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原神:2.7新角色《夜蘭》技能機制詳解,五星行秋?

2022-04-03 01:36 作者:劍風語  | 我要投稿

90級基礎屬性,這防御力比倒數(shù)第一的八重神子569防御力還低。生命值極高,所有角色中排行第三,攻擊力中規(guī)中矩,突破增加暴擊率。突破材料需要打新BOSS遺跡巨蛇。

普通攻擊:潛形隱曜弓

普攻4段連續(xù)射擊,造成6次 物理傷害,重擊一段,除此以外,還有一個被動「破局矢」效果,脫離戰(zhàn)斗5秒后獲得,下次減少蓄力時間,造成以生命值上限的水元素傷害。

10級技能,普攻總倍率388.%,滿蓄力射擊223.2%,「破局矢」20.84%生,和其他射手角色來對比,并不是很突出,由此看出普通攻擊并非是夜蘭的核心技能。

E技能:縈絡縱命索

點按,快速向前疾走一段距離。

長按,持續(xù)疾走3秒,可以按住方向鍵控制疾走方向。

疾走途徑標記的敵人,疾走結(jié)束引爆,造成水元素傷害。

疾走類似早柚的E技能,但持續(xù)時間較短,冷卻時間較長,用趕路并不實用,技能傷害基于生命值,10級40.7%生命值上限。

大招:淵圖玲瓏骰

釋放瞬間造成水元素范圍傷害,并獲得「玄擲玲瓏」效果,協(xié)同當角色攻擊,持續(xù)造成水元素傷害,即是脫手后臺掛水輸出技能。跟行秋一樣。

技能傷害和持續(xù)傷害都是基于生命值,10級天賦倍率,技能傷害13.15%生命值,協(xié)同持續(xù)傷害8.77%生命值*3。技能持續(xù)15秒 ,每秒觸發(fā)一次協(xié)同攻擊,每秒3段水傷,那一共可以打出45段水傷。有3秒真空期。

猜先有方:多元素隊伍,提高夜蘭生命值,即是提升自身傷害。

妙轉(zhuǎn)隨心:大招期間提升當前角色造成的傷害,至多提高50%,提升夜蘭輔助能力。

1命增加一次E技能。2命大招期間每3秒觸發(fā)一枚飛彈,造成20%生命值的水元素傷害,大招15秒即是增加5枚飛彈。

4命E技能標記敵人提升全隊生命值,最多提高40%,對自身提升比較大,對其他角色作用不大。

6命開大招后進入「運籌帷幄」效果,普攻換為「破局矢」傷害,持續(xù)20秒,射擊6箭后移除,由于有攻擊次數(shù)的限制,即是6命也不能當主C。

夜蘭的五星專武:若水

這把武器的攻擊力好像對夜蘭沒用,只有暴擊傷害和被動能提升傷害。泛用性很低,能用的角色好像也只有夜蘭。

PS:從夜蘭的技能機制來看,無疑是一個的增傷副C角色,E技能和大招技能都是以生命值轉(zhuǎn)化為傷害,只要疊生命值屬性即可,個人覺得夜蘭將是一個非常好培養(yǎng)的角色,目前弓箭武器有生命值屬性的,好像只有三星的反曲弓。圣遺物可以搭配【宗室】。對老玩家來說,這些都有,根本不需要什么消耗資源。夜蘭很有可能是最高生命值的角色,就不知道能不能疊到6萬生命值。

以上夜蘭的技能機制數(shù)據(jù)只是初始版本,按照以往的慣例,后面還要調(diào)整。強度不需要擔心,因為有行秋擺在那里做對比,五星角色不可能做出來比行秋的傷害還低的。

文章到此就結(jié)束了,我是劍風語,熱愛游戲,如對你有用,給我點個關注唄!

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