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CG角色進(jìn)階造型班第一期B班

2023-04-01 10:03 作者:方方耍賴很優(yōu)雅  | 我要投稿

項目設(shè)置

以下的例子我將會使用OSX上的的Unity 5.1.0p1版本,我將目標(biāo)平臺設(shè)置成iOS,這樣可以讓我們通過Xcode來觀察IL2CPP和GC的交流的情況。

using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using UnityEngine; public class AnyClass {} public class HelloWorld : MonoBehaviour { ? private static AnyClass staticAnyClass = new AnyClass(); ? void Start () { ? ? var thread = new Thread(AnotherThread); ? ? thread.Start();


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