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【IGN】4分,《詭門》評(píng)測(cè):幾乎沒(méi)有可以稱贊的地方

2023-08-08 17:50 作者:玲黑子  | 我要投稿

《詭門》IGN評(píng)測(cè)

測(cè)評(píng)者:Tristan Ogilvie 測(cè)試平臺(tái):PC

簡(jiǎn)評(píng)

地下世界的美術(shù)表現(xiàn)出色但亮點(diǎn)僅此而已

收集各種晶體用作彈藥來(lái)通過(guò)場(chǎng)景

所有敵人都不可以直接被擊敗

環(huán)境殺的糟糕判定讓怪物難以被處理

切換彈藥類型只能按順序切換不能輪盤切換

移速很慢還經(jīng)常被地圖卡住或者互動(dòng)失敗

敵人往往會(huì)堵住唯一出口,沒(méi)對(duì)應(yīng)彈藥就死局

探測(cè)的面具不能在使用彈弓時(shí)使用

隱形敵人非常煩(參考上一條)

好消息,僵硬表情可以被面具擋住

壞消息,尷尬的語(yǔ)音無(wú)法被遮住

壞消息,喘息聲太夸張了非常煩人

好消息,喘息聲可以關(guān)掉

部分能力和機(jī)制流程中只有一次使用

單手可數(shù)的敵人種類和謎題

故事和主角性格無(wú)趣

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫演出的最終BOSS

總結(jié)

雖然想法不錯(cuò),但《詭門》最終的效果可以說(shuō)是哪哪都不如人意。反應(yīng)遲鈍的操作手感、飄忽不定的敵人和讓人無(wú)語(yǔ)的瞬間暴斃,讓這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)七個(gè)小時(shí)的旅程變成了徹頭徹尾的折磨,毫無(wú)樂(lè)趣可言





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