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【IGN獨(dú)家】《臥龍:蒼天隕落》天柱山10分鐘實(shí)機(jī)演示

2023-01-04 12:37 作者:我是從未來(lái)的風(fēng)間同學(xué)  | 我要投稿

臥龍定位有點(diǎn)奇怪。相比仁王,他最大的改動(dòng)就是取消了技能樹(shù),改成一把武器兩個(gè)武技。但他的武技釋放硬直太大,收益又不如直接重?fù)艋蛱帥Q,這在打精英怪和boss時(shí)根本不可能用。臥龍?jiān)诤?jiǎn)化戰(zhàn)斗上并沒(méi)有到只狼和魂一樣只靠平A,想要保留自家的動(dòng)作卻給的動(dòng)作非常不好用,相比仁王,三千風(fēng)十字?jǐn)匮┰禄◤?fù)讀接裁變也行。然后成長(zhǎng)要素也只有五形法術(shù),法術(shù)效果也并不好還需要占用資源,一套buff后你資源空了萬(wàn)一失誤就是空精狀態(tài)基本可以說(shuō)GG了。

總結(jié),希望臥龍要改的地方:化解反的判定給寬松,可以拉長(zhǎng)時(shí)間或者像自家仁王里妖反一樣撞過(guò)去也能判定;武技系統(tǒng)豐富點(diǎn)并做好動(dòng)作銜接和收益平衡,法術(shù)同理。




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