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《執(zhí)念之劍》插件·世界觀和游戲介紹

2017-11-21 22:09 作者:雙生的天鳥  | 我要投稿

SAO作為一款游戲收費,道具免費的游戲。

最開始只是小眾游戲,然而將這款游戲發(fā)揚光大的。

是游戲本身那獨一無二的網(wǎng)游競爭性機制。

單服務器BOSS唯一性。

允許高級賬號在不同服務器之間來回轉(zhuǎn)服。

定時開放新區(qū)。

首先,一個游戲的眾多BOSS和特定任務,只允許一個玩家接受。并且調(diào)查。

例如,理論上一個區(qū)域只會誕生9把不同武器的神器。

而關(guān)底BOSS只能擊敗一次,擊敗關(guān)底BOSS的獎勵就顯得異常珍貴。

而高等級玩家在進入新服或者低等級原野的時候。

會有最大屬性限制。

也就是我們速成的,原野壓制。

例如第一原野,血量不能超過12萬,攻擊力最大值不能超過6000。

而高級玩家前往低等級原野,無論在裝備掉率還是材料掉落都會大幅度減少。

而且高級原野掉落的裝備和材料無論是數(shù)據(jù)還是實用度,都非常的碾壓初級原野。

所以往往游戲工作室和高級區(qū)域老人不會來新區(qū)。

當然,有一種玩家排除在外。

追求擊殺新區(qū)BOSS,以及原野唯一性隱藏任務。

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第二個特性

裝備沒有等級限制,意思是,哪怕是1級玩家,除了技能和熟練度,那么他完全可以穿一身很高級的裝備,從屬性上碾壓這個區(qū)域的玩家和怪物。

同時,絕大多數(shù)的怪物都有等級碾壓特質(zhì)。

當玩家與怪物等級差距過大,怪物對該玩家的各項抗性提高80%,意思是無論是傷害還是負面BUFF,所造成的影響都會被削弱80%。

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PK場規(guī)則。

在PK場,雙方造成的傷害會被均勻成一個50級玩家應該有的傷害(無論是技能熟練度還是普通攻擊力。)

而雙方的血量為固定的10萬點血量。

這也是讓1V1變得相對公平。

而1V1中,很多刷怪的BUG級技能都會被修改屬性,例如原本的眩暈變成減速。

以此類推。

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關(guān)底BOSS

游戲中的推進區(qū)域,只有當該原野的關(guān)底BOSS被擊敗,才能前往下一個原野。

而關(guān)底BOSS非常強大,往往需要40人小隊配合,而且反復挑戰(zhàn)才能擊敗。

同時,BOSS所在的迷宮和BOSS房間非常難被人發(fā)現(xiàn)。

而SAO獨有的迷宮機制讓每一次找到BOSS房間的機會都顯得珍惜無比。

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迷宮機制

在SAO中,迷宮機制。

4人小隊為上限的同一組玩家,會被隨機傳送到龐大迷宮中的隨機一個區(qū)域。

而一旦4人小隊以上,多余的玩家會被隨機傳送到其余位置。

例如,6人進入迷宮,那么會有4人被分為同一位置,而另外2人則會出現(xiàn)到別的位置。

以此類推。

所以40人的團隊進入BOSS迷宮,且不說同時到達BOSS房間的損耗。

而且一旦中途有玩家被怪物意外打敗回城,則BOSS戰(zhàn)會相當困難。

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神器

神器是這個游戲中最強武器(可成長類型武器)

而且當神器成長達到(神諭+100),便會獲得神器最大解放技能。

神器最大解放,通常情況下只能在原野使用,無法在PVP中生效。

而絕大多數(shù)最大解放技能都是傷害技能。

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EX技能,技能點,與熟練度。

所有玩家都會擁有兩套技能。

一套是自己裝備的武器技能,而技能的解鎖需要技能點與熟練度

熟練度是玩家使用當前武器,每次造成傷害或者施放技能,都會獲得少許的熟練度。

而每10個熟練度可以獲得1點的技能點。

而技能點可以解鎖劍技,也就是所謂的攻擊技能。

而每個劍技都會有屬于自己的熟練度,熟練度越高,施放技能的速度和傷害也就越高。(PVP無效)

少有的武器可以解鎖一些BUFF類型技能。

而EX技能,就是專門的BUFF類型技能。

正常的EX技能分為。

攻擊手(輸出)

坦克(MT)

補師(奶媽)

增益手(輔助)

偵查手(刺客)

每一種EX技能都會有對應的技能和熟練度。

同樣,EX技能的熟練度越高,施放技能速度越快。同時獲得技能點

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上位EX技能。

被稱為,超級宗師的敲門磚。

這類EX技能有兩個特性。

擁有超越普通EX技能的強大BUFF。

但是BUFF較少,取而代之的是專屬的攻擊技能。

例如深淵暗殺劍的奧義技“死靈終結(jié)”就是一個非常強大的瞬間爆發(fā)技能。

而這類EX技能的入手。

往往需要通過原野唯一性任務。

或者非常非常強大的關(guān)底BOSS以及特殊事件來獲得。

同時,需要裝備對應武器。

而到目前為止游戲貼吧還沒有任何有關(guān)上位EX技能的詳細情報。

只有幾個寥寥無幾的貼吧傳說。

以及職業(yè)選手有意無意的提醒。

僅此而已。






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