《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜》觀后感
《刀劍神域進(jìn)擊篇:無(wú)星之夜》觀后感
劇場(chǎng)版是從頭開(kāi)始講刀劍1的故事,可能是為了減少老觀眾的倦怠感,主角從桐人變成了亞絲娜。(以亞絲娜視點(diǎn)展開(kāi)劇情)
據(jù)說(shuō)劇場(chǎng)版除了承襲小說(shuō)之外,還找了其他專業(yè)小說(shuō)家寫(xiě)劇本,感覺(jué)對(duì)亞絲娜的刻畫(huà)比本篇都要好不少。
我還清楚的記得,tv版亞絲娜第二次登場(chǎng)的時(shí)候給我很強(qiáng)的違和感。她的第二次登場(chǎng)才更像第一次登場(chǎng)(據(jù)說(shuō)第一次登場(chǎng)是后加的),而且是個(gè)性有點(diǎn)刁蠻傲嬌的歡喜冤家性格,和現(xiàn)在觀眾所熟悉的賢妻良母性格差別很大。推測(cè)可能是因?yàn)榇_定關(guān)系確定的太早,導(dǎo)致亞絲娜沒(méi)法再傲嬌起來(lái),而后續(xù)的篇幅又太長(zhǎng),讓賢惠的印象給人更深刻。劇場(chǎng)版這從頭開(kāi)始的劇情里,亞絲娜的性格也從一開(kāi)始就變成了后期的性格。不過(guò)唯獨(dú)對(duì)桐人多少有點(diǎn)傲嬌的成分,應(yīng)該是對(duì)亞絲娜前后性格的一種調(diào)和。
吃書(shū)吃到飛起。
從0開(kāi)始給亞絲娜加一個(gè)姬友對(duì)世界線的影響太大了。但倒是合理解釋了為什么亞絲娜會(huì)玩SAO。?
姬友和亞絲娜之間的關(guān)系描寫(xiě)有點(diǎn)過(guò)于親密,完全超越了普通朋友,更像是在談戀愛(ài)??赐耆瑫?huì)發(fā)現(xiàn),姬友其實(shí)是前男友定位的角色。
一來(lái)是給桐人設(shè)置真命天子的情節(jié)。二來(lái)也通過(guò)被姬友拋棄,讓亞絲娜開(kāi)局的自閉行為有了合理解釋。
但為了這個(gè)情節(jié),讓姬友臨陣脫逃了。不過(guò)想想也是,畢竟姬友是后加的人物,小說(shuō)和動(dòng)畫(huà)里都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),如果不讓姬友跑,那么為了不影響后續(xù)劇情,姬友就得死在這里了。所以設(shè)置了這么一個(gè)有點(diǎn)牽強(qiáng)的情節(jié)解釋亞絲娜為什么沒(méi)有和姬友在一起。后面再出現(xiàn)姬友,真的是完全一種在看前夫的感覺(jué)。
莫名其妙的無(wú)解陷阱關(guān)卡太多了,茅場(chǎng)一定是個(gè)失敗的游戲設(shè)計(jì)師。
我一直覺(jué)得SAO里的麻痹太bug了,明明是個(gè)容易觸發(fā)的debuff,結(jié)果可以直接把人定身。FF14里的麻痹就很合理,就是有幾率打斷自己的技能讀條。
這部劇場(chǎng)版?zhèn)€人感覺(jué)拍的還是不錯(cuò)的,能在有限的時(shí)間里,把一個(gè)結(jié)局已經(jīng)寫(xiě)好的故事,拍得扣人心弦跌宕起伏。劇本家和演出都做的很棒。BOSS戰(zhàn)也打的很漂亮。
我個(gè)人感覺(jué)非常滿意,打8.5分。?