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【深度評測】《怪物獵人:崛起》,玩家又愛又恨的半大作

2022-01-13 23:33 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿

**標題**:【深度評測】《怪物獵人:崛起》,新玩家又愛又恨的半大作

**全平臺賬號均為**:豪哥不是豪鴿

**提示**:1.想了解視頻**演講稿**(文章),可打開視頻播放器的“(記)筆記”→“查看筆記”(B站功能)

2.請善用視頻進度條功能,視頻底部文字位置代表了視頻的分段章節(jié),滑動進度條即可到達(僅限長篇)

3.{游戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評測】、【游戲連續(xù)劇】、【游戲系統(tǒng)教學】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】


# 正文

探索游戲玩法

解構(gòu)游戲之美

大家好吖(????)??

我是豪哥 不是豪鴿

這里是{游戲百科全書}系列之

【深度評測】頻道

本期視頻我們來了解一下

《怪物獵人:崛起》是個怎樣的游戲


# 游戲速覽

## 概述

《怪物獵人》系列游戲可以說是日本國民級游戲之一

隨著前作《怪物獵人:世界》的多平臺發(fā)售(簡稱《世界》)

國內(nèi)也有了相當多首次接觸這個系列游戲的玩家

熟悉《怪物獵人》系列游戲的玩家都知道(簡稱《怪獵》)

《怪獵》正傳一般都是動作角色扮演游戲

而《怪物獵人:崛起》也毫不例外(簡稱《崛起》)

以多達14種不同武器和纖細的肉身去狩獵大型怪物

然后剝?nèi)」治锼夭娜ブ谱骶哂泄治锾厣难b備

接著繼續(xù)投身狩獵

以此循環(huán)

這是“怪物獵人”永恒的主題

也是這個系列游戲(正傳)唯一的玩法


## 優(yōu)缺點

### 優(yōu)點

眾所周知

卡普空之所以被戲稱為“冷飯?zhí)焱酢?/p>

部分原因是因為開發(fā)游戲時囤積了大量的“廢設”

直到某個新作的誕生

你就可以看到過去設定的“影子”

就像本作《崛起》的“御龍系統(tǒng)”

很明顯就是改革自之前的“騎乘系統(tǒng)”

提示:“御龍系統(tǒng)”超詳細講解可參考我之前發(fā)的視頻和文章

注意

我并不是批判這么做

相反

我很贊成這種繼承與革新

事物總是要不斷發(fā)展

游戲行業(yè)尤其應該如此

但是事物的發(fā)展是一個循序漸進的“過程”

系列的新作是繼承與革新的“階段性成果”

比如原本的“騎乘系統(tǒng)”真的很令人迷惑

大部分武器沒有主動“騎乘”的能力

為了強行推廣“騎乘系統(tǒng)”

反而弄了一大堆斜坡和階梯

導致玩家戰(zhàn)斗體驗變差、被很多人所詬病

而“御龍系統(tǒng)”本身也是一種“騎乘”

但是《崛起》之所以為被稱為“崛起”

很大一部分原因是能用“翔蟲系統(tǒng)”到處進行移動和攻擊

提示:“翔蟲系統(tǒng)”超詳細講解可參考我之前發(fā)的視頻和文章

彌補了玩家沒有主動“騎乘”的能力

在地圖設計上也減少了很多斜坡和階梯

“翔蟲”的絲線功能也暗合了“御龍”的能力

滿足了人性化之余

還完善了設定、更加體現(xiàn)了游戲的“真實性”

除此之外

“翔蟲系統(tǒng)”還賦予了獵人真正意義上的“技能”

相較于前作《世界》

獵人只能通過基礎(chǔ)的攻擊動作進行狩獵

而《崛起》能夠通過“翔蟲”發(fā)出有CD的強力技能(“鐵蟲絲技”)

這是大部分《怪獵》所沒有的

我覺得這種差異化的設計很不錯

基礎(chǔ)的攻擊仍然是主體部分

而“鐵蟲絲技”能夠作為很好的補充

應對不同情況、“翔蟲系統(tǒng)”可以有很多戰(zhàn)術(shù)性應用

比如:霸體技、防反技強行抗吼叫

移動技輕松規(guī)避怪物大范圍攻擊

“翔蟲受身”能夠在關(guān)鍵時刻救你狗命(>▽<)等

應用好“翔蟲系統(tǒng)”可以很好地把握狩獵的節(jié)奏

也是新手獵人的進階之路

另外、豪哥還想談談“翔蟲系統(tǒng)”升空的能力

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)

從《漫威蜘蛛俠》的蛛絲移動

到《崛起》的翔蟲移動

再到《艾爾登法環(huán)》的跳躍

可以看到

游戲廠商的設計逐漸開始不再局限于“平面”

游戲戰(zhàn)斗、探索的地方也從“二維”拓展到“三維”

使得游玩過程逐漸變得更加“立體”

以前我們總說游戲是“二次元”的一種

現(xiàn)在游戲世界開始向“三次元”邁進

不得不說這是一種非常好的趨勢

長此以往

距離真正的“元宇宙”

那還會有多遠呢?

這點就留給大家想象啦(??????)??

回到優(yōu)點上

除了兩大系統(tǒng)外

我覺得《崛起》做得最好的地方就是對于新玩家的“妥協(xié)”

雖然《怪獵》系列游戲玩法都大差不差

但是對于新入手的玩家來說

還是非常地硬核

整個系列游戲都非常追求“真實性”

所以導致入門會有許多門檻

比如怪物就沒有血條可看

以前的老獵人只能根據(jù)瘸腿或者打了多少傷害來判斷是否瀕死

現(xiàn)在不僅有貓貓的提示

在游戲的右上角也有藍色的龍頭標提示

這樣可以在不改變游戲的調(diào)性上減輕了玩家的負擔

另外

這作的怪物只要狩獵過一次

下次狩獵怪物圖標就直接顯示在地圖上

非常方便

再也不用也麻煩收集的痕跡或者扔染色玉了

還有獵犬的加入

不僅增加的戰(zhàn)斗的隨機性

還便于自由地移動

極大地提高了機動性

在《世界》里只能找野生小龍、然后定點移動

而《崛起》這樣高機動性地自由移動簡直爽翻了

另外的另外

餐劵和裝飾品(珠子)的輕松獲取

無需像前作那樣軟化肉質(zhì)

大部分怪物攻擊久了都會長時間“疲勞”

制作裝備所需的材料更少

近戰(zhàn)和遠程裝備共用同一套裝備(無需多做)

組隊怪物血量倍率更低(更少血)

戰(zhàn)斗有配音提示(獵人不是純粹的啞巴了)等

這些都是有益于玩家的改動(尤其是新玩家)

豪哥曾在《艾爾登法環(huán)》的【試玩前瞻】中說過

加減乘法的設計思路

以后估計也會沿用這種說法(就當豪哥語錄的一種吧)

《崛起》增加了新的系統(tǒng)是加法和乘法

大量減輕玩家負擔的改動是減法

我們都知道的

Less is more.(少即是多)

合理地運用加減乘法是《崛起》顯著優(yōu)點

這也是視頻標題中我所說的

新玩家的“愛”的部分


### 缺點

可能部分沒耐心看完的觀眾見到我上面這么描述了《崛起》

就已經(jīng)在底下暗搓搓下訂單了

俗話說得好

命運給予你的饋贈早已在暗中標好了價碼

接下來豪哥可要說到視頻標題中的“恨”的部分

心情很好的小伙伴相信會治好你的低血壓

畫面一眼差、這點不用多說

《崛起》中是減少了玩家的負擔沒錯

新系統(tǒng)的加入也會讓玩家上天入地

但是別會錯意了哦

“怪物”、才是《怪物獵人》的“主題”

你強、不代表你爽了

因為怪物也會變得更加地、“怪物”

從攻擊模式上來說

怪物的攻擊會更加頻繁、頻率會更高、連段也會更多

甚至鎖定也會非常精準

而且

沒錯、就像大多數(shù)游戲所做的那樣

攻擊范圍更大、遠程攻擊更多、傷害當然也會更高

挨了七星難度以上的怪物攻擊

遠程基本上就是一下就殘,兩下就死

而近戰(zhàn)也逃不過不過三下就貓車的宿命

欸、說好的對新玩家更加友好呢?

naive(太天真了)

你以為這就完了嗎

最要緊的是

怪物的肉質(zhì)整體變差、血量也翻倍地增加

這就會導致你狩獵時間會成倍增加

舉個栗子(o?v?)ノ

《世界》的怪物血量一般在幾千到1w多

而《崛起》的怪物血量是一般是1W多到2W多

《世界》打個古龍兩分多是正常水平

而《崛起》打個七星以上的普通怪

能進5分鐘基本上就是競速水平了(看武器)

而且這其中《崛起》跑路的速度還更快

再舉個栗子(o?v?)ノ吧

在Switch版的游戲發(fā)售后

B站組織過《崛起》的競速賽

豪哥也參加過

直播挑戰(zhàn)賽排名是重弩第二、斬斧第三

也仔細觀察過不同選手的發(fā)揮

提示:雖然競速是有多少限制

但是《怪獵》技術(shù)上的差距還是比較難彌補的

同一個怪、刷了不止上百次

就算這樣、也不能保證穩(wěn)進5分鐘

一些輸出能力較差的武器、出現(xiàn)一些正常失誤

一場狩獵在6、7分鐘以上也很正常

這些可都是競速選手哦

足以證明日常任務刷怪的時間會顯著增加

這是新玩家比較難過的

接下來說老玩家也比較難過的w(?Д?)w

武器上的不平衡一直是系列解決不了的難題

上面也說了

不同武器輸出能力是有差距的

比如弓箭在輸出上就一騎絕塵

這樣說吧

大家都知道弓箭容易死

但是有可能死兩次還是比拿其他近戰(zhàn)武器刷得快

這就是輸出上的絕對強勢

提示:而且目前遠程武器還遠未到達輸出上限

而近戰(zhàn)武器已經(jīng)加了大部分的攻擊系裝備技能

輕弩雖然差弓箭輸出一點

但是在易用性、舒適性也一騎絕塵

玩一個榴斬輕弩

什么怪都能打、什么怪都能吊打

老實說、很難不產(chǎn)生落差

其實豪哥還算比較好

先玩的近戰(zhàn)武器

再玩遠程

不然可能就會不怎么想玩近戰(zhàn)武器了

但我覺得最讓人感到厭倦的是獎勵機制的不合理

這也有可能是被《世界》慣壞了吧

《世界》每過段時間就會出一個新怪

出了之后就有新裝備可以做、可以用

但是《崛起》的怪物相對較少

可做可用的裝備更少

霸主怪和普通怪出的怪物素材基本一樣

很難提起動力去刷

因為《怪獵》真的就是一個裝備驅(qū)動的游戲

沒有新裝備絲毫提不起勁來

有些武器1.0更新到3.0

用的配裝都沒變過

而3.0之后的更新也沒有新怪

活動出的裝備屬性差也不值得做

護石的抽獎機制更是異化了狩獵的過程

如果容易刷的、高等級的怪提供素材點數(shù)多

那為什么要刷其他怪?

而且就算刷了幾百小時

多那么一兩個裝備技能也不會怎么樣

因為沒有新挑戰(zhàn)(怪)?。?@_@;)

所以很容易感到厭倦

很多玩家在玩過之后很快就脫坑了

而且基本不會再上線

這些都是這個游戲明顯的癥結(jié)

也就是我標題所說的新玩家恨的部分

這樣、游戲的優(yōu)(愛)缺(恨)點都講完了

相信小伙伴們也自有判斷


## 上手難度

基于前面優(yōu)缺點所說的

上手簡單了

但是玩起來可能不太容易

## 適合人群

適合中度和重度動作游戲玩家

有小團體一起玩更好

## 后續(xù)更新(DLC)/系列作品

如果沒有后續(xù)Sunbreak大型資料片更新

我也很難提起動力重新做一整套{游戲百科全書}系列視頻

不過更讓人期待的是

后續(xù)的新作會不會沿用《崛起》的優(yōu)秀設定

## 購買建議

如果不是有掌機、朋友等剛性需求

不太建議購買Switch版

而且聯(lián)機還要開會員

真的很喜歡《崛起》的話

可以首發(fā)入手PC的steam版

如果不那么在意的話

可以等Sunbreak資料片出了再買

因為現(xiàn)在買會比較貴(將近400)


# 多維評測

## 畫面

評分標準:

不及格(0-59);及格(60-69);一般(70-79);

良(80-84);優(yōu)(85-89);佳(90-94);神(95-99);

畫面是最容易感知到的因素

大家看《崛起》實機演示也都知道了

就算搬到PC畫面質(zhì)量也不會差太多

所以畫面只有及格分(60-69)

## 戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗互動毫無疑問是頂級的

尤其是加入了“鐵蟲絲技”

但是不同武器的技能差異很大

不是很平衡

而且數(shù)量太少

也不能自由組合

要是所有武器都能在自由態(tài)和戰(zhàn)斗態(tài)中

利用技能“雙向切換”那就更好了

所以戰(zhàn)斗評分是佳(90-94)

## 玩法

雖然狩獵怪物是唯一的玩法

但是14種武器任你切換

同一種武器也有不同流派

不同流派狩獵同種怪物也會有不同感受

不過武器平衡、獎勵機制不完善等因素

會削減嘗試不同武器的動力

所以玩法評分也是佳(90-94)

## 敘事

《怪獵》系列敘事能力一貫不是強項

可能受限要安排不同怪物出場的原因

伙伴們總是一下子就跑了...Σ(っ °Д °;)っ

這就很難圓得回來

每次都是救世主的設定也有點審美疲勞

角色雖然較多

但是互動比較少

基本都是過場動畫才會出現(xiàn)

期望以后能夠加入一些

和NPC一起狩獵、一起交流的場景

所以敘事就一般(70-79)水準吧

## 游玩體驗

雖然還是沒有新武器

但是隨著新系統(tǒng)和新改動的加入

也能維持相當長時間的新鮮感

也有很多可以挖掘的地方

前兩、三百小時能夠有較好的游玩體驗

不過相對于前作來說

內(nèi)容確實較少

新鮮感過了之后就不想打開了

所以游玩體驗給個優(yōu)(85-89)吧

## 綜合評價

這里不同平臺要分開來看

Switch主機對于大型動作游戲是真的不太友好

存在畫面差、幀率低、容易掉幀等問題

這也是豪哥打算轉(zhuǎn)到PC平臺原因

不過就算轉(zhuǎn)到steam平臺

《崛起》的畫面也還是差

相比于《世界》來說

有著肉眼可見的差距

再加上體量確實少

《世界》光基地就有幾個、還分好幾層

而《崛起》據(jù)點就一個村、但一個T型路口就走完了

加上在制作上、內(nèi)容上的缺乏

導致《崛起》不能完全稱得上是大作

這也是標題所說的 半大作 的原因

最后的綜合評分

Switch版是良(80-84)

而PC版若無大問題、加上后續(xù)Sunbreak更新

那可以拿到優(yōu)(85-89)


# 結(jié)語

對于整個游戲而言

我非常欣賞《崛起》的新加入的系統(tǒng)和便利性改動

?為什么要把怪物翻倍加強

但同時也迷惑

按理說這是本篇

不是G位、也不是像《冰原》那樣的大師級

實際游玩起來跟《冰原》難度差不多

這對于新玩家究竟是友好還是敵視?

況且現(xiàn)在難度就不小了

那后續(xù)的Sunbreak還會怎么加難度?

不過我最期待的不是新資料片

而是下一部繼承了《崛起》優(yōu)點和改善了缺點的新《怪獵》

若卡普空能全力發(fā)揮的話

超越《世界》、攀上新的頂點也完全有可能

老粉絲或許知道

《世界》和《崛起》是吸引買我兩部主機的入坑作

也是UP主之路兩度轉(zhuǎn)型的憑據(jù)

承載了豪哥很多的努力與回憶

在這里衷心希望《怪獵》系列能越做越好吧

提示:{游戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評測】、

【游戲連續(xù)劇】、【游戲系統(tǒng)教學】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】等

好的

以上就是本期視頻的全部內(nèi)容啦

以后還會制作

成體系的 {游戲百科全書}系列視頻

關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美

還能更加聰明、愉快地玩游戲

那么本期視頻就到此結(jié)束啦

我是豪哥 不是豪鴿

我們下次再見吧

拜拜ε=ε=(ノ≧?≦)ノ

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