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「墨菲怪石」——探索無盡的宇宙,無人深空手游版

2019-11-28 23:37 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

這是一款號稱“無人深空手游版”的游戲,游戲中的最大的亮點(diǎn)就是玩家可以開著宇宙飛船,探索不同的星球,和形態(tài)各異的外星生物進(jìn)行戰(zhàn)斗和交流的高自由度設(shè)定玩法。


實(shí)際上這款手游【Morphite】是一款steam移植的游戲,售價(jià)48元,由美國的一家游戲工作室——《新月游戲》(Crescent Moon Games )開發(fā)完成,手游版本采用免費(fèi)下載,付費(fèi)解鎖內(nèi)購劇情的付費(fèi)方式,不過因?yàn)橛螒蚩赏嫘院妥杂啥群芨?,?nèi)容也多,所以免費(fèi)的劇情中也足夠玩家體驗(yàn)很長時(shí)間。非常遺憾的一點(diǎn)就是游戲至今沒有中文選項(xiàng),ios玩家需要硬著頭皮去做英語閱讀理解,安卓上的部分中文版本則來自民間漢化組。

游戲劇情講述了玩家扮演的主角,在旅途中發(fā)現(xiàn)一個(gè)叫做Morphite的變形體物質(zhì),這個(gè)神秘的物質(zhì)異常的神秘和強(qiáng)大,所以主角在博士和機(jī)械貓助手的幫助下,一邊提升自己,一邊在茫茫的宇宙中尋找Morphite。游戲的主線劇情也就是主角尋找并獲得Morphite的過程。


要說【Morphite】的美術(shù),可能會(huì)令部分玩家失望,低模多邊形的表現(xiàn)在當(dāng)前看起來并不如何高端,即便是建模的材質(zhì)還不錯(cuò),依然很有“小作坊”的意味流露在外。其實(shí)最開始作者也差點(diǎn)被游戲的美術(shù)所勸退,但是越玩越覺得這樣的美術(shù)居然和游戲題材很搭。畢竟浩瀚的宇宙中總是充滿了無限可能,如果游戲中的美術(shù)能把游戲里每個(gè)細(xì)節(jié)都清晰的表現(xiàn)出來,反而限制了玩家對于宇宙的幻想,要說起來,這樣種美術(shù)和“維納斯”的殘缺美有著異曲同工之妙。


游戲分為兩部分的玩法:飛船駕駛和主角探索。下面我們具體來看一下:

主角探索

游戲視角是第一人稱FPS類型,UI界面較為簡潔,操作也不復(fù)雜,玩家控制方向鍵移動(dòng),滑動(dòng)屏幕控制視角,屏幕上的兩個(gè)按鈕用來射擊和跳躍,雖然實(shí)際操作起來按鈕會(huì)顯得有點(diǎn)擁擠,但是設(shè)置里可以調(diào)節(jié)按鈕位置,調(diào)整成自己習(xí)慣的位置。不過部分界面的返回按鈕較小,開始玩的時(shí)候不容易發(fā)現(xiàn),經(jīng)常造成誤操作。


戰(zhàn)斗中玩家還可以自由切換武器形態(tài),武器有機(jī)關(guān)槍、召喚物機(jī)械狗,手雷等等,這些武器可以通過完成主線任務(wù)解鎖,這些武器不但可以用來戰(zhàn)斗,還可以破解各種機(jī)關(guān),比如說手雷就可以炸毀巨石,開通道路。射擊的玩法并不硬核,玩家掉血之后只需要站立一段時(shí)間就可以恢復(fù)滿血量,即便是不小心掛掉了,也會(huì)從自動(dòng)存檔點(diǎn)重新開始劇情任務(wù),開發(fā)者看起來并沒有想要在戰(zhàn)斗方面對玩法設(shè)置障礙。

小島秀夫說美國人鐘愛FPS ,就這款游戲來說一點(diǎn)也不假,像開機(jī)關(guān)、開箱子這樣子的操作都是用射擊來解決的,戰(zhàn)斗和探索更不要說了。非常有意思的是,游戲中會(huì)有NPC發(fā)布類似小游戲的任務(wù),比如說操作機(jī)器人手臂大作戰(zhàn)、清掃污漬、投擲圓環(huán)等等,為單調(diào)的射擊玩法增加了一些調(diào)味劑。


主角的探索是根據(jù)主線任務(wù)推進(jìn)的,讓新手玩家在熟悉游戲操作的過程中還有一定的目標(biāo)感,主線任務(wù)會(huì)有特定的劇情星球和建筑,里面會(huì)有傳送、機(jī)關(guān)陷阱、守護(hù)者boss等等解謎的元素,在推進(jìn)主線劇情的同時(shí),玩家還可以順便接取一些支線任務(wù),獲取星球生物的圖鑒換取貨幣,支線任務(wù)不但是隨機(jī)出現(xiàn),而且同一個(gè)星球上不同時(shí)間登陸地形和NPC都會(huì)發(fā)生變化,這一點(diǎn)設(shè)定有點(diǎn)無法理解,有一次,我在一個(gè)星球上發(fā)現(xiàn)某NPC因?yàn)閹餂]有紙,拜托我回宇宙空間站幫他拿紙,當(dāng)我回到空間站拿到了紙?jiān)倩氐竭@個(gè)星球上的時(shí)候,這個(gè)NPC已經(jīng)沒有了,真是一臉的茫然。好在隨機(jī)任務(wù)并不重要,一點(diǎn)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)也只能算的上是錦上添花。


在特定的設(shè)備上,主角還可以消耗貨幣和資源升級自己的武器和裝備,升級裝備后不但可以提升戰(zhàn)斗力,還可以獲取抵御嚴(yán)寒和炎熱的抗性,從而探索更多類型的星球。

當(dāng)然游戲的操作并不完美,首先因?yàn)橛螒蛑蓄伾^為單調(diào),所以第一視角很多時(shí)候會(huì)眩暈或者是迷路,尤其是在水下的時(shí)候,周圍一片灰暗,很難找到方向。其次游戲內(nèi)一些bug經(jīng)常出現(xiàn),比如說玩家可以跳躍到一個(gè)高度就可以無傷打怪,有時(shí)候卡在邊緣地帶,就會(huì)掉落到bug地帶,不能移動(dòng),只能重啟。但是總的來說還是瑕不掩瑜,開始就能習(xí)慣游戲的玩家,對于這樣子的缺點(diǎn)也可以接受。

飛船駕駛

飛船是主角的移動(dòng)工具,玩家需要乘坐宇宙飛船才能穿梭星系,登陸一個(gè)個(gè)未知的星球。飛船上有燃料限制,星際穿越的時(shí)候就會(huì)消耗燃料,燃料可以通過時(shí)間慢慢恢復(fù),也可以在中立空間站消耗貨幣購買,如果玩家不著急趕路的話,可以在星系里探索星球,完成幾個(gè)隨機(jī)任務(wù),很快燃料就恢復(fù)完成了。


當(dāng)然飛船并不是只能飛行,在星際旅行的時(shí)候,還會(huì)遇到一些特殊的事件,比如說遇到星際海盜,這個(gè)時(shí)候飛船就需要啟動(dòng)作戰(zhàn)模式,玩家可以控制飛船武器的方向,進(jìn)行射擊。有時(shí)候還會(huì)遇到小隕石碎片撞擊,遇到廢棄的飛船探索之類事件,總之即便是漫長的星際旅途也會(huì)發(fā)生各種事情,并不會(huì)覺得無聊。


因?yàn)轱w船可以戰(zhàn)斗,所以也會(huì)有養(yǎng)成升級系統(tǒng),玩家可以在任意的星際空間站里花費(fèi)貨幣對飛船進(jìn)行武器傷害、燃料容量、血量等屬性的提升,所以飛船也是拋開了主角以外第二個(gè)養(yǎng)成點(diǎn),增加了游戲玩法。

因?yàn)橛腥剂系南拗疲酝婕覜]辦法一次性的長距離旅行,只能一個(gè)個(gè)的跳躍,那么這個(gè)游戲中的星系地圖到底有多大呢?本人做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是不停的向上移動(dòng)地圖,地圖移動(dòng)了兩分鐘,也沒有發(fā)現(xiàn)重復(fù)的星系,或者是探索到邊緣,而地圖上的星系名稱都是字母隨機(jī)排列,所以這些星系都是隨機(jī)生成的,普通玩家是沒辦法完成全部探索。


每個(gè)星系中都會(huì)有一個(gè)空間站,空間站里有各種NPC,偶爾還會(huì)遇到不懷好意的其他星球的飛船,這時(shí)候免不了一場大戰(zhàn),除了空間站之外,星系里有若干行星,靠近恒星的星球環(huán)境就會(huì)過熱,遠(yuǎn)離恒星的星球環(huán)境過冷,玩家登陸前需要注意行星的狀態(tài)提示,每個(gè)行星的地圖都不是很大,像是一個(gè)小副本,并沒有一個(gè)廣闊星球感覺,但是地形并不單調(diào),有山洞,水底、山頂,很有立體感和層次感,隨機(jī)的動(dòng)物有的像恐龍,有的像鹿,有的像熊,還有樹上的昆蟲,各種樹木和礦物,玩家可以收集他們的信息,在空間站兌換成貨幣,有時(shí)候星球土著也會(huì)隨機(jī)發(fā)布任務(wù),類型多樣,至于是否愿意接受,就看玩家的心情了。


雖然說游戲中的亮點(diǎn)就是探索無限的星空,但是因?yàn)橹骶€任務(wù)的加入,其實(shí)【Morphite】更像是一款RPG講故事,支線隨機(jī)和自由探索的玩法的游戲。所以即便是【Morphite】內(nèi)容體量,隨機(jī)度等和【無人深空】相比差了許多,但是依然有其自己的特色,非常值得入手,游戲沒有多人模式,期待后續(xù)更新,感興趣的讀者就去試試看吧。


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