲規(guī)則。現(xiàn)在,他們又向前邁了一步-使用Enscape 2.8,我們可以在場景中包含動畫草和植被!默認情況下,Revit,SketchUp,Rhino,Vectorworks或ArchiCAD中名稱中帶有“草(grass)”一詞的任何材質(zhì)都將在Enscape中呈現(xiàn)為厚實的三維外觀草。即使在下面的較小比較圖像中,也很容易看出兩者之間的巨大差異。本文將介紹Enscape中建筑草功能的來龍去脈,重點是Revit和SketchUp。

Revit中的扁平草材料

Enscape的3D Grass功能

Enscape的3D草特征特寫
這是我創(chuàng)建的幾張圖像,這些圖像從逼真的自然外觀中大大受益。這些圖像均使用Enscape渲染,沒有后期制作編輯。

交通項目中顯示的草

在景觀設(shè)計項目中顯示的草此外,草在實時演示和視頻中看起來很棒。觀看這個帶有美麗3D草的簡短視頻剪輯。
Revit中的草
使用Autodesk Revit,我們可以使用各種材質(zhì)定義草在Enscape中獲得驚人的效果。讓我們看看它是如何工作的以及有哪些選項。
草高
當?在“Enscape”“?常規(guī)設(shè)置”對話框中選中“?操作渲染(Performance)”并且一種或多種Revit材質(zhì)具有關(guān)鍵字“?草(grass)?”,“?短草(short grass)?”,“?高草(tall grass)?”或“?野草?(wild grass)”?時,神奇的事情發(fā)生了??。

提示:這篇文章中的圖像通過Enscape資產(chǎn)得到了增強,例如人,樹,灌木,蒲公英,籃球和車輛。這些組件隨Enscape一起免費提供。
這是并排比較的每種草樣式的示例(注意籃球沒于草中的程序)。
材料名稱中帶有關(guān)鍵字“草(grass)”的Revit材料

名稱中帶有關(guān)鍵字“短草(short grass)”的Revit材料

名稱中帶有關(guān)鍵字“ tall grass”的Revit材料

名稱中帶有關(guān)鍵字“野草(wild grass)”的Revit材料
根據(jù)使用的關(guān)鍵字,會發(fā)生以下情況:
草:??中草
短草:??短草
高草:??高草
野草:??葉片高度不同的高草
提示:??關(guān)鍵字不區(qū)分大小寫,但是您不能更改順序,例如,“草高(grass tall)”與Enscape的“高草(tall grass)”不同。
草色
因為Enscape對分配給材質(zhì)的顏色或紋理進行采樣,所以我們可以獲得有趣的結(jié)果。我使用這種紋理已有一段時間了,因為它的顏色有細微的變化,可以很好地轉(zhuǎn)換為Enscape的3D草皮。它是從較大的高分辨率航空影像中獲取的。

我經(jīng)常用于草料材質(zhì)的質(zhì)地
如下圖所示,我將紋理大小設(shè)置為120’平方;因此,由于比例,在Enscape中圖像內(nèi)的圖案不明顯。隨時右鍵單擊并保存該紋理,然后在您的項目中嘗試一下。

這是Enscape中的結(jié)果。請注意,顏色不一致,這會產(chǎn)生由于干旱而經(jīng)常發(fā)生的效果。因此,如果這是您想要的外觀,則結(jié)果會更加自然。

使用上面顯示的紋理渲染的草

使用上面顯示的紋理渲染的草
草種
現(xiàn)在讓我們看看如何創(chuàng)建特定的,真實的草類型。您將很高興知道這很容易。

首先,請注意上圖中顯示的幾種草種類型:?蜈蚣草,百慕大,圣奧古斯丁和結(jié)縷草。
我通過在互聯(lián)網(wǎng)上搜索“草類型”找到了這張圖片。然后,我將圖像裁剪為所需的草類型(沒有文本或線條),并保存了單獨的圖像,其紋理大小約為8-12英寸(20厘米– 30厘米)寬,4-5英寸(10厘米– 13厘米)高個產(chǎn)生如下所示的結(jié)果。當然,如果曾經(jīng)使用“真實視圖”,則發(fā)現(xiàn)較大的圖素樣本將產(chǎn)生更好的結(jié)果,并且在Revit中看起來更準確。
這是我在Enscape中進行的“草類型”研究的結(jié)果:

草種類型Grass type:?蜈蚣草Centipede

Grass type:?百慕大草Bermuda

Grass type:?圣奧古斯丁St. Augustine
Grass type:?結(jié)縷草Zoysia
提示:草皮不適用于主要是垂直的表面,因為草皮刀片通常是垂直的,而不是垂直于表面。
出于好奇,讓我們看一下Enscape中兩種默認的Revit grass材質(zhì)是什么樣的-這些是隨軟件一起安裝的。有一個很大的不同。實際上被稱為“草”的那一種太黑了。另一個比較好,但還差一點。而且這將隨著照明而改變,因此請記住考慮反照率;在各種光照條件下,設(shè)置材料的真實世界基色會產(chǎn)生更逼真的圖形。
Revit的默認草(grass)材料
Revit的默認“植物(plant)”材料這樣,我們可以看到我們必須在Revit中代表草的各種選項。下一節(jié)有關(guān)SketchUp的某些技術(shù)也可以在Revit中應用。但是,Revit沒有用于高度和高度變化的詳細滑塊。
提示:?如果草刺穿您的地板或在人行道,請在地板/人行道下方添加建筑板,以標記出該區(qū)域中表面的頂部。
SketchUp中的草
在SketchUp中工作時,我們除提供了在Revit中的所有選項外,還有額外一點點。
實際上,由于以Enscape為中心的材質(zhì)編輯器和放置自定義代理對象的能力,一些設(shè)計人員會將其Revit模型導出到SketchUp,以在那里完成渲染任務。
對于我的SketchUp示例,我下載了由JBJDesigns創(chuàng)建的模型Rocked?Garden with Rock Waterfall(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ucde7c413-9904-4b8e-b743-4f06997b12ee/Walled-Garden-with-Rock-Waterfall)。
注意,在“Enscape Material”對話框中,“類型”設(shè)置為“?草(grass)”??,底部附近有兩個滑塊。一個用于??高度(Height)??,另一個用于??高度變化(Height Variation)。
您可以通過下拉菜單將所選的SketchUp材質(zhì)類型快速設(shè)置為草。僅當類型設(shè)置為草時,草設(shè)置才可見。使用“高度”滑塊調(diào)整草的長度。高度變化滑塊可增加草刀片的高度和尺寸的變化。高度變化量越大,草越野。如果您希望外觀更均勻,請將滑塊設(shè)置為較低的值。
通過關(guān)鍵字設(shè)置材質(zhì)時,類型會自動設(shè)置為草,因為SketchUp材質(zhì)名稱中帶有單詞“ grass”。但是,如果需要,我們也可以手動更改名稱。在此模型中,有一些材料具有相同名稱的“植被Vegetation”和“草”。這些材料默認為“??植被Vegetation”,??因此我必須更改名稱或手動更改類型……我做了后者。
草高Height(0,50,100),variation變化設(shè)置為零
體育示例
如果您為教育機構(gòu)設(shè)計運動場或運動場,您將很高興知道Enscape可以為該應用程序產(chǎn)生非凡的效果!我再次在3D模型庫中進行了快速搜索,并找到了由克利夫蘭巖石公司(Cleveland Rocks)創(chuàng)建的高質(zhì)量吉列體育場的模型(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/3d5bc0904d5539429040a7c72f5a18f/Gillette-Stadium),以探索該用例。在此SketchUp模型中,每種草顏色都是不同的材質(zhì)。對于每種材料,我所做的只是確保將類型設(shè)置為草,并將高度和變化滑塊調(diào)整為零。就是這樣!打開此模型僅五分鐘,我就可以實時導航逼真的模型,甚至可以調(diào)整一天中的時間。
用于定義運動場的各種草材料
這是由幾種不同草色定義的徽標的特寫鏡頭。
用草材料定義的徽標的詳細視圖
當相機在運動中時,由Enscape創(chuàng)建的高品質(zhì)草看起來也很棒。觀看我為該場景創(chuàng)建的生動的高分辨率視頻:
動畫草
最后,使用Enscape 2.8,可以使用動畫草和植被來使場景更加逼真??梢钥刂骑L的強度和方向,以在演練,視頻甚至虛擬現(xiàn)實中使我們的美化場景栩栩如生。
結(jié)論
這是真正令人興奮的看到這樣戲劇性的草的實時渲染引擎,它鏈接到我們最喜愛的3D建模環(huán)境。如果您認為這些靜止圖像中的草令人驚嘆,請等到使用Oculus Rift,HTC Vive或Windows Mixed Reality設(shè)備在虛擬現(xiàn)實中看到它。這令人嘆為觀止,對于客戶和利益相關(guān)者來說非常令人難忘。
作者:?Dan Stine
簡歷:?Dan是作家,博客作者,教育家,BIM管理員和美國威斯康星州注冊建筑師。