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記錄一個孤獨的獨立游戲作者之2018年

2018-12-29 14:37 作者:楓2  | 我要投稿

“在我的工作簡歷里,居然2018年的工作經(jīng)驗是空的,我曾未有哪一年工作經(jīng)歷斷檔過”

“楓2給人的感覺是,又有團隊,又不缺錢,粉絲也多,做著讓自己開心的事業(yè),還不用加班,每天可以睡8-9個小時,生活也無憂無慮的。但是真實情況卻是:慘”

一天,在qq群里聊著天,一位了解我的朋友如此說到。

謹以這篇文章記錄我的2018年,我將在這篇文章里說兩個內(nèi)容,一說關(guān)于我為什么成為獨立游戲作者,二說關(guān)于我的獨立游戲開發(fā)之2018,平時你們了解的我,只是對游戲開發(fā)有一定經(jīng)驗,能寫許多教程的UP,而這篇文章,我會讓你們知道,一個失敗了很多年并普通的不能再普通的孤獨的獨立游戲作者擁有怎樣的生活。

我愛著游戲但和很多人不一樣

平日的我是個話題很少的人,聊生活聊家常都不是我的長處,我是一個經(jīng)常被家里批評與親戚與兄弟姐妹無法溝通的人,他們都覺得我自閉,其實是我沒話題。

“你表弟也玩游戲啊,你為什么和你表弟都沒多少話說”

我和表弟交流過游戲,一般話題會是dnf哪個職業(yè)搬磚快,lol哪個英雄好用,爐石什么卡搭配更好,是的我居然對這種話題不是太感興趣。

我是一個算比較通吃的游戲玩家,我玩馬里奧賽爾達這種任系游戲,也玩伊蘇軌跡這種jrpg,還玩戰(zhàn)爭機器地平線戰(zhàn)神這些歐美大作,我玩dnf、ff14這種網(wǎng)游,也玩lol風暴英雄這種moba,同時也玩東方彈幕游戲,也玩?zhèn)髡f之下、進化之地這種獨立游戲,也玩開心消消樂,糖果傳奇這種休閑游戲,也玩失落的龍約這種抽卡手游,唯獨fps玩的最少,因為我玩fps會暈。

我樂意和朋友討論青沼英二制作的塞爾達傳說和當年宮本茂的有何不同,討論lol與風暴英雄的優(yōu)點與缺點,討論md版的魂斗羅鐵血兵團那偽3d效果是如何實現(xiàn)的,討論任天堂的過去和現(xiàn)在的發(fā)展。

就這樣的一個偽3D畫面能讓我思考了很久其中的原理 甚至想在如今的像素復(fù)古游戲中還原這種感覺

我能背下許多經(jīng)典游戲的發(fā)售年限,甚至記得超級馬里奧、沙羅曼蛇、魂斗羅1-2代的全部關(guān)卡設(shè)計,實際上我并沒專門去背過。

我是一個玩家,同時我也是游戲開發(fā)者,我喜歡鉆研游戲設(shè)計的每一個細節(jié),并不是為了工作才去鉆研這些,而是興趣。

我非常愛游戲,只是愛的和很多人不一樣,這種對游戲的愛讓我成了游戲從業(yè)者而不僅僅是一個玩家。

這么多年我依然是底層的游戲從業(yè)者

我身邊有一些朋友,他們在阿里騰訊工作,我很羨慕他們,因為我至今還沒進過自帶員工食堂、健身房的企業(yè),我呆過的公司大多連基礎(chǔ)福利都得不到保障。

好好學(xué)習是有用的…畢業(yè)的頭幾份工作很關(guān)鍵…

我是一個學(xué)渣,我是大專文憑,可以說要進頂級企業(yè)就很難了,所以進了一家三流小公司,不過幸運的是我畢業(yè)后進的那家公司后來被盛大收購了,我也算加入了盛大集團,但依然是獨立運作,并沒有員工食堂與健身房。

我也夢想去這樣的公司工作 但它只活在圖片里

可惜好景不長,盛大集團后來不景氣,我們這種被收購的三流團隊自然就被遣散了,于是我也考慮過去騰訊去網(wǎng)易這種大企業(yè),曾經(jīng)還算得到過騰訊的面試機會,但沒通過,網(wǎng)易…我學(xué)歷太低了吧,石沉大海。

之后的幾年里,我奔波于各大創(chuàng)業(yè)公司,20人左右的小團隊,幾個人的創(chuàng)業(yè)團隊,甚至沒正式注冊的公司。做了20個左右的炮灰項目后,不知不覺都快工作10年了。

雖然我也做過不少次主策劃,但都是名字都沒聽過的項目,甚至都沒成功上線,倒是總結(jié)了許多失敗的經(jīng)驗。

找不到工作而成為獨立游戲作者

隨著年齡的增長,以及游戲行業(yè)的寒冬,我也迎來了找不到工作的時候。

我沒有知名項目,沒有BAT知名企業(yè)的鍍金,沒有985 211 的高端學(xué)歷,也不是在海外見過世面的留學(xué)生,又因為曾經(jīng)做過主策劃與項目負責人,所以找工作遇到了困難。

找低端的工作別人會懷疑我的能力,為什么主策劃級的人會降低要求做數(shù)值做系統(tǒng),找主策也會懷疑我的能力,這個主策都拿不出曾經(jīng)賺錢的項目,怕是不敢招。

所以,這種情況,我可以考慮轉(zhuǎn)行了吧,其實曾經(jīng)我就有做過一段時間外包音樂,但是我音樂并沒有職業(yè)人士做的好,畢竟我是一個音樂(le)人,這是真正的只有興趣。

以及更多的是,我是非常希望,在這一生中為世界游戲的發(fā)展做點什么,所以我決定最后靠自己努力一下,成為獨立游戲作者,我也不知道能做到什么,總之做就行了。

很感謝父母支持我的事業(yè),也感謝有幾個信任我的小伙伴加入我的團隊用愛發(fā)電,讓我找不到工作還能繼續(xù)做游戲,實際上我的家庭經(jīng)濟狀況是很差的,父母都是普通退休工人,我家住在棚戶區(qū)里(看過視頻的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了),所以對這樣的機會是非常的珍惜。

這里是我家最能入目的地方了

其實,我早已想好了,我打算用三個作品的機會搏一搏,如果哪一個項目能茍活下來,我就自立門戶慢慢發(fā)展我的事業(yè),如果都失敗了,我就乖乖改行去。

孤獨的開發(fā)者

回到家里,我成為了全職的獨立游戲作者,同時也意味著我沒有了穩(wěn)定的收入渠道,實際上在很早以前我就有了這樣的決定,即如果找不到工作了我就回家做全職獨立游戲開發(fā),所以也就下意識存入了一些存款。

在家研發(fā)游戲是非常孤獨的,首先為了節(jié)約開支,我盡量更少的出門消費,更少的在外面吃飯,并且學(xué)會了做一些簡單的家常菜,每天唯一的出門要做的就是散步健身,因為常年在家,如果不運動身體就垮了。

一開始,獨立游戲的事業(yè)只有我一個人在做,我成都的朋友們因為找不到工作,相繼離開成都去了杭州、上海、深圳等城市打拼,所以也幾乎沒有朋友會找我玩耍,每天在家與父母相伴,并孤獨的做著誰也不懂的事。

自己學(xué)程序,自己學(xué)著做簡單的圖形,自己學(xué)著做音樂,我成為了一體機。

就這樣持續(xù)著,一個月、兩個月、半年…………

2018年的第一個作品就很失敗

2018年,我完成了第一個叫做《囧之國》的作品,這個作品實際上是2012年就啟動的項目,后來因為工作繁忙,就將項目留在了電腦里。

這是個很失敗的項目,完全沒有引起別人的關(guān)注,也沒有遇到幾個對這作品感興趣的玩家,實際上原因我很明白,因為沒有人設(shè)、沒有豐富的游戲性、也沒有肝的地方、還特別容易勸退,完全就是一款游戲性不成熟的虐手flash游戲的既視感,但是作為一個個人作者,以及業(yè)余程序員,能將這款游戲開發(fā)完成對于我來說已經(jīng)是一個壯舉了。

起初抱著這款游戲應(yīng)該可以獲得一點廣告費來實現(xiàn)茍活的心態(tài)而開發(fā),后來才知道廣告費并不是那么好掙的,需要100美元才能提取出來,所以至今半年過去了,我依然沒有收到100美元,也就是一分錢都沒有賺。

2018年的4月我很焦慮

因為游戲做完了沒有人玩,平臺也沒有給我推薦,我開始懷疑起了自己的才能,我覺得一個人沒辦法做出游戲來,即使游戲做出來也畫不出小姐姐、做不出豐富的游戲性,這樣的游戲也是“炮灰作品”,感覺壓力很大,是不是還是應(yīng)該放棄獨立游戲開發(fā),好好找個薪資低一點的游戲工作,或者干脆轉(zhuǎn)行做app運營去。

為了讓游戲做的更好,于是我開始瘋狂的更新游戲,三天兩天的發(fā)布新版本,修改覺得存在的問題,但是這樣的行為并沒有讓游戲數(shù)據(jù)有改善。

家里當然也希望我能夠多一點收入,因為在家長期不工作,經(jīng)常親戚聚會時都會被冷眼相待,親戚們總是說我啃老、不掙錢、不結(jié)婚,我也壓力很大,巴不得秒秒鐘找個幾萬的工作、再結(jié)個婚,讓他們沒有話說。

感覺到了人生的最低谷,或許有句話說的很對,“衰極必盛”。

開始學(xué)習心理學(xué)轉(zhuǎn)變心態(tài)與方法

雖然作為游戲策劃,或多或少也懂一些心理學(xué),但是關(guān)于人變得焦慮的心理卻一點也不知道,于是開始買各種心理學(xué)、營銷方面的優(yōu)秀書籍進行學(xué)習,了解了“人為什么會焦慮”的理論、也了解了各種“消費者心理學(xué)”的理論,這些書籍對我?guī)椭艽?,于是我開始嘗試改變自己的方法。

首先,我開始逐漸變得不再是那么孤獨,獨立游戲開發(fā)不再是“閉門造車”的事了,2018年7月起,我開始將我的游戲視頻發(fā)布在了B站并進行宣傳,并制作“獨立游戲開發(fā)者日記”的視頻,曾經(jīng)我很不好意思將《囧之國》這種游戲告知大家,感覺它很low,雖然它是我創(chuàng)造出來的,我卻覺得low到?jīng)]臉見人,因為我看別人做的都是酷炫的人設(shè)、華麗的畫面、成熟的游戲性、甚至還能聯(lián)網(wǎng)。

我終于將自己做的游戲發(fā)布了視頻宣傳

后來,游戲數(shù)據(jù)變好了不少,廣告費也收入了幾十刀,但是依然還沒到100刀的小目標。

其次,因為我的宣傳也遇到了一些志同道合的朋友,我開始不再孤獨的開發(fā)了,開始與大家組隊,團隊里多了美術(shù)、多了程序員、多了特效、有人指導(dǎo)我程序什么方法寫的不對,有人指導(dǎo)我音樂什么地方做的不好,有人指導(dǎo)我運營模式做的不太好。

慢慢的,我的獨立游戲創(chuàng)作從“一個人孤獨的開發(fā)”變成了“大家一起孤獨的開發(fā)”。

雖然有了團隊但還是基于云

我們現(xiàn)在團隊擁有4名主力成員與很多個輔助成員,我們4名主力成員有3名是宅家全職用愛發(fā)電的開發(fā)者,有一名叫“基哥”深圳小伙每天9點下班后開發(fā)項目到凌晨4點,長期睡眠不足,我也有好好教育他,早點睡覺別做那么多,但是他依然繼續(xù)半夜4點睡覺。

而輔助成員們擁有穩(wěn)定的工作,實在沒太多時間幫我們創(chuàng)作游戲,只是偶爾遇到難題時,他們總會出手解決,其實幫助還是蠻大的,甚至他們會借用工作的公司資源來幫助我們項目。

我們團隊有3個成員在四川不同的城市?還有一位在廣東

我現(xiàn)在不再是一個團隊的總指揮,我們4個人都有一定的策劃能力,所以很多想法都不是我傳達的,是他們主動去修改的,以至于有時候游戲變成了什么樣我也不知道。

看起來,我好像不孤獨了,但是我們4個人每天都是通過QQ群進行交流,我們在不同的城市,有著自己不同的生活,除了游戲開發(fā)外我們也會在一起聯(lián)機玩游戲,但大家依然是通過“云”在交流。

2018年的10月,我們4人中的3人在成都我的家聚會了一次,因為節(jié)約原則,由我家人做的一大桌飯菜,而深圳的“基哥”實在太遠了,沒辦法來成都參加這次聚會。

勤儉節(jié)約的我們在家里做了一頓大餐

為了給國產(chǎn)游戲事業(yè)獻一份力而奮斗

2018年真的很快,一轉(zhuǎn)眼就2019就要來了,雖然我們并不可能很快的改變世界,甚至都沒有實力做一款很受人關(guān)注的作品,但是我們依然在默默的認真的開發(fā)新項目,我們當然也希望通過開發(fā)游戲養(yǎng)活自己,不過這只是一個基礎(chǔ)。

實際上,國產(chǎn)游戲并不是都做的不好玩,也不是都在換皮,都在敷衍了事,實際上目前有許許多多的團隊在認真的創(chuàng)造項目,只是因為他們和我一樣,規(guī)模太小了,缺少高端的技術(shù)力以及宣發(fā)的支持,所以才不為人知,一群80、90后的青年們,他們愛游戲,所以他們希望將自己的愛奉獻給大家,實際上我也是一樣,希望開發(fā)出一款優(yōu)秀的、讓全世界玩家認可的游戲,并告訴他們這是由中國團隊開發(fā)的。

今年是中國游戲還在重生的初期,現(xiàn)在的開發(fā)者還顯得不太成熟,做出的游戲作品也不太完美,實際上那些成功的企業(yè)、項目也都是如此,現(xiàn)在稱霸世界的任天堂曾經(jīng)也開發(fā)過類似太空侵略者的失敗品,目前全球MMO網(wǎng)游評分最高的FF14曾經(jīng)也是瀕臨倒閉的差評之作?,F(xiàn)在的國產(chǎn)游戲確實還不堪入目,但是只要愿意付出,或許5年后、10年后,全世界的游戲玩家都會認同,最好玩的游戲來自中國!

我依然孤獨但我很充實

我是一個普通人,甚至還是你們眼中的尼特族,沒有固定的工作、固定的學(xué)習,也沒有穩(wěn)定的事業(yè)、沒有成家立業(yè),或許真的像開頭所說,朋友都覺得我很慘。但我卻并不這樣認為,因為我也希望哪一天我能擁有上面的一切,所以我活的很充實,甚至比現(xiàn)在每天兩點一線日復(fù)一日為了生存的人更充實,為了那個不知道能否實現(xiàn)的夢想,我在不斷的努力。

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