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關(guān)于Arcaea寫譜的某項相關(guān)內(nèi)容的個人觀點(diǎn)

2020-10-05 00:53 作者:RvPloysic羽倫  | 我要投稿

直接入題:

  譜面是整體的藝術(shù),是前后呼應(yīng)之下的產(chǎn)物。

  要是只顧仔細(xì)地去摳每一段而不去照顧其他段落,把每一小段獨(dú)立著來看,這是完全不行的。

  尤其是你在寫高難度譜的時候,你越是去摳每一小處的難度的時候,整體的譜面看上去就會越離譜。

  
  舉個例子,隨便拿張官譜的難度譜,就比如翡翠雞,似乎挺多人覺得這張譜有難度。
  你把翡翠雞分成好幾個小段來看,是不是有感覺每一小段的難度都比較適中?甚至有幾個小段難度很低?
  其他更有難的譜皆是同理。

  
  如果你寫譜的時候太在意每一小段的難度系數(shù)的話,那最終的譜面整體很可能就會變成甚至比風(fēng)暴BYD還累人的,讓人打到中途就忍受不住而左上退出的譜子。

  


  

  再有一條,我總感覺在現(xiàn)在的arcade大眾寫譜的時代之下,似乎很多人評價一些譜面的時候也只是根據(jù)預(yù)覽,分成很多段落獨(dú)立起來去看配置難度。

  這種評價譜面的方法可以嗎?



  當(dāng)然可以。但是這種方法有一個很嚴(yán)重的問題,同時也是很多人難以把控的一個問題。

  就和分界線上面提到的相對應(yīng),就是對于譜面*整體難度*的評定問題。
  最鮮明的例子,我覺得就是我寫的《Igallta》了。


  
  之前有一條評價我這張譜的難度的評論,后來自刪了。我印象當(dāng)中他就是把我的譜子拆開來看的。
  我只能說,譜面是整體的藝術(shù)。每張譜面的定級也是對這張譜面整體的一個評定。
  你把它拆開來看,分析各處配置的對音,那沒啥問題。

  但是你拿拆開的零碎的東西分析一通,然后得出一個衡量整體的數(shù)值。

  

  你自己說說,你這數(shù)值行不行?

  


  

  本來想著只發(fā)個動態(tài)算了。但是碼著碼著,字,多了起來。然后看到右下角有個什么可轉(zhuǎn)專欄,就想了想,干脆轉(zhuǎn)了唄。

  

  我不知道看完這篇專欄,而且還是我的處女專欄后那些認(rèn)為我的Igallta標(biāo)11偏高的人有什么想法。如果你們?nèi)匀挥X得我的Igallta該標(biāo)10+甚至10的話,我依然會微笑著教你們11-1=1這種自擬算法基礎(chǔ)的。笑。

這大概河里。

  

  哦,對了,那次Igallta的PM純屬意外。你們可以翻到我那條動態(tài)那張圖,看一下當(dāng)時被突破的最高記錄分。

  而且那之后我再想好好打也又沒法打好了。

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