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【maya教程】繪制多邊形

2021-05-11 14:01 作者:次世代萌新自學(xué)基地  | 我要投稿

為了創(chuàng)建頭盔的前下方區(qū)域(即,保護(hù)穿戴者的嘴和下顎的區(qū)域),將為前下方區(qū)域的橫截面創(chuàng)建一個(gè)多邊形,方法是使用“創(chuàng)建多邊形”(Create Polygon)手動放置頂點(diǎn)。

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為多邊形放置頂點(diǎn)

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1、在側(cè)視圖中,選擇“網(wǎng)格工具 > 創(chuàng)建多邊形”(Mesh Tools > Create Polygon) > 。將顯示“創(chuàng)建多邊形”(Create Polygon)設(shè)置編輯器。

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2、在工具設(shè)置編輯器中,設(shè)定下列選項(xiàng):

·限制點(diǎn)數(shù)(Limit the number of points):啟用

·“將點(diǎn)數(shù)限制為”(Limit points to):6

這些設(shè)置指定在場景中放置六個(gè)頂點(diǎn)后,將創(chuàng)建一個(gè)閉合多邊形面。

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3、在側(cè)視圖中,在頭盔前下方區(qū)域中為該剖面放置六個(gè)點(diǎn)(參見下圖)。

重要: 對于此步驟,請確保以逆時(shí)針方向放置頂點(diǎn)。

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沿 YZ 平面(模型的對稱軸)創(chuàng)建新的多邊形面。

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4、在多邊形面完成時(shí),按 Q 鍵退出“創(chuàng)建多邊形”(Create Polygon)。新的多邊形組件將在“對象模式”(Object Mode)下保持選定狀態(tài)。

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注:

如果多邊形面在側(cè)視圖中不顯示著色,但在透視視圖中顯示著色,則表示多邊形面和圖像平面完全位于同一平面上。通過在側(cè)視圖中向后移動圖像平面,使其不在 YZ 平面的正上方,可以更正該問題,但該步驟對后續(xù)步驟的成功與否并不重要。

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將擠壓該多邊形面以創(chuàng)建頭盔的前下方區(qū)域的其余部分。在擠出新面之前,需要在面模式下選定它。通過將現(xiàn)有選擇轉(zhuǎn)化為面,可以快速執(zhí)行該操作。

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將對象選擇轉(zhuǎn)化為面選擇

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1、當(dāng)面仍在“對象模式”(Object Mode)下處于活動狀態(tài)時(shí),打開“建模工具包”(Modeling Toolkit),然后單擊“面選擇”(Face Selection)。

當(dāng)前選擇將轉(zhuǎn)化為面選擇。

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提示:

也可以按 Ctrl + F11 或在選定對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從顯示的標(biāo)記菜單中選擇“面”


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