原神:這才是須彌最需改進(jìn)的地方,不是劇情,策劃該換人了!
原神這才是須彌最需改進(jìn)的地方,不是劇情,策劃該換人了!那就是解密,雖然須彌的解密復(fù)雜了一些,但是沒(méi)有條理性,或者說(shuō)是不合理!

機(jī)關(guān)不是難,而是不合理! 比如說(shuō)端游古墓麗影系列才叫難,但是很合理,不看攻略,多思考也能通關(guān)。原神有的解迷不看攻略,想都不要想。原神有的解謎不是不知道怎么解,而是根本不知道解謎在哪里。

特別是有些任務(wù)一點(diǎn)線索沒(méi)有。有的當(dāng)前是否能解也不說(shuō),比如須彌我通了,那個(gè)圣章石三角石碑上的我已經(jīng)全部點(diǎn)亮,說(shuō)是讓我去找捷德。大爺?shù)囊稽c(diǎn)提示沒(méi)有,我教令院翻了一個(gè)底朝天網(wǎng)上。稻妻的機(jī)關(guān)已經(jīng)讓我不耐煩了,須彌沙漠的更惡心,完全提不起欲望去玩。

最該更新的是大地圖設(shè)計(jì)思路,不要一味復(fù)雜化大地圖,原神好評(píng)度最好的一直是蒙德和璃月地圖,哪怕現(xiàn)在長(zhǎng)草期,我都愿意去蒙德和璃月看看,真的比稻妻、須彌地圖好多了,現(xiàn)在除非做活動(dòng)、打材料,基本不去稻妻了!

后續(xù)的地圖能不能別那么復(fù)雜大洞套小洞,洞里還有坑。最關(guān)鍵小地圖還看不了,走的迷糊。有時(shí)候跑到任務(wù)點(diǎn),是在地下。洞口又找不到。不過(guò)主線遲早要做,要不以后丹楓去不了,其他的就愛(ài)莫能助了。
不過(guò)有人說(shuō)要pvp,那是不可能的,原神是單機(jī)要PVP干什么,玩原神玩得就是一個(gè)輕松愜意,能隨時(shí)拿起放下的游戲,不像王者開(kāi)打了就必須打完,還有其余游戲整點(diǎn)登陸活動(dòng)什么的。

其實(shí)須彌機(jī)關(guān)解謎不算難,就是繁瑣,總要切不同元素屬性的角色,機(jī)械系重復(fù)高。還是蒙德璃月的輕松,畫(huà)面色彩愉悅。應(yīng)該給氪佬提供一個(gè)更難的副本。要那種隊(duì)伍全部得滿(mǎn)命滿(mǎn)精,才能夠勉強(qiáng)通關(guān)的副本。平民壓根就碰不得的那種副本。還有人說(shuō)開(kāi)發(fā)新深淵才是正解,肝了這么久角色練度拉這么高結(jié)果總搞些解密啥的有啥意義。

其實(shí)米哈游是一個(gè)文化公司, 想想手上的IP,如果改編成動(dòng)漫、電影 ,大概夠米哈游吃三輩子的,游戲只是IP的起點(diǎn)而已。米哈游就贏在別的廠商都瘋狂撈錢(qián)的時(shí)候搞創(chuàng)新。
而且原神是賺國(guó)外的錢(qián),原神Ps平臺(tái)亞洲銷(xiāo)量第一,歐美那邊國(guó)家也基本上前十。而且原神創(chuàng)下手游營(yíng)收達(dá)到十億美金世界記錄,用時(shí)6個(gè)月。