個人自制英雄(無圖)(眾)
眾(近戰(zhàn))
被動(人生/距離/平凡/共生/生活):初始有角色A,B兩名,A為主角,B為配角,視角在主角。A,B之間有一條線,當(dāng)距離超過650碼時將配角拉向主角,當(dāng)距離少于150碼時將雙方推開/每名角色只有80%血限,80%法強和攻,70%雙抗,配角免控/當(dāng)A,B中有一人死亡時,另一人也死亡/初始有100體力上限,停止不動時每0.5s恢復(fù)5,1s后提升為10
Q(人生如戲):被動:當(dāng)A為主角時,技能傷害+(25/32.5/40/47.5/60%),當(dāng)B為主角時,免傷+(15/20/25/30/40%)
主動:切換A,B的主配角屬性
(cd:6/5/4/3/2)
W(紛爭*伴舞):所有角色同時持續(xù)旋轉(zhuǎn)0.5s,每0.25s對周圍造成物傷(15/20/25/30/40+攻*0.5)
當(dāng)一名敵人在0.6s內(nèi)被該傷害命中4次時,其被擊飛0.5s(有1.5s內(nèi)置cd)
(cd:8/6.5/5/3.5/2)
E(命運*起舞):消耗(15/14/13/12/10)體力。使用后主角向鼠標移動方向進行一次位移,配角反方向位移,在1.5s內(nèi)多次使用該技能會持續(xù)疊加(10/9/8/7/5)體力消耗和位移速度
(無cd)
R(人生百態(tài)*高潮):出現(xiàn)持續(xù)8s,永遠處于A,B的線中間的角色C,當(dāng)C存在時,技能速率+(30/40/50)%,C的血限只有45%。若C被擊殺離場,則沉默自身3s。若C持續(xù)時間結(jié)束離開,則回復(fù)自身所有角色的所有體力和血量,獲得(20/27.5/35)%移速加成5s
(cd:150/125/99)