《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》各版本差異

《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》
目前個人感覺版本差異最小的一部,畢竟懶鬼鐵皮基本沒怎么修過復仇的眾多bug遺留問題
目前先這樣分版本:
移動端初版:2018.11.22-2019.2.27,即僅有主線的版本
移動端青蛙版本:2019.2.27-2019.5.9,該版本更新了青蛙支線,深淵惡魔暗礁塔,魚人英雄浚湃,可以說青蛙支線是復仇這部屑作當中唯一的精華了
移動端雪山版本:2019.5.9-2019.10.23,該版本更新雪山支線,英雄冰龍艾斯庫特和熔巖龍莫爾古倫
移動端萬圣版本:2019.10.23-2021.11.4,該版本最新為萬圣支線,新增英雄南瓜騎士杰克
老Steam版:于2020年10月15日左右上架Steam正式版,于2022年3月4日更新
安卓端國服:2021.11.4-至今,更新了隔了好久的天朝支線,英雄風暴龍 電云,少林寺箭塔,但是史前支線到現(xiàn)在還沒出
新iOS端:2021.12.?-至今,更新內容同上,但是比steam端晚一天更新史前支線
steam天朝版本:2022.3.4-2022.9.28,更新天朝支線
Steam史前版本:2022.9.28-至今,更新史前支線,英雄格羅什,火光祭壇
?*HD端版本也被算進了移動端,所以省略
?
有關steam版上架以來直到steam史前版本才被修復的增傷bug:
就是我軍近戰(zhàn)單位獲得攻擊加成后,效果沒到100%都會變?yōu)?,即無任何攻擊加成,向下取整數(shù),如果增傷超過100%而不到200%的取增傷100%,以此類推。
但所有防御塔和士兵單位的遠程攻擊沒有問題,正常加成。
?
因此,獸人戰(zhàn)意升滿有80%攻擊加成,和天賦樹里建筑大師的10%加成相乘(1.1*1.8=1.98),一共才98%,所以實際增傷=0,導致戰(zhàn)欲難耐技能實際上沒有任何效果,白白浪費306金幣打水漂
?
2022年9月28日steam更新史前支線,這個困擾了steam玩家將近兩年的bug終于被修復。
?
?

?
防御塔部分
暗影弓手
移動端初版和青蛙支線版:暗影弓手存在無視敵人75點護甲的的特性,打高甲照樣有不低的傷害
雪山支線版本至今:移除了此特性,黑弓淪為基本用不上的秒殺工具人

?
獸人勇士巢穴
移動端初版至雪山版本:獸人勇士陣亡重生之后,1技能的增傷效果消失
移動端萬圣至史前版本:無增傷bug,無回血bug
老steam和steam天朝版本:大增傷bug,1技能完全無效;且老steam也存在3技能只能脫戰(zhàn)回血加成,steam天朝版本則戰(zhàn)斗中也能回血
Steam史前版本1技能無增傷bug,完全正常加成,無回血bug
?

煉獄法師:
移動端初版至天朝版本,1技能焚甲符文對范圍內敵人降低25/50%雙抗
steam史前版本&移動端史前版本:對范圍內敵人降低25/50點雙抗

黑暗騎士
移動端初版至萬圣版本,老Steam版:架盾持續(xù)6秒,期間抵擋3次攻擊后解除架盾
移動端天朝版本至今,steam天朝版本至今:架盾持續(xù)5秒,但無抵擋攻擊次數(shù)限制

?
熔爐
移動端初版至今:1-3級熔爐攻擊無視敵人75點護甲,4級熔爐無穿甲效果純物理傷害
Steam全版本:1-4級熔爐均有穿甲效果

?
死靈墓
移動端初版:石像鬼的血量為300點,受兵營科技加持后390,抗傷能力強過四級黑騎。
移動端青蛙版本至今:石像鬼血量被削弱至180點,受兵營科技加持后234,抗傷能力與三級黑騎相等。
另外死靈墓從雪山版本至今(包括Steam老版本)死靈墓策反有時靈魂附身到敵人后不起效果,或者施法的時候附身的魂消失,吞技能的bug依舊存在。

?
獸人薩滿
移動端初版至移動端萬圣版本:靜電沖擊對包括普攻鎖定目標之外被沖擊到的所有單位造成傷害。
Steam全版本,移動端天朝版本至今:靜電沖擊對普攻鎖定的單位不會造成傷害。
?*不明白為什么要吞掉對攻擊目標的那一下靜電打擊。

陰森墓地
移動端初版至移動端雪山版本:死亡自爆對附近90范圍內敵人造成60/120點法傷
Steam全版本,移動端萬圣版本至今:死亡自爆對附近90范圍內敵人造成15/60點法傷,使敵人中毒,在3秒內造成共計27點法傷
*鐵皮你可真牛逼啊,墓地本來就很入土了還惦記人家那點自爆傷害。

深淵惡魔暗礁
移動端青蛙版本至移動端雪山版本:每次僅有18/36/54點法傷,總共造成54/108/162點法傷
Steam全版本,移動端萬圣版本至今:在5秒內造成3次攻擊, 每次造成23/47/70點法傷,總共造成69/141/210點法傷,每次暈眩目標0.5秒。?
*略微強化了魚人3技能的傷害,但是依舊毫無作用,CD太長,傷害一般


?
英雄相關
?
?
獸人角斗士 維魯克
移動端所有版本,steam原始版本:決斗的增傷正常加持,為36/72/108%
Steam老版和天朝版本:決斗的增傷受到增傷bug影響,最高為0/0/100%

?
暗影刺客 阿斯拉
移動端初版:哀慟箭袋的減抗效果是每發(fā)降低敵人2/4/6點護甲,巖蛇箭不接受加成
移動端青蛙版本至天朝版本,Steam老版&天朝版本:哀慟箭袋的減抗效果是每發(fā)降低敵人1/2/3點護甲,巖蛇箭接受該加成

苦楝夫人
移動端所有版本,steam原始版本:獸化期間的攻擊力可以正常受到科技加持,為20-30(23-34) /?28-42(32-48) /?42-62(48-71) /?64-95(73-109)點
Steam老版和天朝版本:獸化期間受到增傷bug影響,為20-30 /?28-42/?42-62 /?64-95點

?
長生巫妖 墨爾彌斯
移動端初版:老巫妖大招的僵尸普攻沒有暈眩效果
移動端青蛙版本至天朝版本,Steam老版&天朝版本:每次攻擊擊暈受到傷害的敵人1.2秒,對附近敵人降低10/20/30%雙抗
steam史前版本&移動端史前版本:對附近敵人降低10/20/30點雙抗

冰川巨獸 極狗
移動端初版:踩踏技能造成的實際傷害極高,跳躍4/8/13次,每次踩踏造成68點范圍物傷,非常離譜的破壞力
移動端青蛙版本至今,Steam全版本:跳躍4/8/13次,每次17物傷,總共68/136/221物傷

?
毀滅坦克SG-11
移動端初版至今,steam天朝版本至今:大招燃燒彈點燃目標區(qū)域4秒,每0.03秒造成2/3/7/12點物傷,最多能夠造成266/399/931/1596點物傷
老Steam版:大招燃燒彈點燃目標區(qū)域4秒,每0.2秒造成2/3/7/12物傷,最多造成40/60/140/240點物傷
*但一直存在一個bug:燃燒對于正在處于攔截狀態(tài)的敵人沒有造成傷害,所以即使是新Steam原版實際體驗依舊不如zeta版燃燒400點真?zhèn)覠o攔截傷害bug的燃燒彈

?
黑龍 貝雷薩德
移動端初版和青蛙支線版本:
傀儡1-3級均只有300點生命
大招對戰(zhàn)場上所有敵人每0.2秒造成3/5/10/15點真?zhèn)?秒內總共造成60/100/200/300點真?zhèn)?/p>
雪山版本至今,Steam全版本:
傀儡1-3級生命分別為300/400/500點
大招對戰(zhàn)場上的所有敵人每0.2秒造成1/3/6/9點真?zhèn)?,?秒內造成共計20/60/120/180點真?zhèn)?/p>
*小幅度加強了傀儡,然后大招砍了40%傷害,不愧是你啊鐵皮(擦汗)

?
海洋征服者 浚湃
移動端青蛙版本至萬圣版本:被動技能背水一戰(zhàn),當浚湃的生命低于80%時,攻擊提高50%,僅近戰(zhàn)攻擊受加成。
1技能的潮汐波發(fā)動3/4/5道浪花.
Steam老版:當浚湃的生命低于80%時,近戰(zhàn)和遠程攻擊提高50%,但因為增傷bug緣故僅遠程有加成
Steam天朝版本:增傷問題同Steam老版,1技能的潮汐波發(fā)動5/7/10道浪花
移動端天朝版本至今:浚湃的增傷近戰(zhàn)遠程都能正常加成,1技能的潮汐波發(fā)動5/7/10道浪花。
Steam史前版本:無增傷bug

?
熔巖龍 莫爾古倫
移動端雪山支線:巖漿血是每1.5秒一次,其余版本均為0.3-0.6秒一次
移動端天朝版本:熔巖龍普攻為真?zhèn)ú恢朗浅鲇谑裁丛?,僅存在了一個版本就被鐵皮改回去了),其余所有版本均為物傷

?

?
敵人相關
年獸移動端在水中每秒回血90,Steam端100點
?
舞龍移動端天朝版本免疫傳送,但Steam端和現(xiàn)版本移動端都可以傳送
?
煉丹爐移動端天朝支線版本在沒有敵人的情況下點擊會直接施法,浪費技能,移動端現(xiàn)版本和steam端會顯示施法范圍
歡迎各位玩家補充