《執(zhí)念之劍》插件·世界觀和游戲介紹

SAO作為一款游戲收費,道具免費的游戲。
最開始只是小眾游戲,然而將這款游戲發(fā)揚光大的。
是游戲本身那獨一無二的網(wǎng)游競爭性機制。
單服務器BOSS唯一性。
允許高級賬號在不同服務器之間來回轉(zhuǎn)服。
定時開放新區(qū)。
首先,一個游戲的眾多BOSS和特定任務,只允許一個玩家接受。并且調(diào)查。
例如,理論上一個區(qū)域只會誕生9把不同武器的神器。
而關(guān)底BOSS只能擊敗一次,擊敗關(guān)底BOSS的獎勵就顯得異常珍貴。
而高等級玩家在進入新服或者低等級原野的時候。
會有最大屬性限制。
也就是我們速成的,原野壓制。
例如第一原野,血量不能超過12萬,攻擊力最大值不能超過6000。
而高級玩家前往低等級原野,無論在裝備掉率還是材料掉落都會大幅度減少。
而且高級原野掉落的裝備和材料無論是數(shù)據(jù)還是實用度,都非常的碾壓初級原野。
所以往往游戲工作室和高級區(qū)域老人不會來新區(qū)。
當然,有一種玩家排除在外。
追求擊殺新區(qū)BOSS,以及原野唯一性隱藏任務。
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第二個特性
裝備沒有等級限制,意思是,哪怕是1級玩家,除了技能和熟練度,那么他完全可以穿一身很高級的裝備,從屬性上碾壓這個區(qū)域的玩家和怪物。
同時,絕大多數(shù)的怪物都有等級碾壓特質(zhì)。
當玩家與怪物等級差距過大,怪物對該玩家的各項抗性提高80%,意思是無論是傷害還是負面BUFF,所造成的影響都會被削弱80%。
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PK場規(guī)則。
在PK場,雙方造成的傷害會被均勻成一個50級玩家應該有的傷害(無論是技能熟練度還是普通攻擊力。)
而雙方的血量為固定的10萬點血量。
這也是讓1V1變得相對公平。
而1V1中,很多刷怪的BUG級技能都會被修改屬性,例如原本的眩暈變成減速。
以此類推。
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關(guān)底BOSS
游戲中的推進區(qū)域,只有當該原野的關(guān)底BOSS被擊敗,才能前往下一個原野。
而關(guān)底BOSS非常強大,往往需要40人小隊配合,而且反復挑戰(zhàn)才能擊敗。
同時,BOSS所在的迷宮和BOSS房間非常難被人發(fā)現(xiàn)。
而SAO獨有的迷宮機制讓每一次找到BOSS房間的機會都顯得珍惜無比。
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迷宮機制
在SAO中,迷宮機制。
4人小隊為上限的同一組玩家,會被隨機傳送到龐大迷宮中的隨機一個區(qū)域。
而一旦4人小隊以上,多余的玩家會被隨機傳送到其余位置。
例如,6人進入迷宮,那么會有4人被分為同一位置,而另外2人則會出現(xiàn)到別的位置。
以此類推。
所以40人的團隊進入BOSS迷宮,且不說同時到達BOSS房間的損耗。
而且一旦中途有玩家被怪物意外打敗回城,則BOSS戰(zhàn)會相當困難。
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神器
神器是這個游戲中最強武器(可成長類型武器)
而且當神器成長達到(神諭+100),便會獲得神器最大解放技能。
神器最大解放,通常情況下只能在原野使用,無法在PVP中生效。
而絕大多數(shù)最大解放技能都是傷害技能。
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EX技能,技能點,與熟練度。
所有玩家都會擁有兩套技能。
一套是自己裝備的武器技能,而技能的解鎖需要技能點與熟練度
熟練度是玩家使用當前武器,每次造成傷害或者施放技能,都會獲得少許的熟練度。
而每10個熟練度可以獲得1點的技能點。
而技能點可以解鎖劍技,也就是所謂的攻擊技能。
而每個劍技都會有屬于自己的熟練度,熟練度越高,施放技能的速度和傷害也就越高。(PVP無效)
少有的武器可以解鎖一些BUFF類型技能。
而EX技能,就是專門的BUFF類型技能。
正常的EX技能分為。
攻擊手(輸出)
坦克(MT)
補師(奶媽)
增益手(輔助)
偵查手(刺客)
每一種EX技能都會有對應的技能和熟練度。
同樣,EX技能的熟練度越高,施放技能速度越快。同時獲得技能點
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上位EX技能。
被稱為,超級宗師的敲門磚。
這類EX技能有兩個特性。
擁有超越普通EX技能的強大BUFF。
但是BUFF較少,取而代之的是專屬的攻擊技能。
例如深淵暗殺劍的奧義技“死靈終結(jié)”就是一個非常強大的瞬間爆發(fā)技能。
而這類EX技能的入手。
往往需要通過原野唯一性任務。
或者非常非常強大的關(guān)底BOSS以及特殊事件來獲得。
同時,需要裝備對應武器。
而到目前為止游戲貼吧還沒有任何有關(guān)上位EX技能的詳細情報。
只有幾個寥寥無幾的貼吧傳說。
以及職業(yè)選手有意無意的提醒。
僅此而已。