過(guò)往測(cè)評(píng)補(bǔ)檔1(光明之魂1,看門狗軍團(tuán),ns寶可夢(mèng) 三部曲,超級(jí)馬里奧世界)
因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)在查看自己動(dòng)態(tài)的時(shí)候找評(píng)測(cè)實(shí)在是很不方便,就打算將過(guò)去的評(píng)測(cè)轉(zhuǎn)移到專欄里,方便自己和他人(如果有的話)查詢。
2022-4-10:
?[懷舊游戲]光明之魂初代
食之無(wú)味,棄之可惜
身為一個(gè)刷子游戲,光明之魂簡(jiǎn)化到了極致,導(dǎo)致在我游玩的整個(gè)過(guò)程中,幾乎完全沒有build空間,gba世代的游戲,玩起來(lái)有種gb世代游戲的單調(diào)感,甚至就連裝備的基本類型都沒有幾件,前期就那兩三個(gè)武器加著不同詞條反復(fù)出現(xiàn),后期才有一定的新面孔。整體難度不大,但是游玩體驗(yàn)也比較無(wú)聊。7/10
2022-4-15:
[舊游拾遺] 看門狗軍團(tuán):不會(huì)創(chuàng)新 就不要?jiǎng)?chuàng)新
總評(píng):
看門狗軍團(tuán)擁有著三代狗里最好的劇本,以及最差的主角刻畫,如果把這個(gè)毫無(wú)意義的無(wú)主角系統(tǒng)取消掉,我覺得這代甚至可以成為最佳的一代看門狗,可惜加上了這個(gè)累贅,就只能歸于平庸。
優(yōu)點(diǎn):
新加入的微縮版狗2蜘蛛讓這一代的潛入體驗(yàn)爽快,絲滑,再加新上引入的貨運(yùn)無(wú)人機(jī),讓這一代增加了游玩的維度。
玩家進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)時(shí),除了地面的常規(guī)進(jìn)攻點(diǎn),還可以從空中切入據(jù)點(diǎn),甚至可以從空中扔下蜘蛛進(jìn)行潛入。作為一個(gè)少見的機(jī)制,在剛開始游玩時(shí)是相當(dāng)富有樂趣的。
劇情跌宕起伏,對(duì)于反派和主角團(tuán)隊(duì)中的非人類成員的刻畫可以說(shuō)是,相當(dāng)優(yōu)秀,應(yīng)該是我最近玩的歐美系游戲里最為優(yōu)秀的了。
缺點(diǎn):
主角團(tuán)隊(duì)毫無(wú)塑造,dedsec簡(jiǎn)直是歷代最弱,全篇被耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
無(wú)主角系統(tǒng)毫無(wú)意義,真的是花里胡哨的各種哲學(xué)家魔術(shù)師不如老老實(shí)實(shí)雇個(gè)建筑工人,或者是雇傭兵,一個(gè)自帶機(jī)槍,一個(gè)自帶飛機(jī)和別的職業(yè)簡(jiǎn)直不在一個(gè)水平線上。
流程單調(diào),基本比狗一還單調(diào),就是潛入據(jù)點(diǎn),安全出來(lái),再潛入據(jù)點(diǎn)。追逐戰(zhàn)什么的因?yàn)闊o(wú)主角系統(tǒng),你只要失誤一次,然后你的探員就死亡了,此關(guān)卡就被默認(rèn)失敗了,就算想要重玩挑戰(zhàn)一下看看能不能成功通過(guò),也不行,實(shí)在是影響游戲的樂趣。
細(xì)節(jié)粗糙,游玩一段時(shí)間就能找到長(zhǎng)相相似的探員,路人說(shuō)的話就那幾句,過(guò)了幾條街還能聽見別的路人在說(shuō),一些新聞橋段設(shè)置不合理,我都把某個(gè)重要boss拿機(jī)槍biubiubiu了,還能看見他在新聞上高談闊論,沒有針對(duì)不同的游玩進(jìn)度進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置。
評(píng)分:
白gn: 7.5/10
2022-4-27:
[舊游拾遺] 寶可夢(mèng) let's go 伊布皮卡丘/寶可夢(mèng)劍盾/寶可夢(mèng)晶燦鉆石璀璨珍珠:寶可夢(mèng)作品反正就是那樣
在沒買ns前,經(jīng)常聽到很多以前認(rèn)識(shí)的玩寶可夢(mèng)的玩家說(shuō)ns上面的寶可夢(mèng)有多么多么的爛,gf有多么多么的擺爛,實(shí)際上在進(jìn)行完這三部正作的游玩后,我感覺除去因?yàn)闄C(jī)制閹割而導(dǎo)致系統(tǒng)極其簡(jiǎn)化的去皮去伊以外,別的給我的游玩體驗(yàn)和以前的寶可夢(mèng)作品是差不多的。
先說(shuō)去皮去伊,去皮去伊整體就是一個(gè)有著第一世代流程的狩獵地帶,系統(tǒng)被大幅簡(jiǎn)化,而其中和寶可夢(mèng)go聯(lián)動(dòng)的部分因?yàn)閰^(qū)域限制也沒有辦法體驗(yàn),寶可夢(mèng)也僅限第一世代登場(chǎng)的作品+一只正規(guī)途徑入手很困難的小螺母,綜合來(lái)說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為可以說(shuō)是ns三作中我認(rèn)為最差的一部,但是勝在二周目有了大家最喜歡的mega進(jìn)化系統(tǒng)(嚴(yán)格意義上一周目末尾就可以進(jìn)行mega進(jìn)化了)
劍盾前期是我在ns上最舒服的一段寶可夢(mèng)流程,但是在獲得四個(gè)還是五個(gè)道館徽章之后,體驗(yàn)急劇下降,進(jìn)入新城市看見道館連前置任務(wù)都沒有,直接進(jìn)去就開打,只能說(shuō)感覺到了后期濃濃的趕工氣息 更別提一個(gè)小時(shí)收工的二周目主線,劍盾的優(yōu)點(diǎn)是它擁有在ns上三作中較好的畫面,以及演出效果極佳,同時(shí)我個(gè)人認(rèn)為吸取了z招式和mega進(jìn)化兩家之長(zhǎng)的極巨化系統(tǒng)和在ns三作中相對(duì)最飽滿的人物刻畫,缺點(diǎn)是趕工的后期 還有打多了很無(wú)聊的曠野地帶
最后是千夫所指的珍鉆復(fù)刻,在實(shí)際上手后我認(rèn)為本作畫面并沒有那么讓人難受,反而二頭身配上光影效果顯得很舒服,但是在進(jìn)入戰(zhàn)斗后的正比例建模就盡顯敷衍了,感覺如果做正比例建模制作組這么敷衍的話,真不如全部二頭身化,因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō)較為優(yōu)秀的原作 所以珍鉆復(fù)刻給我的感覺就是充實(shí)二字,不管是野外戰(zhàn)斗和城市環(huán)節(jié)節(jié)奏把控較好的一周目 還是搞神獸石板拿神獸大禮包的的二周目,流程都很充分,也有足夠的可玩性,但是,我認(rèn)為本作的戰(zhàn)斗中畫面實(shí)在是相當(dāng)敷衍,一個(gè)粗糙的正比例遠(yuǎn)不如一個(gè)精致的二頭身,本作的劇情我個(gè)人認(rèn)為和去皮去伊一個(gè)水平,特別是對(duì)于宿敵的刻畫,重制時(shí)沒有加入特殊的進(jìn)化方式也使得戰(zhàn)斗缺少了一分演出效果和游玩體驗(yàn)。
總而言之:
畫面: 劍盾>珍鉆復(fù)刻>去皮去伊
游玩體驗(yàn): 珍鉆復(fù)刻>劍盾>去皮去伊
在意劇情的話,三個(gè)就都不要買了
雖然說(shuō)說(shuō)了這么多缺點(diǎn),但是在游玩ns上三作寶可夢(mèng)的過(guò)程中,我個(gè)人是相當(dāng)放松和舒服的,新作朱紫也一定會(huì)支持的,但是不知道,這份喜愛能堅(jiān)持到什么時(shí)候。
白gn: 去皮去伊 7.5/10
? ? ? ? ?劍盾 8/10
? ? ? ? ?珍鉆復(fù)刻 8/10
2022-5-21:
[懷舊游戲] 超級(jí)馬里奧世界
身為一個(gè)老游戲,最難得的就是現(xiàn)在玩起來(lái),依然能感受到?jīng)]有隨著時(shí)代褪色的樂趣,超馬世界就是這樣一款雖然發(fā)行在1990年,但是2022年玩起來(lái)依然好玩的游戲。
一個(gè)月前就已經(jīng)打敗庫(kù)巴,但是全隱藏實(shí)現(xiàn)起來(lái)對(duì)筆者這類至尊手殘實(shí)現(xiàn)起來(lái)就很有難度了,再加上現(xiàn)實(shí)生活中事務(wù)的增加,過(guò)了一個(gè)月終于斷斷續(xù)續(xù)地完成收尾工作,能夠動(dòng)筆記錄下這個(gè)時(shí)刻。
在筆者游玩的過(guò)程中除了少數(shù)兩個(gè)鬼屋關(guān)卡,難度都完美介于一種不會(huì)讓你簡(jiǎn)單通關(guān),但是也不會(huì)讓你感覺通關(guān)無(wú)望,感到絕望拔卡的一個(gè)合理的區(qū)間,單關(guān)卡也設(shè)計(jì)了很多種過(guò)關(guān)套路,你可以從地面路線過(guò)關(guān),也可以用羽毛從天空中的關(guān)卡中穿梭,如果難以過(guò)關(guān),合理從其它關(guān)卡刷取的道具也可以使得難度大幅降低,可惜筆者玩的是sfc版,不是gba版,不能通過(guò)收藏的e-reader電子卡片來(lái)使難度進(jìn)一步降低。
對(duì)于這樣一款經(jīng)典之作,評(píng)分是沒有什么必要的,如果你在2022年還想懷舊暢玩幾部2d馬里奧的話,超級(jí)馬里奧世界是一個(gè)你不會(huì)后悔的選擇。