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LOL設計師是如何判斷增強/削弱英雄的?

2020-07-11 21:45 作者:iy-gnohz  | 我要投稿

根據(jù)聯(lián)盟官網(wǎng)的開發(fā)日志,設計師說明了他們判斷英雄版本強弱的依據(jù)。

原全文地址https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-balance-framework-update/

先將玩家按游戲中實力水平(段位)劃分為四個檔次,分布命名為:

Average(普通) :黃金一以下? ?真金白銀銅鐵段,占全體玩家90%

Skilled(熟練):白金到鉆石3??占全體玩家的9.5%

Elite(精英):鉆石2到王者??國服能進王者之巔,全體玩家的0.5%

Professional(職業(yè)):職業(yè)選手? ?職業(yè)比賽

我查了一下這些段位在全體玩家中的比例,只有opgg中有數(shù)據(jù)

鐵 銅 銀 金?鉑?鉆 大師? 宗師? 王者??

具體玩家數(shù)量400W的樣本量所分出的玩家比例應該是趨于官方統(tǒng)計的

鉆二以上玩家比例與官方數(shù)據(jù)比例基本一致

注意這里鉑金以上玩家比官方數(shù)量略多,說法很多。

這張圖就是現(xiàn)在的官方玩家水平分級其段位英雄增強削弱的條件

其中最左列就是上一部分的玩家劃分

圖中兩列是英雄過強和太弱的統(tǒng)計數(shù)據(jù)條件

普通???

勝率超過54%(Ban率低于平均水平)? ? ?ban率低代表不被玩家注意

或52.5%(ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強? ??ban率高還有如此勝率(下條同理)

勝率低于49%時被判定為過弱。

熟練? ?

勝率超過53.5%(Ban率低于平均水平)? ? ?

或52%(ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強,

勝率低于49%時被判定為過弱。

精英? ?

該版本和前一個版本的總計BP率超過50%,? ? ?幾萬人的樣本中的bp率是值得注意的

或者勝率超過54%(在禁用率低于平均水平時)

52.5%(Ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強,

BP率低于7.5%會被判定為過弱。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??在這個層級有較多絕活哥,沒人玩=弱

職業(yè)? ?

某一個版本BP率超過95%(世界賽或MSI版本時是90%),? ? ? ? ? ?S7的加里奧? S8劍魔 塞恩還記得嗎,前幾個版本的女槍

或者該版本和前一個版本的總計BP率超過85%(世界賽或MSI版本時是80%)的英雄會被判定為過強,? ? ? ? ? ? ? ? ? ?維魯斯和EZ

BP率低于5%會被判定為過弱。? ? ? ? ? ? ? ? ? ??


在這四個層次都表現(xiàn)不佳的英雄會被判定為過弱,下版本會增強;

在任意一個層次表現(xiàn)強勢的英雄會被判斷為過強,下版本將削弱。

翠神,烏迪爾,蝎子有話要說


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