DNF雜談:105級盤點(diǎn),新版本決戰(zhàn)武器及散件搭配簡評

作者:夜空下的艾莉歐
前言
在即將到來的110版本中,裝備、副本環(huán)境、職業(yè)技能等等都會迎來一次大洗牌。從已經(jīng)透露出消息的裝備來看,110級版本的裝備設(shè)計思路,和100級的是完全不同的。帶條件觸發(fā)屬性的詞條特別多。對此,筆者簡單對已經(jīng)翻譯放出的各個系列的裝備點(diǎn)評一下。
從套裝到散搭
當(dāng)今100級裝備最主要的2種模式為533與3332,套裝效果往往非常強(qiáng)大。散件每個部位往往都是整體詞條量的提升,其中比較有特色的有特化CP歧路鞋,還有歧路腰帶、盧克西這類特化覺醒的技能攻擊力的裝備、以及黑鴉遴選的武器特化2級覺醒。這些即將隨著版本的變遷而消逝。




105級的裝備全面進(jìn)入了散件的時代,同時恢復(fù)了異常狀態(tài)的設(shè)定,也出現(xiàn)了覺醒之外的特化裝備,還有一些奇奇怪怪頗具特色的裝備。它們的描述變的多樣化,也帶來了許多不一樣的可能性。
決戰(zhàn)武器評價
決戰(zhàn)系列武器的屬性目前已經(jīng)全職業(yè)都翻譯完畢了,和吞噬根源系列的制式武器相對地,是針對各個職業(yè)的特定技能或者技能組進(jìn)行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。
比如戰(zhàn)法特化的是炫紋;女彈藥特化手雷大系;元素則是能額外存儲一發(fā)高階技能,以提高短爆發(fā),改變職業(yè)的玩法。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
同時,武器也進(jìn)行了改版,CD方面的懲罰和獎勵進(jìn)行了調(diào)整,也給每個職業(yè)規(guī)定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用掃把,不再像這個版本一樣會有用魔杖的可能了,而各個職業(yè)的特化的側(cè)重點(diǎn),也有所不同。特化效果較差的武器,詞條量會給的相對較高一些,反之亦然。




制式武器雖然目前沒有看到1級的數(shù)據(jù),但是可以進(jìn)行一定程度的合理化推測。
以巨劍作為一個考量的對象,不難發(fā)現(xiàn)劍宗、劍魔、精靈騎士主要武器是巨劍的職業(yè)的1級詞條在526/584。相對應(yīng)的制式武器的詞條量,在15級時為585。
參考詞條增傷方式帖子來估計,以11級的538計算,推測10級到11級之間差距約100,認(rèn)為10級為438,1-10級之間的成長為8,則1級為438-8*9=366。推測實(shí)際情況應(yīng)該會在350-380左右。這個數(shù)據(jù)量和龍神、柔道的東方棍是相當(dāng)?shù)?,在全職業(yè)的決戰(zhàn)武器里詞條量屬于墊底的水平。

姑且認(rèn)為所有職業(yè)的制式武器的詞條量成長規(guī)律都是一模一樣的,這里可以認(rèn)為,最基礎(chǔ)的詞條量上,制式武器是落后于絕大部分決戰(zhàn)系列武器的。
制式武器的詞條量以外的屬性是什么呢?是1-100級全技能等級+1、技能攻擊力+10%。
普遍的決戰(zhàn)系列武器的1級詞條量和都能在3000以上(平均750),以制式350估計,相差量為1600-2500左右的詞條量。
因此實(shí)質(zhì)上就是一個【1600-2500詞條量??+??技能組特化】和【1-100級全技能等級+1、技能攻擊力+10%】在比較的關(guān)系了。
雖然現(xiàn)在1點(diǎn)詞條量是個什么提升水平還不得而知,不過這里也可以稍微估計一下詞條量的提升能力,1-100級全等級技能+1。
以劍帝為例,在今天的模板下提升率大約在14%左右(不同職業(yè)會有差異,存在等級提升虧模的職業(yè)),算上10%技能攻擊力的話,制式的這部分提升在26.16%。劍帝的決戰(zhàn)武器1級詞條量是876,基礎(chǔ)詞條差距會在(876-350)*4=2104。
也就是說2100點(diǎn)詞條量的提升率不會高于26.16%。如果計算方式也是加算的話,考慮到邊際效應(yīng),后續(xù)繼續(xù)往上增加這個詞條量數(shù)值,收益越來越低(類比屬強(qiáng))

因此,雖然全職業(yè)整體上看,決戰(zhàn)武器的特化技能不算太盡如人意,但是由于詞條量比較高,不一定會弱于制式武器。
各散件套裝簡評
首先由于詞條改版,導(dǎo)致了新裝備的技能攻擊力詞條出現(xiàn)的特別頻繁,遠(yuǎn)超現(xiàn)在版本的裝備的頻率。也導(dǎo)致了如果技攻辟邪玉算法不變的情況下,收益會變得特別之高。這也是新版本裝備的一個特點(diǎn),所有的裝備都會有共同的框架屬性,比如腰帶就是12%的技能攻擊力,外帶4條詞條量增加,還有4條體現(xiàn)特色流派屬性。
1.石化戰(zhàn)士
發(fā)布會上點(diǎn)出的裝備中就提出了異常狀態(tài)的回歸,還有石化流裝備,有的是增傷,有的是控制。這個流派系列的裝備的出現(xiàn)搭配未來的韌性條系統(tǒng),可以把怪物更好地固定住,提供一個相對安全的打樁環(huán)境。在傷害不足的情況下,可以預(yù)計會比較受歡迎。相對比較適合定位是控制輔助的職業(yè),非破招的攻擊會比較多,能更好地享受加成。

2.無色戰(zhàn)士
新出的還有一批跟無色密切相關(guān)的裝備。當(dāng)這個系列的裝備全部穿戴后,無色的消耗會非??植?。
基本消耗無色為1的技能,經(jīng)過伸縮腰帶、雷達(dá)護(hù)腕和引力法則的綜合效應(yīng)下來,無色消耗量變?yōu)?1+2)*(1+100%*3)=12。
原本不消耗無色的短CD小技能(一般是1-30級的技能),釋放一次則為16個無色。如果小技能CD很快,也許就玩不起了。
戰(zhàn)斗法師的決戰(zhàn)矛特化的炫紋是一個CD只有0.3s的非無色技能,可以考慮這么搭配以大幅度提升炫紋的輸出量,如果包里的無色數(shù)量足夠的話。

3.壓血戰(zhàn)士
新出的還有一批和HP消耗相關(guān)的裝備(狂戰(zhàn)士)。這個系列的裝備要求角色壓低血線,尤其是永不疲倦的旅行下裝,屬性1疊滿最大buff要求自身血量在5%以下,屬性2則是10%以下,條件變的非??量?。

想要收益最大化,也許要搭配這件執(zhí)念未解的怨魂上衣,最理想的狀況是保持10s的0%血狀態(tài)輸出。

從操作的角度上去看,是一套比較難掌控的輸出流派。要求玩家能準(zhǔn)確把握怪物的破防時間,同時血量壓的很低,才能打出比較高額的爆發(fā)。如果希望最大化,那就是控制在5%,這個往往是比較困難的。
在國服,副本往往都會變得快節(jié)奏,要求壓低血量才能有較高的輸出數(shù)據(jù)在版本的中后期,也許會比較難跟上隊(duì)友的輸出節(jié)奏。但是狂戰(zhàn)士可以通過嗜血技能,在進(jìn)圖后比較容易控制自己的血量,也有狂氣涌動這個技能可以保持短暫的10s無敵以輸出,是最適合穿戴這個系列裝備的職業(yè)。


4.MP過載
這個系列裝備內(nèi)容就比較復(fù)雜,有些屬性會加劇MP消耗,但是有些屬性又會減少M(fèi)P消耗,有幾件裝備對MP量有規(guī)定,需要壓低自己的MP量。結(jié)合MP消耗增加的裝備想要做到這一點(diǎn),對于CD較快,沒有什么回藍(lán)被動的職業(yè)而言,其實(shí)不算太難。相對于HP也易于控制,可以保持節(jié)奏
相對比較適合遠(yuǎn)程持續(xù)型炮臺類型的職業(yè),如阿修羅。

5.基礎(chǔ)精通者
基礎(chǔ)技系列的裝備可以理解為魔戰(zhàn)肩plus系列,反無色戰(zhàn)士,105級的真男人的證明。平砍強(qiáng)化適合的職業(yè)就比較特定,最好也是在平砍方面有特別的被動技能去加持會更有優(yōu)勢一些。

6.法術(shù)機(jī)關(guān)槍
部分裝備特化的是1-30級小技能,縮減了大量的CD,技能結(jié)構(gòu)往這部分去靠,再結(jié)合未來的全職業(yè)小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素轉(zhuǎn)職變成黑貓雪人機(jī)槍臺,穿戴星星腰帶和無色耳墜,其余部位選擇其他的裝備,如MP過載系列,可以享受極致的快樂。

與環(huán)境的相性
在國服秒秒秒的大氛圍下,慢熱型的裝備,如石化流、壓血套也許會顯得有些格格不入。也許后續(xù)在傷害嚴(yán)重溢出后,會出現(xiàn)“我還沒壓好血,還沒把怪石化了,怪就被隊(duì)友秒了”一樣的笑話。就像今天的暗殺者和盧克西之間的關(guān)系一樣。
在未來的副本,尹策劃希望提高游戲的動作性,怪物引入韌性條,在破除韌性后,怪物可以被控制,可以受到更高的傷害。

再看這些裝備的出世,觸發(fā)類的條件非常多,這或許意味著,在未來的版本,作戰(zhàn)時間會適當(dāng)?shù)挠兴娱L,玩家會有足夠的時間去用操作觸發(fā)裝備屬性,體現(xiàn)裝備之間搭配的價值。而不是今天的副本環(huán)境那樣,互相競爭著如何在超短的時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。否則裝備仍然無法實(shí)現(xiàn)真正意義的百花齊放,玩家還是會去選擇那些觸發(fā)條件不苛刻,傷害最高的裝備組。

結(jié)語
由于詞條整合的細(xì)節(jié)還未知,同時決戰(zhàn)武器的詞條量普遍高于同類的制式武器,也有特化效果差的詞條量高,特化效果好的詞條量低的特點(diǎn),和制式武器的對比仍然不可輕易下定論,從現(xiàn)有裝備詞條量設(shè)置上推測,估計2100的詞條量的收益不會高于26.16%,同時和今天的屬強(qiáng)的算法會比較接近,存在邊際效益,且大部分裝備都相對比較慢熱,需要條件觸發(fā)
1.石化系列的裝備要求石化,怪物需要脫控,在初始狀況下沒有完全發(fā)揮。
2.無色戰(zhàn)士系列裝備的觸發(fā)條件較為簡單,但是消耗很大。
3.壓血套對血量控制往往比較難,絕大部分職業(yè)想要發(fā)揮完全肯定要和怪物纏斗比較久了,類比一個挨打后的100級手搓套的狀態(tài)。
4.MP過載需要大量釋放技能來壓低MP,控制難度比HP簡單不少,但也需要一定的時間發(fā)揮最大功效。
5.基礎(chǔ)精通和特化小技能流派也不太會做到特化平砍、小技能到一個很夸張的地步。畢竟平砍沒有CD,小技能CD非常快。只是一種技能結(jié)構(gòu)的改變,適合整活。
