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【人間地獄】 開發(fā)者日記#191 關(guān)于2023年余下內(nèi)容的開發(fā)計(jì)劃

2023-07-13 03:14 作者:我想換名字  | 我要投稿

????大家早上好!

????《人間地獄》作為一款獨(dú)立游戲,在您——一個(gè)充滿激情的玩家社區(qū)的幫助下,我們獲得了大力發(fā)展她的機(jī)會(huì)。

????但我們必須承認(rèn),這段時(shí)間對(duì)于整個(gè)游戲和社區(qū)來說并不容易--我們發(fā)現(xiàn)我們最近的改動(dòng)缺乏與社區(qū)的溝通,PTE測(cè)試服也過早的停止,就連預(yù)告片也不盡如人意。

????最初,我們?yōu)?023年路線圖提出了一個(gè)雄心勃勃的計(jì)劃,以線性和可預(yù)測(cè)的時(shí)間尺度增加游戲內(nèi)容--每個(gè)游戲日歷年都對(duì)應(yīng)一年的戰(zhàn)爭(zhēng)--同時(shí)邀請(qǐng)更多志同道合的玩家體驗(yàn)《人間地獄》。然而,我們不得不向后退一步,仔細(xì)考慮我們引入這些新功能的方式--確保我們正在優(yōu)化現(xiàn)有的游戲體驗(yàn)--而不是潛在地分裂和稀釋玩家基礎(chǔ)。

????在過去的幾周里,我們進(jìn)行了多次討論,重新審視了計(jì)劃并對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,目的是保留《人間地獄》的核心內(nèi)容,同時(shí)也希望徹底改變我們與社區(qū)的溝通方式,這樣我們就能夠在新功能發(fā)布前很長(zhǎng)時(shí)間與社區(qū)一起打磨。

????我們知道你們中的許多人都很高興看到新地圖和新部隊(duì)的推出,這仍然在我們的計(jì)劃中,但是,我們現(xiàn)在必須集中精力,優(yōu)先解決你們的反饋。


我們正在做什么?

——我們的重點(diǎn)和更頻繁的補(bǔ)丁交付

????在 2023 年的剩余時(shí)間內(nèi),我們將重點(diǎn)嘗試解決社區(qū)提出的一些問題。在這樣做的過程中,我們將努力實(shí)現(xiàn)最初的2023年路線圖,而不是將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向較慢的新內(nèi)容添加,為您帶來更多的100人游戲和進(jìn)攻地圖,以及現(xiàn)有的計(jì)劃中的外觀DLC。我們將繼續(xù)努力解決盡可能多的BUG,并開始與社區(qū)一起規(guī)劃《人間地獄》更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來。

????而隨著重心的轉(zhuǎn)移,我們現(xiàn)在將致力于提供更多的補(bǔ)丁修復(fù),而不是主要的內(nèi)容更新--從補(bǔ)丁#14.2和#14.3開始。


——玩家移動(dòng)速度和俯沖(補(bǔ)丁#14.2)

????從開放的PTE測(cè)試服開始,我們將就移除奔跑與沖刺速度提升(包括加速速度)以及俯沖功能的過程中尋求您的反饋。

????我們的目標(biāo)是在7月20日進(jìn)行PTE,以測(cè)試移除這些最近的改動(dòng)并評(píng)估任何潛在的更廣泛的影響,然后再確認(rèn)補(bǔ)丁#14.2的調(diào)整。一旦成功完成PTE,我們將隨時(shí)發(fā)布這一更新補(bǔ)丁。

????我們理解《人間地獄》社區(qū)的一些玩家會(huì)對(duì)移除速度提升的決定感到失望,但是,最近旨在減少這些改動(dòng)影響的修復(fù)措施并沒有像我們希望的那樣成功。這導(dǎo)致我們需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)查,以了解《地獄放逐》更深層次的組成部分,包括車輛,以及這些目前如何影響我們進(jìn)行平衡調(diào)整的能力,而不影響更廣泛的游戲。


——布雷考特莊園地圖

????隨著我們的路線圖的調(diào)整,新的 "目標(biāo) "游戲模式將在當(dāng)前的時(shí)間軸上后移。雖然我們認(rèn)識(shí)到大家對(duì)縮短游戲時(shí)間的模式選擇感到興奮,但我們正在花一些時(shí)間來研究如何實(shí)施,以便我們能夠繼續(xù)專注于提供更多修復(fù),以及更好地理解我們?cè)谖磥砣绾伟l(fā)布這一游戲模式,并將在我們有信心確定前進(jìn)方向時(shí)進(jìn)行明確溝通。

????我們屆時(shí)將會(huì)組織PTE測(cè)試服,讓玩家測(cè)試這一新模式,并在未來回到我們的發(fā)布計(jì)劃之前提供反饋意見。


——英軍陣營(yíng)

????我們知道,在多年的承諾之后,你們中的許多人都覺得對(duì)英國部隊(duì)的最初登場(chǎng)感到失望。我們希望能夠在這些部隊(duì)的基礎(chǔ)上再接再厲,并致力于重新制作和擴(kuò)展這些部隊(duì),包括引入更符合歷史的武器和制服,例如英軍和德軍的沙漠制服,以及更新現(xiàn)有的載具。

????然而,調(diào)整某些功能或槍械(如布倫)所帶來的限制和無意中造成的影響,是我們需要在更大范圍內(nèi)解決的問題;從頭開始重新制作和重新平衡某些項(xiàng)目。雖然我們現(xiàn)在還沒有這項(xiàng)工作的完整時(shí)間表,但我們的目標(biāo)是在補(bǔ)丁#14.3 中進(jìn)一步解決武器搖擺、槍柄動(dòng)畫和武器射速問題,并確保所有英式槍械正確歸零。

????我們將在14.3補(bǔ)丁發(fā)布前舉行PTE,您可以提交反饋意見,以便我們?cè)诎l(fā)布前采取行動(dòng)。


修復(fù)補(bǔ)丁#14.3?中還有什么內(nèi)容?


——基本訓(xùn)練環(huán)境

????我們向新玩家介紹《人間地獄》的重要原則之一是使用各種方法幫助他們學(xué)習(xí)游戲的基礎(chǔ)知識(shí),而不是為了適應(yīng)新玩家而改變游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。

? ? 我們從丘吉爾的 "內(nèi)閣戰(zhàn)爭(zhēng)室 "中汲取靈感,這個(gè)可以從主菜單進(jìn)入的新場(chǎng)景是我們提供更流暢的上手體驗(yàn)的第一步。在進(jìn)入 "練習(xí)場(chǎng) "之前,玩家將有機(jī)會(huì)探索重新制作的 "野戰(zhàn)手冊(cè)",并觀看基本的視頻教程,以幫助掌握一些復(fù)雜的游戲玩法。

——射擊場(chǎng)

????我們知道社區(qū)長(zhǎng)期以來一直在要求一個(gè)射擊場(chǎng),第一代射擊場(chǎng)版本將在補(bǔ)丁#14.3中出現(xiàn)。

????首先,練習(xí)場(chǎng)將為美軍陣營(yíng)提供基本的單人體驗(yàn),并為玩家提供一個(gè)測(cè)試武器和車輛的新環(huán)境,而無需在真實(shí)游戲中進(jìn)行。你們中的許多人都知道,每次更新都會(huì)徹底改變游戲的各個(gè)方面,我們將更新練習(xí)場(chǎng)以反映這一點(diǎn),同時(shí)隨著我們的繼續(xù)開發(fā),還將包括其他部隊(duì)。

????練習(xí)場(chǎng)將配備一系列目標(biāo),包括稻草人、沙袋、靶心目標(biāo)和木桶我們將在未來的開發(fā)者簡(jiǎn)報(bào)中對(duì)練習(xí)場(chǎng)進(jìn)行更深入的介紹,但現(xiàn)在,您可以先睹為快。

——游戲內(nèi)商店

????我們完全理解您對(duì)我們的信任并沒有達(dá)到應(yīng)有的程度。但實(shí)際上游戲內(nèi)商店的開發(fā)是為了完善游戲的DLC方面,并使在所有平臺(tái)上購買DLC的體驗(yàn)更加方便。

????游戲內(nèi)商店本應(yīng)與大量?jī)?nèi)容并存,這些游戲內(nèi)容現(xiàn)在正在經(jīng)歷改變,這是我們重新調(diào)整優(yōu)先級(jí)的一部分。我們已經(jīng)進(jìn)行了多次內(nèi)部討論,討論我們是否可以將其從發(fā)布計(jì)劃中撤出,并得出結(jié)論,由于其設(shè)置方式,它將導(dǎo)致后續(xù)其他制作問題,并可能延遲進(jìn)一步的更改,因此我們必須發(fā)布它。然而,我們希望提供一些補(bǔ)充信息,以澄清社區(qū)的任何疑慮。

  • 商店永遠(yuǎn)不會(huì)提供任何付費(fèi)贏取的項(xiàng)目

  • 商店永遠(yuǎn)不會(huì)提供打破沉浸感的非歷史性化妝品(例如粉色迷彩)

我們還想向社區(qū)保證,沒有任何制作組資源會(huì)因?yàn)樵摴δ艿膶?shí)施而從錯(cuò)誤修復(fù)中被轉(zhuǎn)移出去。


——錯(cuò)誤修復(fù)

????隨著布雷古特地圖和 "目標(biāo) "游戲模式的回歸,補(bǔ)丁#14.3將主要集中在錯(cuò)誤修復(fù)上,旨在解決一系列錯(cuò)誤和問題,包括

  • 游戲內(nèi)卡頓

  • 豹式坦克裝彈速度

  • 謝爾曼螢火蟲正面?zhèn)?/span>

  • 英國槍瞄準(zhǔn)鏡

  • 英制武器搖擺

  • 英制武器射速

  • 英式武器螺栓動(dòng)畫

  • 英式武器正確歸零

  • 雙倍爆炸特效

  • 超寬屏支持(我還蠻期待的)

  • 服務(wù)器瀏覽器中缺少服務(wù)器

  • [Xbox]武器音頻丟失

是什么讓一些問題如此難以解決?


????當(dāng)我們能夠重現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),我們就可以利用這些情況提交相應(yīng)的修復(fù)。

????但是,有些錯(cuò)誤似乎與當(dāng)前版本無關(guān),只有在更新發(fā)布后才會(huì)出現(xiàn)。我們希望以不同的方式進(jìn)行測(cè)試,以減少某些錯(cuò)誤的發(fā)生。(省流:每次更新都會(huì)有上一個(gè)制作組的屎山代碼爆炸)

????雖然其中一些錯(cuò)誤有可能繼續(xù)跨過我們的檢查流程,但我們希望在未來的更新中再次努力,取得更大的成功。我們計(jì)劃在新的構(gòu)建過程中使用PTE測(cè)試服,同時(shí)增加日志記錄,以找出一些更難以捉摸的問題,包括裝備錯(cuò)誤。


——裝備錯(cuò)誤

????自古以來,"裝備錯(cuò)誤 "就從未得到過可靠的重現(xiàn)。

????這個(gè)特殊的BUG會(huì)導(dǎo)致玩家以不正確的裝備生成,并且很難或不可能通過切換回所需的載具進(jìn)行修復(fù),除非重啟游戲。

????在我們的實(shí)時(shí)記錄中,長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)似乎會(huì)增加該錯(cuò)誤發(fā)生的幾率。

????有了這些信息和游戲分析的使用,再加上即將到來的PTE測(cè)試服中構(gòu)建過程的改變,我們希望能夠更好地了解這個(gè)問題是如何發(fā)生的,以便我們能夠嘗試解決它,或者在未來的開發(fā)中確定裝備進(jìn)展的工作方式。


——手雷錯(cuò)誤

????遇到此錯(cuò)誤的玩家將看到手榴彈投擲動(dòng)畫播放,但不會(huì)實(shí)際投擲手榴彈,我們理解這可能會(huì)造成很大的混亂。

????我們可以看到,在網(wǎng)絡(luò)延遲較高的情況下,該問題出現(xiàn)的頻率較高,并了解到可以通過確保播放整個(gè)投擲動(dòng)畫來避免該錯(cuò)誤。

????我們對(duì)該問題的調(diào)查已經(jīng)確認(rèn)成功重現(xiàn),我們將在即將到來的補(bǔ)丁#14.2 PTE測(cè)試中提交一個(gè)潛在的修復(fù)方案供玩家測(cè)試。


——平衡修復(fù)

????一段時(shí)間以來,軸心國部隊(duì)的平衡一直是討論的話題,對(duì)不同平衡請(qǐng)求的調(diào)查也在進(jìn)行中。然而,在開發(fā)U14 更新時(shí),我們發(fā)現(xiàn)德軍士兵的加速度略快于其他部隊(duì)(啊?這下真雅利安超人了),這意味著沖刺和奔跑達(dá)到最大速度所需的時(shí)間會(huì)更短。

????在為U14 更新的最后一個(gè)補(bǔ)丁調(diào)整玩家加速度時(shí),我們確保所有部隊(duì)的加速度相同,從而解決了這一不平衡問題。由于現(xiàn)在正在重新調(diào)整玩家速度和加速度,我們將確保玩家加速度在各陣營(yíng)之間保持一致,以確保各陣營(yíng)之間的平衡。


——主機(jī)服務(wù)器瀏覽

????雖然我們計(jì)劃進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)平臺(tái)間的平衡,但這需要時(shí)間?!度碎g地獄》目前在控制臺(tái)上還不具備支持服務(wù)器瀏覽的必要基礎(chǔ)。在最初將《人間地獄》轉(zhuǎn)換到主機(jī)平臺(tái)時(shí),我們只打算支持主機(jī)平臺(tái)之間的交叉游戲。由于這一決定,創(chuàng)建了一套完全獨(dú)立的基礎(chǔ)設(shè)施來支持在線游戲,以滿足主機(jī)平臺(tái)持有者的要求。兩個(gè)平臺(tái)的服務(wù)器完全不同,使用不同的供應(yīng)商。為游戲提供技術(shù)支持的代碼與負(fù)責(zé)登錄服務(wù)器和平臺(tái)服務(wù)或發(fā)送邀請(qǐng)和好友請(qǐng)求的代碼不同。我們充分認(rèn)識(shí)到能夠選擇熟悉的服務(wù)器為《人間地獄》帶來的體驗(yàn)提升,并將繼續(xù)研究其他偏好選擇方法,以便在此期間支持主機(jī)上的匹配。

2023年的新地圖和DLC

????雖然修復(fù)錯(cuò)誤將是我們?cè)?023年剩余時(shí)間內(nèi)的主要關(guān)注點(diǎn),但我們也希望發(fā)布英軍和德軍的沙漠制服,同時(shí)繼續(xù)提供100人地圖以及新的DLC。為了確保這些仍然是我們的重點(diǎn),我們計(jì)劃在明年重新審視某些方面,例如基礎(chǔ)冬季制服,并解決圍繞它們的反饋。

夏季攻勢(shì)DLC將于今日7月13日重裝上陣,主機(jī)和PC玩家均可限時(shí)免費(fèi)下載。

——圣瑪麗-杜蒙特夜間地圖變體

????在補(bǔ)丁14.3之后的未來版本中,玩家將體驗(yàn)到1944年6月6日凌晨美軍和德軍在D-Day交戰(zhàn)的場(chǎng)景。


——Reddit AMA和戰(zhàn)地記者播客

????我們同時(shí)邀請(qǐng)玩家們?cè)?月19日加入我們的Reddit AMA會(huì)議,我們將回答您的一些問題,并在稍后與戰(zhàn)爭(zhēng)記者、RazBora和The Fresh Baked Goods的播客中進(jìn)一步詳細(xì)介紹今年晚些時(shí)候即將推出的尚未公布的新內(nèi)容和外觀DLC,我們將很快公布這些內(nèi)容!

——補(bǔ)丁#14.3何時(shí)發(fā)布?

????補(bǔ)丁#14.3的確認(rèn)發(fā)布時(shí)間將在未來的開發(fā)者日記中公布,同時(shí)我們將繼續(xù)驗(yàn)證今年剩余時(shí)間的準(zhǔn)備工作,并提前計(jì)劃PTE。

——新的PTE將如何工作?

????我們希望確保您的反饋意見能夠在開發(fā)的早期階段得到采納,為此,我們正在花時(shí)間重新安排我們的發(fā)布時(shí)間表,以便我們能夠考慮更多的PTE。

——計(jì)劃中的PTE包括

????補(bǔ)丁#14.2 測(cè)試服——預(yù)計(jì)7月20日 周四

????在測(cè)試最近玩家移動(dòng)改動(dòng)的重新調(diào)整和確認(rèn)手雷bug修復(fù)的同時(shí),我們還將激活日志記錄,嘗試捕捉有關(guān)裝備bug的更多數(shù)據(jù)。第一次PTE的信息將提前在官方Hell Let Loose Discord上分享,同時(shí)還有我們打算如何收集數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)以及您的反饋。

????補(bǔ)丁#14.3 測(cè)試服

????計(jì)劃中的錯(cuò)誤修復(fù)PTE將在臨近發(fā)布時(shí)公布。該P(yáng)TE將測(cè)試對(duì)英式武器的修復(fù),以及本次更新要解決的其他問題。而

????夜間地圖 圣瑪麗杜蒙特

????則要敬請(qǐng)期待下一張地圖的PTE測(cè)試。

您對(duì)未來的開發(fā)簡(jiǎn)報(bào)有何期待?

????我們現(xiàn)在希望開發(fā)者日記能在一周內(nèi)提前上線,并將繼續(xù)保持每月發(fā)布兩期簡(jiǎn)報(bào)的目標(biāo)。隨著補(bǔ)丁#14.3的發(fā)布,我們將更詳細(xì)地介紹更新內(nèi)容,并分享我們?cè)谛迯?fù)BUG方面的進(jìn)展。我們正在繼續(xù)調(diào)查服務(wù)器性能,以進(jìn)行PC服務(wù)器性能測(cè)試并修復(fù)載具回檔BUG,作為調(diào)查的一部分,我們已經(jīng)在某些PC服務(wù)器上進(jìn)行了一項(xiàng)測(cè)試,旨在了解對(duì)服務(wù)器命令行所做的更改是否能夠減少服務(wù)器回檔現(xiàn)象,尤其是在操作車輛時(shí)。

????測(cè)試的初步結(jié)果是積極的,所有GPortal服務(wù)器現(xiàn)在都將運(yùn)行更新后的命令控制行,我們將盡快開始向其他供應(yīng)商推廣這一變更。我們將繼續(xù)調(diào)查影響性能的其他潛在問題。

????而關(guān)于卡頓問題,根據(jù)我們的持續(xù)調(diào)查還發(fā)現(xiàn)了游戲中卡頓現(xiàn)象增加的潛在原因;一個(gè)名為 "世界起源重置 "的進(jìn)程已經(jīng)在游戲中存在了很長(zhǎng)時(shí)間,最近被修改得更加頻繁。我們認(rèn)為這可能無意中造成了卡頓的增加。當(dāng)您遠(yuǎn)離世界原點(diǎn)時(shí),具有大型開放世界的游戲有時(shí)會(huì)因 "浮點(diǎn)錯(cuò)誤 "而導(dǎo)致運(yùn)算崩潰。這會(huì)導(dǎo)致許多問題,最明顯的就是視覺故障。

????《人間地獄》目前使用世界原點(diǎn)重定向技術(shù),當(dāng)您遠(yuǎn)離世界原點(diǎn)一定距離時(shí),它將移動(dòng)世界中的一切,使您更接近原點(diǎn),確保數(shù)學(xué)計(jì)算保持穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)視覺閃爍。

????在U14更新 發(fā)布之前,我們注意到在遠(yuǎn)離世界原點(diǎn)時(shí),部分英式武器會(huì)出現(xiàn)視覺閃爍。這是由于某些武器的模型和動(dòng)畫組合造成的。

????為了避免這種情況,我們減少了在執(zhí)行世界原點(diǎn)重置過程之前需要移動(dòng)的距離。這解決了我們?cè)谶@些武器上觀察到的視覺問題。

????然而,我們后來發(fā)現(xiàn),有時(shí)進(jìn)行世界原點(diǎn)重置的過程會(huì)特別耗費(fèi)時(shí)間,導(dǎo)致游戲卡頓。這并不是一個(gè)新問題,但現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率會(huì)更高,因?yàn)殡S著您在世界中移動(dòng),重置的頻率會(huì)更高。

????我們正在繼續(xù)調(diào)查潛在的解決方案,并正在研究如何降低重置時(shí)對(duì)性能的影響。我們還必須考慮是否可能以完全不同的方式修復(fù)重置旨在解決的初始問題,因?yàn)橹刂每赡苁嵌嗄陙碓S多錯(cuò)誤的根本原因。

游戲分析

????隨著最近性能問題的增加,一些社區(qū)成員提出新的游戲分析可能是一個(gè)潛在的原因。我們可以確認(rèn)情況并非如此,因?yàn)樾掠螒蚍治鰞H在比賽結(jié)束后記錄,因此在比賽進(jìn)行中不會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響。

????我們知道一些服務(wù)器所有者也嘗試在他們的服務(wù)器上禁用 bAnalyticsEnabled 標(biāo)記。該標(biāo)記與新分析無關(guān)。它針對(duì)的是一段時(shí)間前游戲中存在的分析。這些分析確實(shí)在游戲中造成了問題,因此被禁用,但代碼并未完全刪除。剩余的代碼可能會(huì)影響性能。因此,我們將在補(bǔ)丁#14.3中徹底移除所有這些遺留代碼。

來自工作室的消息

????感謝您繼續(xù)支持《人間地獄》。我們知道這份開發(fā)簡(jiǎn)報(bào)很長(zhǎng),所以我們不會(huì)耽誤您更多的時(shí)間,但我們希望它已經(jīng)清楚地表達(dá)了我們的意圖--我們希望與您一起打造一個(gè)您喜歡的《人間地獄》,并致力于解決盡可能多的問題。

我們將一如既往地確保您了解我們的最新進(jìn)展,并期待著在第一線看到您的身影!



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