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臥龍蒼天隕落 試玩報告

2023-03-21 21:28 作者:帕露露直面會  | 我要投稿

下文包含部分圖片,完整文檔下載地址在QQ群文件庫

——游戲資源文件夾,請自助下載。


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圖文/主機(jī)單機(jī)玩家???? 帕露露

ID PSN ParuruAKB84 XBOX ParuruAKB48

QQ主機(jī)游戲群724976374 微信910044102

更新/20230303V1.01

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?主要說明

? 本試玩報告使用XBOX ONE版,202333日發(fā)售正式標(biāo)準(zhǔn)版游戲,經(jīng)游玩制作而成。

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?畫面畫質(zhì)

? 作為日廠動作游戲,臥龍風(fēng)格比較黑暗血腥,但畫質(zhì)尚可,可以想象在XSX平臺,會有優(yōu)越表現(xiàn)。XBONE ONE版本除開始游戲時,加載時間較長外,游戲內(nèi)切換地圖比較迅速。

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?劇情評價

? 作為日式思維的產(chǎn)物,黃巾軍,這一“農(nóng)民起義”完全被定義為邪惡之徒。開篇CG有黃巾兵搶奪民女,游戲資料庫介紹張寶,稱使用妖術(shù),張寶的立繪簡直就是生化危機(jī)的大BOSS喪尸。游戲進(jìn)行中,玩家隨身NPC助手“蒙眼少年”也會點評黃巾軍的罪行:“連村里的老人也屠殺?!?/strong>

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?玩法感受

? 很多人說像仁王,筆者沒有玩過仁王,魂123也只玩了開頭,血源詛咒玩過約150小時。以下對比血源詛咒和《臥龍》的相似之處。

*機(jī)制相似

每殺一個敵人有積分,玩家被殺后,積分清零,但殺掉之前殺玩家的敵人,即官方用語“報仇雪恨”,可奪回積分。如果在奪回分?jǐn)?shù)前,再次被殺,則永久丟失這些積分。

*硬核相似

無難度調(diào)節(jié)選項,硬核玩家,和休閑玩家面對同樣強(qiáng)度的敵人,當(dāng)然要打同樣強(qiáng)度的BOSS

*無導(dǎo)航圖

無明確的導(dǎo)航?!杜P龍》對比血源詛咒,有個小地圖,但并非導(dǎo)航,只有簡單的紅線標(biāo)注下一個敵人出現(xiàn)方位。很多情況下并不能直接走過去,而是要走一段彎路。具體怎么走,或者怎么跳,完全沒有提示。換言之,沒有導(dǎo)航,路癡玩家容易發(fā)暈。

*黑暗風(fēng)格

雖然不能說《臥龍》是克魯蘇文化的游戲,但一樣秉承了黑暗風(fēng)格,背景,敵人,寶箱,道具,都不在明亮的地方。

*部分招式

同上,《臥龍》和血源詛咒這方面有不小差距,但仍有相似之處。雖然輕攻擊,重攻擊,招架,反擊,好像很多動作游戲都有,不算特色。但是,敵人小兵的攻擊也非常生猛,無腦攻擊,很容易出現(xiàn)意料之外的YOU DIED。基本稍有重量的小兵,你挨了一下,就必然連續(xù)挨打,哪怕沒有致死,血條已經(jīng)大幅受損。初期沒有很多傷藥,下一個攻擊就能送你GG

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?音樂音效

? 沒有很多印象。倒是日語配音比較地道,有古書的感覺,日文字幕也特意用了某些古代漢字,比如日文的寫成。

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