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CocosCreator:如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)怪物的受傷特效

2021-07-21 20:04 作者:會(huì)飛的蝸牛007  | 我要投稿

記得以前用cocos2dx+lua,都是直接到網(wǎng)上找一個(gè)fitter抄下來(lái)拷貝賦值就完事兒了。

換了creator不知道怎么用了,度娘上搜到的解決方案也很少而且驢唇不對(duì)馬嘴。

自己倒摸出兩個(gè)解決方案。

第一種:通過改變節(jié)點(diǎn)的color屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)怪物受到攻擊變色的效果

第二種:通過改變sprite的混合模式來(lái)實(shí)現(xiàn)(解決方案有黑底的問題還是沒有得到解決)

開整:

第一種:

打開項(xiàng)目

創(chuàng)建一個(gè)用于測(cè)試的管理文件TestManagers.ts把該文件掛載到節(jié)點(diǎn)managers上,打開TestManagers.ts編輯

回到編輯器,把monster節(jié)點(diǎn)掛到TestManagers腳本上

點(diǎn)擊運(yùn)行

效果還行吧,能看得過去。

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