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【W(wǎng)arframe】與開發(fā)者交流:REBECCA FORD

2023-08-15 13:10 作者:jxtichi012  | 我要投稿

與 Warframe 創(chuàng)意總監(jiān)一起,聊聊她擔(dān)任這個(gè)重要新角色的第一年。

由 Sam Chipera - [DE]Sam 寫作


2022 年 2 月 1 日,Warframe 前社區(qū)總監(jiān)兼直播管理,Rebecca Ford 成為了《Warframe》的創(chuàng)意總監(jiān),該人員變動(dòng)隨后在 TennoCon 2022 的舞臺(tái)上公布。

在她的領(lǐng)導(dǎo)下開發(fā)了《雙衍悖論》這個(gè)大型更新,其不斷變化的復(fù)眠螺旋代表的不僅僅是敵方奧金魘龍的傷害類型。

每當(dāng)團(tuán)隊(duì)的心情發(fā)生變化時(shí),這些螺旋就就會(huì)反映出他們?yōu)殡p衍王境所付出的努力。任何這樣的心情——就像游戲中的龍形奧金魘龍一樣——都會(huì)催生出許多孩子,無論是自我懷疑還是要下定決心。

Rebecca?解釋說:“有這樣一段旅程,有這樣一座山,盡管我不是一個(gè)人在攀登這座比喻中的山,但如果我現(xiàn)在滑倒了,我就會(huì)把人們一起帶下去?!?/p>

自我懷疑是一條需要面對(duì)的危險(xiǎn)巨龍。它會(huì)給恐懼的緊張感讓路,使人陷入心情的螺旋中。

她補(bǔ)充到:“《Warframe》的生死取決于社區(qū)和玩游戲的人?!钡?Rebecca?決心要把最好的東西帶給社區(qū)。

在過去一年的過程中,制作雙衍王境不僅僅是讓玩家要享受到游戲的拓展內(nèi)容:它還反映了 Rebecca 的職業(yè)和個(gè)人成長。

游戲開發(fā)永遠(yuǎn)不會(huì)枯燥乏味,《Warframe》也不例外。當(dāng)雙衍王境的瘋狂國王士魂大帝憤怒地?fù)]舞拳頭或帶著喜悅醒來時(shí),Rebecca 覺得這些游戲中的心情代表了她過去一年的心路歷程。

她說:“在我學(xué)習(xí)新工作的過程中,雙衍王境就像你在我面前舉著一面鏡子。”這是我的復(fù)眠螺旋。"

但 Rebecca?也認(rèn)為,雙衍王境展現(xiàn)了所有團(tuán)隊(duì)和部門的心情。這是代表著他們的激情。

她補(bǔ)充到:“每個(gè)部門都必須展現(xiàn)自己的個(gè)性和經(jīng)驗(yàn),以引起人們的喜悅或羨慕——個(gè)性造就了色彩、效果、聲音、藝術(shù)和設(shè)計(jì)?!薄罢窃谠O(shè)計(jì)那些時(shí)刻時(shí),看著每一種心情的實(shí)現(xiàn)都是令人難以置信的?!?/p>

看到雙衍王境的高潮——讓人不禁懷念起《Warframe》剛剛開始時(shí)的情景,以及將 Rebecca 推向今天這個(gè)位置的價(jià)值。

《Warframe》的十周年紀(jì)念讓這位新任創(chuàng)意總監(jiān)回想起當(dāng)初這些讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生活發(fā)生了翻天覆地變化的內(nèi)容,那時(shí)《Warframe》開始發(fā)展其早期穩(wěn)定的基礎(chǔ)玩家群。

她說:“我們基本上是在一個(gè)只有槳的木筏上起步的,當(dāng)時(shí)我們有 20 個(gè)人在努力保持能夠浮起來?!薄爱?dāng)時(shí)有人關(guān)心我們?cè)谧鍪裁?,而現(xiàn)在我覺得我的事業(yè)有了目標(biāo),那就是支援《Warframe》?。”

對(duì)于木筏上的人來說,2013 年是一段激動(dòng)人心的時(shí)光。雖然在那之后的幾年里,他們已經(jīng)把這艘船升級(jí)了很多次,但那些十年前的經(jīng)歷有助于保持她的創(chuàng)造力,而且?Rebecca?周圍的隊(duì)友繼續(xù)對(duì)她信任有加。

“那些在《Warframe》上辛勤工作的人們真的把這個(gè)項(xiàng)目交給了我,并對(duì)我說:“你現(xiàn)在是創(chuàng)意總監(jiān)了。你要知道,我們開始的一切都要靠你來延續(xù)了?!?/p>

Rebecca Ford(右二)在 2022 年 TennoCon 上與《Warframe》開發(fā)者直播中團(tuán)隊(duì)的合影。

雙衍王境對(duì)她從根本上來說就是 Warframe。她說,團(tuán)隊(duì)有十年的傳承。而且十年改變?nèi)松慕?jīng)歷為她提供了將《Warframe》打造成今天這款游戲的前進(jìn)道路。

就這樣,Rebecca?和她的團(tuán)隊(duì)以最好為目標(biāo)——并自嘲一下,以避免自己過于激動(dòng)。

“為了保持高昂的情緒,我們會(huì)拿自己正在做的事情開玩笑。如果我們處于憤怒的螺旋中,如果有什么事情讓我們生氣,我們可以利用手頭的主題,讓開發(fā)的內(nèi)容反映出來,并告知我們?nèi)绾沃圃爝@種心情?!?/p>

每當(dāng)他們?cè)陂_發(fā)過程中遇到困難時(shí),有人就會(huì)說:“哦,幸好我是在喜悅螺旋中做測(cè)試的。我們有很多關(guān)于螺旋的內(nèi)部用梗。"

Rebecca?認(rèn)為,馴服螺旋的過程反映了她整整一年后的心路歷程。開發(fā)的激情和喜悅在她身上體現(xiàn)得淋漓盡致。

《雙衍悖論》于北京時(shí)間 4 月 27?日推出,玩家可在系列任務(wù)后的三種游戲模式中體驗(yàn)全新的系列任務(wù): 雙衍歷程強(qiáng)調(diào)完全體驗(yàn)開放世界的方式,無盡回廊是一種新的無盡游戲模式,而 孤獨(dú)紀(jì)事則純粹側(cè)重于雙衍王境的點(diǎn)滴敘事。

被虛空撕裂的雙衍王境是由?Rebecca?和她的團(tuán)隊(duì)努力實(shí)現(xiàn)的復(fù)眠螺旋所定義的。無論是喜悅、憤怒、嫉妒、悲傷還是恐懼,玩家在這新的開放世界中的所作所為都會(huì)發(fā)生變化,故事也會(huì)隨之改變。

當(dāng)然,它也被賦予了?rogue like (肉鴿)的方式;每當(dāng)玩家在進(jìn)入踏上旅途之前的洞穴時(shí),你的配置都會(huì)隨機(jī)給出。

“我記得第一次在開發(fā)階段進(jìn)入洞穴時(shí),我面前的裝備是隨機(jī)的。我當(dāng)時(shí)就想,‘這就是我想要的那層美味醬汁’?!?/p>

雙衍王境融合了她對(duì)《Warframe》的熱愛以及對(duì)游戲的熱愛。

Rebecca?說為社區(qū)創(chuàng)造名副其實(shí)的時(shí)刻和體驗(yàn)將能夠一直激勵(lì)著她。 她和她的團(tuán)隊(duì)對(duì)未來以及他們能為世界各地的《Warframe》玩家?guī)淼囊磺懈械叫老踩艨瘛?/p>

她說:“每個(gè)人都有自己能實(shí)現(xiàn)我和團(tuán)隊(duì)愿景的才能。”

工作室內(nèi)的開發(fā)體驗(yàn)是處于喜悅螺旋的,共同完成的每一項(xiàng)開發(fā)工作都是為了給玩家?guī)砀哔|(zhì)量的體驗(yàn),也是在與作為創(chuàng)意總監(jiān)的?Rebecca?攜手并進(jìn)。

“我的成長來自于將一張白紙轉(zhuǎn)變成玩家可以看到和玩到的實(shí)物。我很高興能參與到這么大、這么令人興奮的事情中來。”

Rebecca 和《Warframe》的開發(fā)者們不會(huì)在短期內(nèi)停下腳步。他們將繼續(xù)投入到內(nèi)容的開發(fā)中,并繼續(xù)保持著隨之而來的個(gè)人成長經(jīng)歷。

“我們還沒死呢,” 她如此說到。


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