【吉卜力特輯】吉卜力動(dòng)畫如何長(zhǎng)遠(yuǎn)地影響了游戲設(shè)計(jì)?

原文來(lái)自篝火營(yíng)地合作媒體:Polygon
有誰(shuí)不想在現(xiàn)實(shí)生活中給龍貓一個(gè)大大的擁抱,或是品嘗一下《哈爾的移動(dòng)城堡》中誘人的早餐呢?我們或許無(wú)法親身體驗(yàn)吉卜力動(dòng)畫中描繪的世界,但許多游戲設(shè)計(jì)師們希望能在自己的作品中實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想。他們從吉卜力工作室美麗又令人難忘的場(chǎng)景中汲取靈感,創(chuàng)造嶄新的體驗(yàn)。從《男孩與泡泡怪(A Boy And His Blob)》中的擁抱鍵,到《戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)(Battle Chef Brigade)》中豐盛的大餐,接下來(lái)我們會(huì)為你列舉一些從吉卜力動(dòng)畫中借鑒靈感的游戲。

小女孩與龍貓
相比于《龍貓》,1989 年發(fā)售的 NES 游戲《男孩與泡泡怪》更像是電影《外星人 E.T.》。本作中,一個(gè)瘦小的男孩和一個(gè)喜歡吃軟糖豆,能夠改變形態(tài)的外星人開啟了一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅。多年后,獨(dú)立游戲工作室 WayForward 獲得了為 21 世紀(jì)的玩家們重制這款作品的權(quán)利。
重制版的藝術(shù)總監(jiān) Marc Gomez 決定以宮崎駿的動(dòng)畫為靈感,采用 2D 手繪動(dòng)畫來(lái)制作游戲。盡管原作《外星人 E.T.》式的風(fēng)格在 1989 年很受歡迎,但 2009 年的玩家們可能更多是看著《龍貓》的錄影帶長(zhǎng)大的。于是 2009 年登陸任天堂 Wii 主機(jī)的重制版就用更柔和,更可愛的畫風(fēng)迎合了玩家們的童年記憶。

「在制作《男孩與泡泡怪》時(shí),我想到了《龍貓》,以及兩個(gè)小女孩和龍貓的親密關(guān)系,」Gomez 告訴 Polygon,「我希望用文字以外的手段去盡可能展現(xiàn)這種關(guān)系,以及那種探索自家后院般的童真好奇心?!?/p>
《男孩與泡泡怪》中很少出現(xiàn)對(duì)白。主角只需喊一聲「跟上來(lái)!」,泡泡怪就會(huì)朝著正確的方向,愉快地跳過來(lái)。NES 版的泡泡怪看起來(lái)就像一個(gè)像素化的雪人,而到了 2009 年,經(jīng)過重新設(shè)計(jì)之后,它看起來(lái)就像龍貓一樣可愛了,哪怕它的體型要小得多。《男孩與泡泡怪》中甚至有一個(gè)專門的「擁抱」鍵,可以讓小男孩和他的新朋友親密擁抱一下。

這種視覺風(fēng)格對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是一片新疆域?!肝蚁胱?WayForward 朝著傳統(tǒng)動(dòng)畫的方向發(fā)展,而《男孩與泡泡怪》就是我們邁出的一大步。我們用紙筆繪制出了所有的草圖,然后用一個(gè)簡(jiǎn)陋的攝像頭作為我們的動(dòng)畫測(cè)試設(shè)備。」結(jié)果就做出了這樣一款擁有手繪動(dòng)畫風(fēng)格的游戲。它就像《龍貓》一樣引人注目,并且極易上手,是一個(gè)合家歡的童話故事。
「宮崎駿的影片讓我喜歡的地方就在于,你能夠從人物的動(dòng)作和動(dòng)畫效果中看出微妙的細(xì)節(jié)差異,」Gomez 接著說(shuō)道,「視覺的美感不僅受孩子們喜歡,也深受其他年齡段的玩家們歡迎?!?/p>
十余年過去了,《男孩與泡泡怪》仍是電子游戲中運(yùn)用視覺設(shè)計(jì)來(lái)喚醒特定情感的典范。碰巧,Gomez 在開發(fā)即將登陸 Switch 平臺(tái)的 2D 游戲《B.ARK》時(shí)也一直在回顧自己從《泡泡怪》中得到的經(jīng)驗(yàn)。Gomez 說(shuō)道:「真的太巧了,你居然剛好問起了《男孩與泡泡怪》的事。這款新作也是我第一次在原創(chuàng) IP 中大量使用 2D 動(dòng)畫,這次我依然希望采用與《男孩與泡泡怪》相同的開發(fā)方向?!?/p>
奧里與森林精靈
那是 2010 年奧地利維也納圣誕節(jié)的清晨。Thomas Mahler 年初從暴雪娛樂離職,與其他人共同創(chuàng)立了獨(dú)立游戲工作室 Moon Studios,當(dāng)時(shí)他「還躺在床上。我打開電視,結(jié)果其中一個(gè)頻道正好在播《幽靈公主》?!?/p>
他告訴 Polygon,這就是「制作奧里(Ori)的想法誕生的那天?!惯@個(gè)靈感后來(lái)成為了 Moon Studios 在 2015 年推出的備受好評(píng)的平臺(tái)游戲跳躍游戲《精靈與森林》,以及它在 2020 年深受玩家喜愛的續(xù)作《精靈與螢火意志》。

但回顧 2010 年,Mahler 只不過是在休假時(shí)用吉卜力工作室的一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫打發(fā)時(shí)間而已?!敢?yàn)闆]有別的事情可做,我就看了一會(huì)兒,」他說(shuō)道,「然后就出現(xiàn)了主角阿席達(dá)卡在小精靈的幫助下穿越森林的場(chǎng)景,我瞬間被迷住了?!?/p>
這些片段最終成為了影響設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵元素。「我們受到了整個(gè)影片的影響。」Mahler 說(shuō)道,「小精靈出現(xiàn)的方式,森林里的鐘聲,這一切的神秘感 …… 當(dāng)然還有視覺效果?!?/p>
工作室甚至將他們的主角,一個(gè)名為「奧里」的守護(hù)精靈放到了《幽靈公主》的世界里,作為一次設(shè)計(jì)練習(xí)。「我們當(dāng)時(shí)為《精靈與森林》做的第一個(gè)測(cè)試,實(shí)際上就是把《幽靈公主》的一張概念藝術(shù)圖放到游戲引擎里,讓我們白色的小主角行走在這個(gè)環(huán)境中。這樣做是為了感受一下這一切怎么才能融合到一起,」Mahler 接著說(shuō),「這件事也影響了我們后來(lái)設(shè)計(jì)奧里時(shí)所采用的風(fēng)格。因?yàn)楹茱@然,我們想要?jiǎng)?chuàng)造出能夠與吉卜力工作室的動(dòng)畫風(fēng)格相匹配的東西。因此我們必須潛心繪制出每一個(gè)細(xì)節(jié)。」
雖然《精靈與森林》的設(shè)計(jì)也受到了《銀河戰(zhàn)士》、《超級(jí)肉肉哥》等其他游戲的影響,但它的視覺效果明顯是致敬了《幽靈公主》,尤其是影片中森林的風(fēng)格?!杆拖袷橇硪粋€(gè)以強(qiáng)大力量籠罩一方的角色,」Mahler 說(shuō)道,「《幽靈公主》中的森林看起來(lái)非常逼真,但它們又是如此繁茂而美麗,幾乎是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的美化而并非如實(shí)描述?!?/p>
和《男孩與泡泡怪》的藝術(shù)總監(jiān) Marc Gomez 一樣,Thomas Mahler 也十分欣賞吉卜力動(dòng)畫能讓不同年齡層觀眾都產(chǎn)生共鳴的這一特點(diǎn)?!肝乙恢庇X得,與歐美相比,日本人對(duì)動(dòng)畫的看法很鼓舞人心?!筂ahler 說(shuō)道,「由于迪士尼動(dòng)畫在歐美地區(qū)有著根深蒂固的影響,這里的人們普遍覺得動(dòng)畫是給小孩子看的,也只有小孩才會(huì)看。然而日本就從來(lái)不是這樣。在那里,它只是講述故事的另一種媒介而已?!?/p>
通常,吉卜力動(dòng)畫描繪的是少年少女的成長(zhǎng)故事,但同時(shí)也會(huì)觸及一些更黑暗的東西。這同樣是 Moon Studios 團(tuán)隊(duì)在制作「奧里」系列時(shí)所借鑒的東西?!冈跀⑹路矫妫覀円惨恢鄙钍堋段灮鹣x之墓》的影響。」Mahler 說(shuō),「這部動(dòng)畫很好地展示了不同文化對(duì)于動(dòng)畫作品的不同理解。《螢火蟲之墓》根本不是一部『兒童片』,而是對(duì)二戰(zhàn)時(shí)期孩子們的真實(shí)寫照?!?/p>
和許多吉卜力動(dòng)畫一樣,「奧里」系列與精靈相關(guān),但它們講述的其實(shí)是人類的故事?!副M管我們?cè)凇簥W里』系列中塑造了很多神奇的生物,但它們其實(shí)都是寓言式的角色?!筂ahler 說(shuō)道,「這個(gè)故事本身其實(shí)是非常接地氣的,里面涉及到了人性化的主題,這樣人們才會(huì)真正與我們的角色共情?!?/p>
戰(zhàn)斗廚師宅急便
從《魔女宅急便》中新鮮出爐的金色面包,到《千與千尋》中千尋父母大快朵頤的美味佳肴,吉卜力工作室的電影總是描繪了一些令人垂涎的大餐。Eric Huang 是 2017 年推出的烹飪題材消除游戲《戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)》的藝術(shù)總監(jiān),他表示動(dòng)畫中這些誘人的食物正是他設(shè)計(jì)靈感的來(lái)源之一。

Huang 說(shuō):「在吉卜力動(dòng)畫中,《魔女宅急便》是我創(chuàng)作這款游戲時(shí)的主要靈感來(lái)源,但也會(huì)有一些來(lái)自《哈爾的移動(dòng)城堡》和《千與千尋》里的點(diǎn)子。」「我真的很喜歡《魔女宅急便》中的歐洲環(huán)境,尤其是琪琪工作的面包店。我做了一個(gè)外觀相似的店面供我們游戲中的美食家 Belchior 居住,他的工坊里還住著很多貓咪?!?/p>
就像《魔女宅急便》一樣,《戰(zhàn)斗廚師旅》將平凡與不凡融為了一體。在這款游戲中,廚師們?cè)谂腼儽荣愔谢ハ喔?jìng)爭(zhēng),而他們也都有神奇的力量。他們會(huì)跑去和怪物戰(zhàn)斗,從而得到做菜所需的奇特食材,同時(shí)他們也要記得趕回廚房,確保鍋里煮著的菜肴不會(huì)潽鍋。

「吉卜力的動(dòng)畫真的很有魅力,而且很溫暖人心,我認(rèn)為這也是貫穿《戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)》整體創(chuàng)作過程的一個(gè)重要理念,」Huang 說(shuō)道,「動(dòng)畫中經(jīng)常出現(xiàn)的魔法與奇跡也影響了我,雖然它們不易察覺,而且是融入在我們游戲的整體幻想設(shè)定中的。我還必提一下,宮崎駿創(chuàng)作的那些令人驚艷的主角們也對(duì)我們渴望創(chuàng)造的主角 Mina Han 提出了很高的要求。」
Huang 還指出,「從色彩選擇到繪畫風(fēng)格,我們把很多靈感都應(yīng)用到了場(chǎng)景設(shè)計(jì)中?!埂稇?zhàn)斗廚師旅團(tuán)》為性情各異的戰(zhàn)斗廚師們繪制出了堆滿食材的盤子以及舒適的小屋和店面。
「《哈爾的移動(dòng)城堡》進(jìn)一步增加了我們環(huán)境美術(shù)的創(chuàng)意,并指導(dǎo)我們制作了游戲中一些使用廚具的動(dòng)畫,比如烹飪時(shí)的火焰和沸騰的水,」Huang 繼續(xù)說(shuō)道,「《哈爾的移動(dòng)城堡》中有一個(gè)制作早餐的場(chǎng)景,里面有滋滋作響的培根肉片和荷包蛋,我非常喜歡這一段并進(jìn)行了仔細(xì)研究。說(shuō)到食物,《千與千尋》里就有很多美味的食物,它們既給了我很多靈感,也讓我學(xué)到了很多東西。」

Mutazione 村與風(fēng)之谷
《風(fēng)之谷》是宮崎駿早期的一部動(dòng)畫,它為吉卜力工作室的成立鋪平了道路。影片的背景設(shè)定在世界因戰(zhàn)爭(zhēng)而毀滅的一千年后,而 2019 年由丹麥工作室 Die Gute Fabrik 開發(fā)的獨(dú)立游戲佳作《Mutazione》也講述了一個(gè)女孩在后啟示錄世界中的故事。這款游戲借鑒了《風(fēng)之谷》和其他吉卜力動(dòng)畫的一些設(shè)計(jì)靈感,視覺、敘事甚至音效設(shè)計(jì)方面的元素都成為了游戲設(shè)計(jì)者們的參照。
「《風(fēng)之谷》是我和(創(chuàng)意總監(jiān))Nils Deneken 討論過的一個(gè)重要參考素材,尤其是在項(xiàng)目早期,」游戲設(shè)計(jì)師 Douglas Wilson 說(shuō)道,「其實(shí)在我們?nèi)ツ曜罱K完成這款游戲的時(shí)候,我送給了 Nils 一件禮物 —— 一份我在日本買的《風(fēng)之谷》原聲配樂。我覺得這很有象征意義?!?/p>
Wilson 與《Mutazione》的背景音樂藝術(shù)家 Alessandro Coronas 密切合作,使游戲的音樂像吉卜力的電影一樣令人動(dòng)情。「在這款游戲豐富的配樂中,『漫游癖』的氛圍(也就是音樂的情感基調(diào)和樂器選用方面)明顯是受到久石讓音樂的啟發(fā)?!筗ilson 表示,他提到的久石是一位著名作曲家,曾為吉卜力工作室的許多作品制作過配樂?!冈谖覀兿胍_定每種情緒應(yīng)該是什么樣的感覺,又是怎樣的聲音時(shí),Nils 有時(shí)就會(huì)提起千尋和她的家人在廢棄主題公園陽(yáng)光明媚的草地上漫步的場(chǎng)景。我也經(jīng)常會(huì)思考久石讓喜歡用的鋼琴和弦樂部分?!?/p>
工作室負(fù)責(zé)人 Hannah Nicklin 是《Mutazione》的首席敘事設(shè)計(jì)師,她從《星際迷航:深空九號(hào)》甚至是所有的肥皂劇中汲取了一些反映真實(shí)生活的故事靈感。她表示,說(shuō)是從吉卜力工作室汲取靈感也比較恰當(dāng)。

「我認(rèn)為我最喜歡的幾部吉卜力作品都有一種特質(zhì),它們從不會(huì)為了追求戲劇性而過分表現(xiàn),并在這一點(diǎn)上總是非常自信沉著?!顾嬖V Polygon,「在創(chuàng)作《Mutazione》的劇情時(shí),負(fù)責(zé)人要求我以『肥皂劇』這一類型為出發(fā)點(diǎn)。而在我看來(lái),肥皂劇與立意崇高且戲劇沖突強(qiáng)烈的影片相反,它們是平凡瑣碎且家庭化的。相比一般的同時(shí)期影片,吉卜力動(dòng)畫花了更多時(shí)間來(lái)展現(xiàn)家庭生活中的烹飪、掃除、散步等場(chǎng)景。在這一方面,《魔女宅急便》和《龍貓》都是我的最愛?!?/p>
「幻想元素被編織在日常生活中,二者地位平等地共存在一起。它們透過一張用幻想和憂郁的感情精心織成的網(wǎng),呼應(yīng)了共同的主題(成長(zhǎng),或是擔(dān)憂生病母親的小孩子的感受)。這也是那個(gè)時(shí)代的一種氛圍 —— 80年代末和90年代初,人們對(duì)科技充滿好奇,也對(duì)漫長(zhǎng)的仲夏時(shí)節(jié)感到百無(wú)聊賴。悠閑的節(jié)奏、平凡的生活、自然主義、還有 Nils 創(chuàng)作的奇幻背景故事以及藝術(shù)作品巧妙地結(jié)合在了一起,這也是你能從我的劇本與宮崎駿的世界中看出的異同之處。」

創(chuàng)意總監(jiān) Nils Deneken 贊同了 Nicklin 的觀點(diǎn),他寫道:「我同意,Nicklin 所描述的平凡生活正是讓宮崎駿電影如此充滿魅力的原因。而我稱之為接地氣(Grounding)。在(宮崎駿的)動(dòng)畫中,角色可以做一些平凡的事情,這一點(diǎn)也反映在背景環(huán)境中。里面會(huì)出現(xiàn)一些看起來(lái)像是有人居住、使用過的場(chǎng)景,比如廚房、辦公室、面包店、浴室等等?!?/p>
Nils 希望《Mutazione》的場(chǎng)景也能有同樣的優(yōu)點(diǎn)?!赣捎?Mutazione 村是一個(gè)非常不可思議的地方(它是在一個(gè)坐落在古老度假勝地的廢墟中,圍繞著一顆參天大樹修建的變異村莊),而為了讓它顯得真實(shí)可信、接地氣,就需要付出很多努力?!顾f(shuō)道,「村民們的家以及他們聚集的地方需要有生活氣息,這些地方既要成為單獨(dú)角色的個(gè)性延伸,又要能夠代表整個(gè)社區(qū)的氛圍。」Nils 在最后強(qiáng)調(diào),宮崎駿并不是唯一影響《Mutazione》的人,因?yàn)橛螒蜃罱K反映的是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的「獨(dú)特視角」,但「在創(chuàng)造虛擬世界時(shí),你能夠從宮崎駿身上學(xué)到很多東西」。

和吉卜力工作室的許多動(dòng)畫一樣,《Mutazione》有少年少女成長(zhǎng)故事的特點(diǎn),也有其特有的黑暗元素,在肥皂劇般生活化的背景下,融合了對(duì)殖民主義的批判?!肝覀兒苋菀钻P(guān)注于吉卜力電影中溫暖人心的一面,比如可愛的龍貓、《魔女宅急便》里的黑貓吉吉等,但我希望人們也不要忘記其中黑暗,悲觀的一面?!笵ouglas Wilson 說(shuō)道,就連吉吉最終也是一個(gè)有點(diǎn)悲情的角色,因?yàn)樗辉倌軌蚺c琪琪交流了 (我猜這是琪琪變得成熟的象征吧?)。我也在想《龍貓》最初是如何與《螢火蟲之墓》同步上映的,這太瘋狂了,也太有隱喻意味了?!?/p>
Wilson 還提到,他經(jīng)常聽說(shuō)一些有潛力的游戲制作者借鑒了吉卜力工作室的作品。他還推測(cè),自 2009 年的重制版《男孩與泡泡怪》以來(lái),這種情況還在不斷增加。正如我們今天所舉的例子一樣,許多游戲設(shè)計(jì)師仍然認(rèn)為吉卜力工作室影響了他們今天的藝術(shù)創(chuàng)作,這表明這些動(dòng)畫引發(fā)的漣漪還會(huì)繼續(xù)在流行文化中蕩漾,而且隨著時(shí)間的推移,這些波瀾只會(huì)越來(lái)越廣闊。哪怕沒有看過吉卜力工作室的動(dòng)畫,你也有可能接觸過一個(gè)受吉卜力風(fēng)格影響的游戲或是藝術(shù)品。
「在過去幾年中,借鑒吉卜力風(fēng)格的游戲明顯變多了?!筗ilson 說(shuō)道,「我在皇家墨爾本理工大學(xué)教授游戲設(shè)計(jì)時(shí),我的學(xué)生們?cè)诖蛟煊螒蚴澜绲倪^程中經(jīng)常會(huì)提到吉卜力工作室。所以,在和年輕的創(chuàng)作者們一起工作時(shí),我見到了吉卜力工作室深遠(yuǎn)長(zhǎng)久的影響力?!?
翻譯:Garrett? 編輯:枚堯