游戲吐槽水,毫無策略的《迷瘴紀事》,建議去玩《突變元年》
自從玩了《迷瘴紀事》以后,我宣布從今天開始我再也不相信STEAM上的標簽推薦了,這是首頁根據(jù)玩過的《圣女戰(zhàn)旗》和《遠征軍 羅馬》給我推薦的回合制策略戰(zhàn)旗角色扮演游戲,其他的元素我不說呀,但可以肯定的是這游戲絕對與“策略”兩字不搭邊,本次就來說一下這個游戲,所有看法僅代表個人意見。
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首先來說《迷瘴紀事》是《突變元年伊甸園之路》的開發(fā)組制作的游戲,《突變元年》我個人沒有玩過,這個名字和游戲內(nèi)容我倒是聽說過不止一次。為此說《迷瘴紀事》的游戲的種種毛病是讓我無法理解的,比方說我1060和2070的板子游玩都會碰到掉幀的問題,不是說掉幀不可以,但這個畫質(zhì)的戰(zhàn)棋類游戲掉幀就匪夷所思,本來我以為是我的問題,不過看游戲評論區(qū)也有很多吐槽這方面的,甚至還有DLSS模式下失真的吐槽。所以想要流暢體驗,把畫質(zhì)調(diào)到最低才是正解。
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游戲初期對于戰(zhàn)斗沒有那么執(zhí)著,而是側(cè)重于對于地圖的探索,所以是比較愜意的,但到了中期內(nèi)容就開始變得不對勁起來了,這里最主要的就是戰(zhàn)斗與成長系統(tǒng)的問題。首當其沖的事潛行過于強大,讓其他的系統(tǒng)都沒法與其抗衡,戰(zhàn)棋類游戲主打潛行就有些沒有意思了,我為啥不去玩《上古卷軸》?我又為啥不去玩《將軍之刃》和《蘇軍游擊隊》呢,完全沒有必要。戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就應該是有下限沒上限,《迷瘴紀事》一下子就把上限定下了,游戲樂趣就此大打折扣。
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成長系統(tǒng)有問題,像是游戲內(nèi)的槍械歸類有很多,霰彈槍,狙擊槍,突擊步槍啥的應有盡有,但點開的子選項完全與品類不匹配,我打通一遍回過頭來檢查“搜集”是驚奇的發(fā)現(xiàn)霰彈槍只有2把,說實話CSGO都給你做了4把出來呀,而且其中數(shù)值也嚴重不平衡,這其中狙擊槍尤為顯著,不僅因為彈容小導致要頻繁花費行動點來換彈,實際傷害與判定全方位被突擊步槍碾壓,感覺沒有存在的必要,而且不管怎么說狙擊在所有游戲里就應該是與“獵殺”等詞匯掛鉤,這個游戲里根本就是上文說到的下限。
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其他的就是戰(zhàn)棋游戲一些無法容忍的失誤在游戲中也有,像是單個人物的強度過于逆天,游戲中就是迪哥。另外就是占比過多的強制出場角色,《迷瘴紀事》里是強制3人小隊,主角與迪哥強制出場,那么只剩下一個坑位供玩家選擇,就這個系統(tǒng)一出,這游戲就已經(jīng)和策略沒啥關(guān)系了。
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因此在游戲通關(guān)后的第一時間我就去云了下《突變元年伊甸園之路》,兩個游戲根本就不像是一個組出的,所以如果你想買《迷瘴紀事》,我建議你去買《突變元年》。