《歧路旅人2》正式版評(píng)測(cè):繼承與提升,傳統(tǒng)RPG的贊歌
《歧路旅人2》

游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2023/02/24
制作發(fā)行:史克威爾-艾尼克斯
游戲語(yǔ)言:中文
1、

《歧路旅人2》講述的依然是八個(gè)不同角色的故事,每個(gè)人的第一章都會(huì)講述獨(dú)有的故事,在給劇情提供驅(qū)動(dòng)力的同時(shí),也定義了個(gè)人的理想。
像獵人是為了尋找三個(gè)守護(hù)魔獸,劍士是為了復(fù)國(guó),舞娘是為了成為明星等。他們共同的目的就是走向世界,經(jīng)歷戰(zhàn)斗的洗禮,變成最強(qiáng)的人。
相比上代路人玩法,本作設(shè)計(jì)了角色之間的部分劇情,兩兩為伴,八個(gè)人可以發(fā)生四段雙人劇情,像獵人和藥師等。

可能是編劇功力不足的原因,很大程度上同伴之間仍然是零互動(dòng),比如一個(gè)人坐牢了,另外七個(gè)依然毫無所動(dòng),只是在戰(zhàn)斗時(shí)幫你打一架而已。
《超時(shí)空之玥》甚至《時(shí)空勇士》等群像游戲,在這方面就做的比較合理。我經(jīng)常想,如果香草社來開發(fā)這樣一款游戲,不知會(huì)編出怎樣精彩的劇情。
人物性格和經(jīng)歷相比上代豐富了一些,但還是過于直白。對(duì)于一款劇情驅(qū)動(dòng)的游戲來說,角色模式化有時(shí)候是非常要命的,因?yàn)槟阋谎劬湍懿鲁鏊麑?duì)于事件處理的方式,降低了戲劇化方面的吸引力。

盡管劇情方面比較平淡,游戲仍然很多可玩的地方。
角色在城鎮(zhèn)中的地圖技能增加到兩種,總量達(dá)到16種。按ZR鍵可以切換白天黑夜,風(fēng)景出現(xiàn)變化,角色能夠使用不同的技能來獲取情報(bào),甚至提高級(jí)別,成為游戲新的亮點(diǎn)。
這個(gè)設(shè)定讓角色的實(shí)用度大增,像舞娘的要錢和獵人的捕獲能力就非常有用,可以解決一定情況下的經(jīng)濟(jì)窘迫。
而這能力是全員都能受益的。
2、
世界地圖變大,每個(gè)地方的風(fēng)土人情都有自己的特色,乘船出行時(shí)更能體會(huì)到世界的廣闊,而且在迷宮中也有可以劃船冒險(xiǎn)的地點(diǎn),增加了探索度。八個(gè)人的主線就非常豐富了,如果加上海量的支線,完美通關(guān)至少需要120小時(shí)以上了。

SE:一方50賣給你們真虧了!
戰(zhàn)斗平衡性有所調(diào)整,雖然職業(yè)變化不大,但技能出現(xiàn)了變化,目前看來,最實(shí)用的是獵人的“魔物”能力,這個(gè)技能可以通過抓捕魔物來使用他們的能力,例如胡狼的攻擊、植物的恢復(fù)等,如果不想用了,還能把它們做成肉干,再用來捕獲更多魔物,當(dāng)然搭檔是不能吃的。
這個(gè)技能的離譜之處在于它完全不消化任何資源,只要你愿意,可以每回合都使用,相當(dāng)于無限制使用一大堆各種能力,相比之下學(xué)者的魔法就在攻擊力方面大幅下降,而且還需要三回合蓄力和消耗BP,幾乎失去了實(shí)用性。

角色的培養(yǎng)也是游戲樂趣之一,升級(jí)時(shí)獲取的JP值能夠解鎖新技能,根據(jù)解鎖數(shù)量還能提升等級(jí),培養(yǎng)一個(gè)獨(dú)特的角色,看著他從弱雞變成猛將,帶來的成就感是不言而喻的。

踩地雷遇敵一直是我討厭的設(shè)定,但在本作中,戰(zhàn)斗似乎多了些樂趣。正常攻擊能夠切換不同的武器,針對(duì)敵人弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)能夠事倍功半,破防之后的敵人更加容易受傷害,也更容易捕獲。
那個(gè)像木葉標(biāo)記一樣的“潛力槽”也是改進(jìn)之一,蓄滿之后能夠發(fā)出獨(dú)有的必殺技,只是相對(duì)華麗的攻擊演出來說,威力似乎欠缺了那么一點(diǎn)。

3、
完成第一章后,角色就可以自由前往各地了,遇到新角色可以去體驗(yàn)他的第一章,也能夠直接帶著他繼續(xù)冒險(xiǎn),這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)支線的意思,畢竟每個(gè)人都是自己世界的主角,也是他人世界的NPC。
從體驗(yàn)方面,游戲徹底激活了我的JRPG之魂,當(dāng)年苦苦練級(jí)打BOSS,尋找隱藏道具,搭配職業(yè)技能等記憶紛紛復(fù)活,偏復(fù)古的玩法讓老玩家欲罷不能,全新的體驗(yàn)也適合新玩家入手,在本月可以算是最值得玩的游戲了。

誠(chéng)然《歧路旅人2》不是那么完美,有些地方甚至是設(shè)計(jì)層面的硬傷,但淺野組為用他們的堅(jiān)持向業(yè)界證明,2D的JRPG仍然有市場(chǎng),可以做出新時(shí)代的妥協(xié),依然是讓我們感動(dòng)的核心。
就像新音樂層出不窮,古典樂曲永遠(yuǎn)有它的魅力。
套用一句話:它的缺點(diǎn)像星星一樣多,它的優(yōu)點(diǎn)像太陽(yáng)一樣一樣少,但太陽(yáng)一出來星星就全不見了。
這個(gè)優(yōu)點(diǎn)叫:情懷!
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡。
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無責(zé)任評(píng)分:
游戲性:8.5
流暢度:9.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.5