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《三國(guó)趙云傳 重制版》試玩水,游戲還需打磨,要不死定了

2023-06-29 23:37 作者:不嘟something  | 我要投稿

《三國(guó)趙云傳》,《新絕代雙驕》,《軒轅劍漢之云》這三部是我心中國(guó)產(chǎn)游戲的白月光,可最近新試玩的《三國(guó)趙云傳 重制版》給我的體驗(yàn)卻并不怎么好,原本以為可能是我2060的老同志不行了,或者說我最近心情不太好導(dǎo)致的,不過最近一些其他UP很多也都在吐槽,才有了自信,本次就來說一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。

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《三國(guó)趙云傳 重制版》的新試玩主要的改進(jìn)是加入了馬戰(zhàn)系統(tǒng),還有融入了大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,官方是宣傳真實(shí)的馬戰(zhàn)轉(zhuǎn)向,實(shí)際表現(xiàn)并不是很好,我想應(yīng)該是操作系統(tǒng)的問題??墒莾?yōu)化問題就說不過去了,我2060的板子一般來說能跑大部分“性能模式”,可是在游戲里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題,尤其是“飛馬”的動(dòng)作,幀數(shù)一定會(huì)出現(xiàn)問題,相伴而出的就是敵人數(shù)量,會(huì)像《真三國(guó)無雙6》動(dòng)不動(dòng)身邊平白刷出一隊(duì)敵人,非常的不舒服。要命的是指針的色調(diào)還是白色的,一個(gè)不小心就會(huì)直接消失,據(jù)說還出現(xiàn)過“消失”的BUG,操作起來不太順手。

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我是鍵鼠玩家,個(gè)人是比較喜歡鼠標(biāo)移動(dòng)的,可整個(gè)移動(dòng)是要用WASD,這倒是沒什么,《暖雪》那種也不是不能接受,而游戲卻要1234施放道具,QERT施放技能,整個(gè)左手過于忙碌了。我的朋友是手柄玩家,他那邊更是災(zāi)難,據(jù)他說操作別扭和麻煩沒讓他破防,繃不住的是裝備頁面基本不可能用手柄單獨(dú)完成,加上前文說的優(yōu)化問題,導(dǎo)致整個(gè)游戲運(yùn)行起來都不能說正常。

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那么游戲體驗(yàn)方面如果呢?從目前的表現(xiàn)上看這游戲即使不出雷也沒法像《歸家異途》那樣禁得起反復(fù)游玩;原因是裝備系統(tǒng)有問題,該有的合成系統(tǒng)沒做,鍛造系統(tǒng)說白了就是想做刷子游戲但偷懶沒做數(shù)值,這種多半都是數(shù)值設(shè)計(jì)崩盤,能不能讓人有動(dòng)力二周目都是說不準(zhǔn)的,接著是戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗方面好的地方是格擋判定給的非常足備,腦子遲鈍點(diǎn)的都能格擋成功,但是格擋的意義不明,原因在于敵人與趙云都沒有一個(gè)斷招系統(tǒng),你放你的技能我放我的技能,兩邊就是互掐,打斷施法啥的不存在的,這就使得目前游戲的正確玩法是像《真三國(guó)無雙3》開荒那樣紅血等無雙耗死對(duì)方,而不是與對(duì)面“拼刀”,原版都有一個(gè)相應(yīng)的“擊退系統(tǒng)”的說,重制版標(biāo)榜自己是動(dòng)作游戲這點(diǎn)非常失敗。

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沉浸感方面,首先趙云的歷史形象是偏向武將的,武器再怎么說也不能是游戲中這種木棍級(jí)別的玩意吧,不說敵人騎馬的,就是小兵的武器都比趙云的大一截,這就沒意思了。最后就是音效,打擊音效與敵人音效沒有一個(gè)主次,都是一個(gè)音量,并且說敵人一打就要叫,戰(zhàn)斗就像在重金屬演唱會(huì)臺(tái)下斗毆不停慘叫一樣,令人不適。

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總之相對(duì)于之前的體驗(yàn)版這一次改進(jìn)了不多,游戲還是要進(jìn)行“重做級(jí)別”的打磨,要不然上線就死,之前《三國(guó)群英傳8》已經(jīng)吃過虧了,《三國(guó)趙云傳》可別來作呀。


《三國(guó)趙云傳 重制版》試玩水,游戲還需打磨,要不死定了的評(píng)論 (共 條)

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