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自定義METAHUAMAN的流程

2021-09-24 18:18 作者:Matrix_man  | 我要投稿

視頻效果:

翻譯自:https://www.youtube.com/watch?v=8-ifcOMmmsY

創(chuàng)建數(shù)字人力資產(chǎn)從未如此快。 Epic 的Metahuman Creator允許創(chuàng)作者在幾分鐘內(nèi)從資產(chǎn)、lookdev 到動畫準(zhǔn)備好,創(chuàng)建一個(gè)高保真度的數(shù)字人!作者希望將這種可能性更進(jìn)一步。 這是使用 metahuman 資產(chǎn)框架往返自定義角色資產(chǎn)的持續(xù)研發(fā)工作。目標(biāo)是開發(fā)一個(gè)系統(tǒng),充分利用超人類創(chuàng)造者作為基礎(chǔ)資產(chǎn)來派生自定義角色,最大限度地提高可擴(kuò)展性和效率。只需使用 iphone 掃描,即可在一天內(nèi)快速創(chuàng)建自定義超人類角色。

這個(gè)視頻是按照以下規(guī)格制作的:

1.使用 iphone 3D 掃描中性肖像

2.Maya 到UE4往返工作流程

3.自定義neutral, bloodflow, normal maps 使用METAHUMAN的shader

4.使用METAHUMAN變形槽自定義變形(custom morphs using metahuman morph slots)

5.可定制的頭部 SKM,使用藍(lán)圖連接到任何身體 SKM(customizable head SKM that attach to any body SKM using blueprint)

6.非破壞性工作流程

使用的工具: Unreal Engine 4, autodesk maya, iphone 11 (bellus 3D), Wrap3D, adobe photoshop

路線圖上仍然存在一些技術(shù)挑戰(zhàn):

1.創(chuàng)建更高質(zhì)量的貼圖(非 iPhone 源)

2.創(chuàng)建自定義grooms

3.測試風(fēng)格化/人形角色

4.創(chuàng)建更高效的工具集和工作流程

5.metahuman 的變形目標(biāo)創(chuàng)建工作流程


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