《Audica》會(huì)超越《Beat Saber》成為新的爆款VR音游嗎?
想要了解更多的VR游戲資訊 一定要關(guān)注VR陀螺!
文/VR陀螺 ZJ
說起VR音樂游戲,相信大家頭一個(gè)想到的就是去年推出并且“火出圈”的《Beat Saber》了。而《Beat Saber》的成功自然也會(huì)引起別的游戲廠商的注意,作為一直專精音樂類游戲的Harmonix自然也不會(huì)放過這個(gè)機(jī)會(huì)。
說起Harmonix這個(gè)名字可能有很多人還覺得很陌生,但說起他們研發(fā)的《吉他英雄(Guitar Hero?)》、《搖滾樂團(tuán)(Rock Band)》、《Dance Central》等游戲相信大家就都很熟悉了。因此,當(dāng)Harmonix宣布將推出VR節(jié)奏音樂游戲《Audica》時(shí)陀螺君就已經(jīng)非常期待了。

現(xiàn)在這款音樂VR游戲《Audica》已經(jīng)于3月7日正式登陸Steam,支持HTC Vive及Oculus Rift,國區(qū)售價(jià)70元人民幣。
音樂與FPS相結(jié)合,可玩性高
一進(jìn)入游戲,玩家將置身在一個(gè)充滿科幻感的太空場景中,在其中玩家將會(huì)手持兩把水晶質(zhì)感的槍支,瞄準(zhǔn)并擊碎游戲標(biāo)題即可正式進(jìn)入游戲。沒錯(cuò),《Audica》和《Beat Saber》最大的不同就是,這其實(shí)是一款披著音樂游戲皮的FPS游戲!

與《Beat Saber》手持光劍砍就完事了的操作不同,《Audica》的操作在初次體驗(yàn)時(shí)還是頗有難度的,玩家需要付出一定的學(xué)習(xí)時(shí)間。在首次進(jìn)入游戲時(shí),游戲會(huì)提供教學(xué)模式,在這個(gè)模式中玩家將學(xué)習(xí)如何擊中不同的音符,在此友情提示:請一定不要跳過教學(xué)模式!

在《Audica》中,經(jīng)陀螺君的不完全統(tǒng)計(jì)共有6種不同的音符效果,包括基礎(chǔ)的擊打音符、需要用手柄敲碎的水晶球、長按的音符、長按并需要根據(jù)方向移動(dòng)的音符以及分為橫豎手勢擊打的音符。
值得一提的是,該游戲在瞄準(zhǔn)的時(shí)候并沒有準(zhǔn)星!玩家需要抬起手臂,讓視線和手臂以及槍的方向保持一致才能擊中音符,這對(duì)于FPS苦手來說非常有難度,但一經(jīng)掌握就能獲得更多游戲樂趣。
音樂方面,與《BeatSaber》一樣,《Audica》在其EA版本推出了10首電音風(fēng)格的音樂,其中包括Alison Wonderland的 “I Want U”、Donna Summer的 “I Feel Love (Afrojack Remix),” 和Savant的 “Splinter”等等。每首歌都分為4個(gè)難度,而10首歌也依照難度依次排序,當(dāng)做好選擇時(shí)瞄準(zhǔn)并扣動(dòng)手柄扳機(jī)即可開始。

從游戲玩法上來說,《Audica》與《Audioshield》和《BeatSaber》類似都有顏色區(qū)分,玩家需要用左右手分別擊中相應(yīng)顏色的音符。根據(jù)玩家擊中的時(shí)機(jī),會(huì)即時(shí)蹦出單個(gè)音符的相應(yīng)分?jǐn)?shù),在連續(xù)combo之后還會(huì)有特殊效果讓游戲畫面變得更加酷炫。
為了輔助玩家擊中音符,在音符出現(xiàn)之時(shí)會(huì)有一個(gè)空心圓圈出現(xiàn),當(dāng)音符和圓圈重疊時(shí)擊中將會(huì)取得較高分?jǐn)?shù),當(dāng)擊中音符后,手柄會(huì)有震動(dòng)反饋。這其中還有個(gè)小細(xì)節(jié),就是陀螺君在玩的時(shí)候注意到,在下一個(gè)不同顏色音符出現(xiàn)之前,手柄會(huì)有輕微震動(dòng)予以提示,讓玩家能提前做好準(zhǔn)備。

如果你不小心Miss了音符,游戲音樂還會(huì)變小并失去相應(yīng)的節(jié)奏感。當(dāng)擊中連擊音符時(shí),按住手柄扳機(jī)鍵并將其拉到耳邊,還能感受到音效、音量和節(jié)奏的變化,沉浸感十足。
從游戲畫面來看,《Audica》的效果很不錯(cuò)。游戲場景設(shè)計(jì)的很有沉浸感,充滿未來電子感的太空場景與游戲的電子風(fēng)格音樂很配。此外,擊中音符后還會(huì)有美輪美奐的星塵飄散在空中,為游戲的視覺效果加分。

在完成一首曲目后,游戲會(huì)給出分?jǐn)?shù)以及詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,包括擊中音符的角度、概率、位置等等數(shù)據(jù),以便玩家分析和改進(jìn)。游戲同時(shí)還有全球排行榜,在榜單中你可以看到這首歌排名靠前的全球玩家分?jǐn)?shù)、名次以及自己和好友的分?jǐn)?shù)和排名。

此外,在設(shè)置菜單中陀螺君還發(fā)現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己喜好更換槍支和音符的顏色,只要在色譜中用左手或右手擊中心儀的顏色即可更換。

用傳統(tǒng)音游的游戲方式來看,《Audica》的玩法類似于立體版的“打地鼠”音游。Harmonix作為經(jīng)驗(yàn)豐富的傳統(tǒng)音游廠商,將傳統(tǒng)音游的玩法與VR進(jìn)行了結(jié)合。


例如在《Audica》中出現(xiàn)的長按音符和長按并需要根據(jù)方向移動(dòng)的音符,對(duì)應(yīng)的就是傳統(tǒng)音游中的點(diǎn)擊、長按和滑動(dòng)玩法。Harmonix還為游戲加入了在傳統(tǒng)音游中做不到的橫豎手勢擊打音符以及需要敲碎的水晶球,大大豐富了《Audica》的游戲玩法。但不得不說的是,將傳統(tǒng)音游的玩法引入VR也為這款游戲增加了不小的難度。
與《Beat Saber》對(duì)比:
曲目風(fēng)格少、上手難、站樁輸出
《Audica》作為一款音樂節(jié)奏類VR游戲,很難不被拿來與《Beat Saber》作比較。
從音樂方面來看,《Audica》與《Beat Saber》的風(fēng)格非常相似,走的都是節(jié)奏感很強(qiáng)的電子音樂風(fēng)格。但目前經(jīng)過快一年的發(fā)展,《Beat Saber》已經(jīng)推出了更多曲目,玩家也可以自行添加音樂。從音樂曲目數(shù)量和風(fēng)格多樣性來看,目前《Audica》暫時(shí)落在下風(fēng)。
據(jù)《Audica》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們計(jì)劃在年底前讓游戲擁有至少有25首歌曲,并將新增競技模式、練習(xí)模式、更多環(huán)境、更多武器以及拓展的排行榜和更多游戲機(jī)制,比如引用《Rock Band》里的“overdrive”功能。

從玩法上來看,陀螺君體驗(yàn)下來認(rèn)為《Audica》的難度比《Beat Saber》要大,由于出現(xiàn)的音符類型較多,玩家需要及時(shí)分辨并作出應(yīng)對(duì),此外還要瞄準(zhǔn)音符射擊,很容易出現(xiàn)腦子轉(zhuǎn)不過彎的情況。但對(duì)于音游鐵桿粉絲來說,這款難度更大的游戲可能比《Beat Saber》更具挑戰(zhàn)性和吸引力。
但不得不說,《Beat Saber》比《Audica》更容易上手,且簡單粗暴的操作更容易快速吸引玩家。《Audica》則需要一定的學(xué)習(xí)和適應(yīng)過程,對(duì)于不熟悉游戲的玩家和FPS小白來說,接連打出數(shù)個(gè)Miss很容易帶來挫敗感并選擇棄游。
此外,《Audica》的運(yùn)動(dòng)幅度也不像《Beat Saber》那樣大。在玩《Beat Saber》玩家經(jīng)常需要左右移動(dòng)或下蹲來躲避障礙物,而《Audica》基本上就是“站樁輸出”,因此欠缺了酣暢淋漓的感覺。
在陀螺君看來,《Beat Saber》比《Audica》更容易在線下娛樂市場鋪開,畢竟畫面酷炫、簡單易上手才能第一時(shí)間吸引更多玩家,相比之下更加硬核一些的《Audica》更適合已經(jīng)了解并體驗(yàn)過VR音游的玩家,而且游戲的瞄準(zhǔn)對(duì)于設(shè)備的要求也很高,如果手柄出現(xiàn)漂移的話將對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生嚴(yán)重影響,這也為游戲的鋪開帶來一定阻礙。
玩家評(píng)價(jià):好玩,就是難瞄準(zhǔn)!
目前《Audica》在Steam上收獲了93個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率約為76%。大部分玩家都表示這是一款很有趣的VR音樂節(jié)奏游戲,節(jié)奏感十足且形式較為新穎。
玩家Obtruce就表示:“與其他VR節(jié)奏游戲相比,目標(biāo)出現(xiàn)的多種角度提升了我的沉浸感,并鼓勵(lì)我在玩耍和欣賞音樂時(shí)更多地移動(dòng)身體……期待之后游戲的更多改進(jìn)?!?/p>
但也有不少玩家對(duì)游戲的射擊判定和沒有準(zhǔn)星的設(shè)置表示不滿。玩家NVISION 004就說道:“游戲還不錯(cuò),畫面也夠絢,但普通以上難度恐怕只有CS甩狙流能打到吧…”

但對(duì)此也有玩家有不同的看法。玩家芒蒼The easten就表示:“如果你像游戲里教你的直著胳膊和槍連成三點(diǎn)一線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)準(zhǔn)星反倒會(huì)礙事……”

玩家Viana也表示:“我不清楚FPS游戲高手玩這種游戲會(huì)不會(huì)特備容易上手,但如果是跟我一樣是FPS苦手的話可能會(huì)有點(diǎn)難受了,經(jīng)常對(duì)不準(zhǔn)準(zhǔn)星然后miss……但是配合特別有節(jié)奏感的音樂以及酷炫的界面,我就是這個(gè)房間里最酷的那個(gè)崽!”

目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)瞄準(zhǔn)判定進(jìn)行了改進(jìn),令玩家能夠更容易擊中目標(biāo)。
評(píng)分:8/10
優(yōu)點(diǎn):
將FPS元素與音樂結(jié)合,可玩性強(qiáng)
難度高,挑戰(zhàn)大
畫面效果出色
音效出色,打擊感強(qiáng)
缺點(diǎn):
上手難,需要學(xué)習(xí)成本
移動(dòng)較少,站樁式操作
音樂曲目較少、風(fēng)格較單一
瞄準(zhǔn)判定還需要改進(jìn)
總的來說,《Audica》想要超越《Beat Saber》還是略有難度,但鑒于這款游戲還是EA版本,還有許多改進(jìn)空間。但正所謂蘿卜青菜各有所愛,每個(gè)人都有不同的喜好標(biāo)準(zhǔn)。不過有了《Beat Saber》的“先入為主”,《Audica》是否能在音樂節(jié)奏類VR游戲中分得一杯羹?這還需要時(shí)間的考驗(yàn)。但只要開發(fā)商能一直堅(jiān)持完善游戲,相信假以時(shí)日《Audica》或許會(huì)成為新的爆款游戲。
對(duì)于這兩款游戲你有什么看法?你更Pick哪款游戲?歡迎留言與陀螺君進(jìn)行討論。