《使命召喚7:黑色行動》劇情模式被我連通關兩次
2011-01-07 00:16(5370)
最近在玩《使命召喚7:黑色行動》。本來沒有玩這個游戲的打算,因為這游戲是2010年年末剛發(fā)布的游戲,我想我的電腦應該玩不動這游戲,因為我的電腦雖然內(nèi)存大,但CPU、顯卡比較落后了,我估計這游戲沒有好的CPU和顯卡是玩不了的。再加上這游戲安裝包也有5.8G大,超過了一張DVD光盤的容量,而超過DVD光盤容量的游戲安裝文件我不會分開刻錄,所以我也沒有下載刻盤的打算。有一位同樣愛好單機游戲的QQ好友向我推薦說《使命召喚7》很給力,我就有點動心了。在網(wǎng)上也看了不少關于《使命召喚7》的消息,據(jù)說還有香港關卡,我徹底動了心了。因為我在好幾款游戲里見到過香港關,比如《命運戰(zhàn)士2:雙重螺旋》、《殺手代號47》、《殺手3:契約》,還有網(wǎng)絡游戲《反恐精英Online》中的“紫荊花都”等。香港是世界有名的大都市,其景像高樓大廈林立,很有美國紐約的味道,所以引起了很多人的興趣,我也不例外。再加上香港在中國,從文化情感上說離我們更近,所以是中國的游戲玩家,必定都會對游戲作品中出現(xiàn)的香港關感興趣。由此我決定下載來試試這個游戲,能玩更好,不能玩再說。由于這游戲剛發(fā)布,所以下載很快,一覺醒來游戲就下完了。解壓安裝后能進入游戲,關掉抗鋸齒,畫面調(diào)成1024×768,60HZ,玩了一會兒,感覺和玩《使命召喚5》一樣,雖然有些卡卡的,但是能湊和著玩,我很興奮,知道這游戲我是通關定了。我都舍不得在白天玩這游戲,為了能很好的投入到游戲的氛圍中,我只在晚上玩這游戲。通關一次后想到我不能把這游戲刻盤保存,干脆再打一遍鞏固一下記憶吧,于是就打了第二遍。這代總共有14關,流程比4、5、6代似乎長了許多,可能是制作公司考慮到玩家們普遍反映嫌前幾代流程太短,專門把這一代的劇情做長了些吧?玩這游戲并不是一帆風順的,也遇到了不少問題和難點,下邊我就把玩的過程中遇到的這些問題和難點做一個介紹,以便對還沒玩過這款游戲的玩家有一些啟示。
? ? 第五關捅破油桶才能消滅敵人:順著一個梯子從地道來到一個居高臨下的陣地前,下邊對面的戰(zhàn)壕和碉堡里不時地刷出成批的越南兵,西邊也不斷地刷出一撥又一撥的越南兵,目標指示點在下面的碉堡上。我沖過去里邊什么也沒有,敵人又打不完,硬沖還會死,不知道該怎么樣才能通過這里,只好去看視頻攻略。原來是要捅破兩個油筒推下去,油筒會滾到敵人的戰(zhàn)壕里燃燒起來,這樣敵人才不會往出刷了,然后向著目標指示的方向前進吧。
? ? 第六關推門黑屏:快快活活地玩到第六關,呼叫直升機摧殘大樓里的越共炮灰,一路殺到一條小街上,這里要幫帶頭大哥推開被雜物堵住的西邊一棟房子的門,文字提示要按F鍵來使勁地推,我就快速地按動F鍵,結(jié)果屏幕黑了,再也亮不起來了,只看到有目標指示和方向指示的圖標。起初我還以為這是讓我摸黑行動,只要到達目的地畫面就會亮起來,也許這就是“黑色行動”的含義表現(xiàn),可是怎么走也走不到目標地,才意識到這是遇到了游戲的bug。于是存檔退出,也許再進游戲畫面就亮了。結(jié)果讀取存檔畫面還是黑屏,看來只能重打這一關了。重玩之后在推門之前先退出存了個檔,然后讀取再玩,還是一按F鍵推門就黑屏。退出游戲看視頻攻略,人家玩這里推門就不黑屏,于是就在網(wǎng)上找答案,果然有很多人遇到了這種情況,有個達人說不要按F按那么快,要隔一秒按一下隔一秒按一下,畫面就能在黑暗之后正常亮起來了。我進游戲一試,果然是這樣,屏幕黑了之后隨即就亮了,又能接著玩了,問題解決。這個按F就黑屏的bug可能是破解補丁引發(fā)的吧,不過,倒是和游戲的標題“黑色行動”有一種意外的吻合——“使命召喚7:黑屏行動”。
? ? 第七關香港跳樓:終于見到了我感興趣的香港關,果然氣勢非凡!這一關充分表現(xiàn)了香港高樓大廈林立的繁華場景,雖然是在陰暗的雨夜,但也讓人感受到了那種國際化大都市的宏偉壯觀。整個關卡都是在復雜的樓頂之間穿行,不留神還會掉下去,玩起來讓人心潮澎湃,新奇不已。很多人玩這一關遇到了跳樓難的問題,其實很簡單,只要在跳的時候按住Shift鍵加速就能跳過去。這一關有兩處比較難的跳躍,一處是一開始沖上樓頂后往對面樓里下邊的一間破了個缺口的屋子里跳,第二處是在消滅一批瘋狂沖鋒的敵人后到東邊一個“跳板”上跳到對面的房頂上,如果跳成功會出現(xiàn)一段動畫,有一名老兄弟跳得差了點距離,掉下去時被主角抓住了手,結(jié)果飛來一顆子彈擊中了他的頭部,主角只好散手由他掉下去了。跳這里不要對準板子跳,這樣根本跳不過去,要從板子左側(cè)往過跳才能成功。
? ? 第八關二戰(zhàn)北極圈破船爆破逃跑:在破船里給毒氣彈安裝定時炸彈后要在限定的時間內(nèi)逃出破船,延途的人不管好壞,都會向你開槍,趕緊跑到最東邊的平臺上,找到通往下面的繩纜逃離此船。
? ? 第十一關在隱形飛機上指揮地面小隊行動:我下載的是英文版,如果不是看了視頻攻略,真不知道這一關到底要怎么做才對。這一關很像4代在空中掩護小隊突圍那一關。面對一個抽象的發(fā)著綠光的屏幕,屏幕上只知道有樹木、馬路和房子等,再細看,還有一些小人兒、油筒、電線桿和不時地開過的汽車,另外就是幾個標示著數(shù)值的圓點。玩了一會兒,初步地知道這是要指揮小隊行動,具體要指揮他們干什么不知道,試玩了幾次都莫名其妙地任務失敗了。只能退出看看視頻攻略找點啟示了??戳艘曨l攻略才知道,是要指揮小隊清理兩個建筑物里的敵人,再進入游戲玩這一關,很快就過了。原來這一關很簡單,那些標示著數(shù)值的圓點是你要指揮小隊到達的地方,把準星框移到圓點標識上按空格鍵就是指揮小隊到達這個目標地,提示你按V鍵就是讓小隊隱藏起來,以免被敵人發(fā)現(xiàn),只要指揮他們清理完兩個建筑物里的敵人,然后在發(fā)電機上裝上炸彈,再指揮他們到兩個圓點撤離后就過了這一段了。
? ? 第十一關攫斷兩根電線后順著懸崖峭壁逃跑:這里是我玩這游戲感覺最難過的地方之一。一路下山收拾敵人,然后來到一個基地里,清理完里邊所有敵人后,到里邊攫斷兩根粗大的電線,接著就來到外邊,不想鐵架橋被遠處飛來的火箭彈炸斷了,一個隊友掉了下去。我則要緊隨隊友順著懸崖峭壁逃跑到西邊降落到下一個目的地。如果跟不上隊友任務就會失敗,還得重玩這一段。由于我的電腦玩這游戲不怎么流暢,試了多次不是橋斷后沒跳過橋?qū)γ?,就是在跑的過程中看不清路而跑到了懸崖下,因為在逃跑的過程中風雪刮得很大,眼前模糊一片,常??床磺迩斑叺牡匦?。再加上有時候玩著玩著就突然CPU占用率100%,就死機了,只能調(diào)出任務管理器強制結(jié)束游戲進程重新進入游戲玩,因為沒有存檔,還得從上次存檔過的地方打。有時干脆死機連任務管理器也調(diào)不出來了,按電腦開關也關不了機,只能拔掉電源重新開機再玩。因此憋了一肚子氣,生氣歸生氣,但也無可奈何,想過關還是得一次次的挑戰(zhàn)。終于功夫不負有心人,在不經(jīng)意的一次逃到了西面的懸崖邊上,跳傘后著地,成功進入下一個階段。好不容易成功,趕緊存檔退出游戲,再讀檔進游戲繼續(xù)玩。當我第二遍玩到這里的時候,也失敗了好多次才成功的,有一次本來快成功了,結(jié)果跳崖的時候沒有及時打開降落傘而又要重玩,可把寡人氣壞了。
? ? 第十關開船,第十二關開直升機:碰到游戲中開車、開船、開坦克、開飛機都是我最怕遇到的,可在玩《使命召喚》系列中必然會遇到這些內(nèi)容。沒辦法,為了通關,也只能硬著頭皮開了。開船開飛機沒啥說的,盡量少挨打,按照提示擊毀目標就能通過。開船和開飛機關我也是闖了多次才過了的。玩第二遍因為知道怎么回事了,所以比第一次順利了許多。電腦玩著有點卡的話玩這些開船開飛機等會很不方便,操作速度延遲,方向和瞄準射擊都很難把握,但卡也有卡得好處。例如我在玩開飛機關的時候,打到一個開闊地,下邊標志著幾個要我摧毀的目標,其中河面上有一道長橋,兩頭都有炮臺在向我射擊,近處的陸地上也分布著幾個炮臺也在向我開火,天上還有一架敵方人直升機也在朝我開炮射擊。這里我很難瞄準射擊,常常連控制飛機轉(zhuǎn)身都很困難。于是就退出游戲把游戲分辯率調(diào)到最低,即800×600,然后重新進入游戲,速度快了點,但卻很快就被那架飛機打掉了,試了幾次眼看打不過去,還是調(diào)回1024×768吧。調(diào)回后再玩死得就沒那么快了,最后竟然還打掉了那些地面的炮臺和那架直升機,向前飛又打掉了兩架直升機,開飛機任務就全部完成了。這就是卡的好處,我估計我玩著卡,電腦控制著的敵方也卡,所以他們想瞄準我也是很困難的吧?
? ? 第十四關被hudson用槍比住的時候卡死:很多人玩到這一關都會遇到卡死的問題,我也遇到了。試了多次都是一到被hudson用槍比住的時候,就看到他手里拿的手槍忽閃著變成了AK,然后又忽閃著變成了手槍,然后就卡住不動了,按什么鍵都不管用了。按Ees鍵能退回到菜單,但游戲是沒法繼續(xù)了。沒辦法就百度一下查查答案,果然大家都普遍遇到了這個問題,有的說要調(diào)低游戲設置能過去,有的說要刪除視頻文件,有的說要重選這一關玩能過去,有的說要拿到一份文件才能過去等等。這些說法除了刪游戲視頻文件外我都試了,根本沒有用,但在不經(jīng)意的一次我就順利地通過了那里,看到了后邊的劇情。當時我以為是進入最后一道門的時候馬上向南邊轉(zhuǎn)身而成功破解這個bug的,結(jié)果在第二次玩到這一關的時候,還是卡住了。試了多次,證明我的想法是錯誤的,那次我怎么過去的可能是運氣好吧?反正他們說的那些方法都不管用,我轉(zhuǎn)遍了這關場景內(nèi)的各個角落,也沒有發(fā)現(xiàn)有什么文件可以拿,只是第一次玩的時候在一個辦公室的桌子上按F鍵收集到了一個磁帶機。
玩過《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》的人再玩這款游戲,會發(fā)現(xiàn)二者的畫面和游戲風格都非常相似,并且在通關后都會出現(xiàn)打僵尸關。沒錯,這肯定是一個團隊開發(fā)出來的?!妒姑賳尽?和6兩代的風格就和5、7兩代有很大的區(qū)別,也應該是另一個團隊開發(fā)出來的。《使命召喚7》的畫面風格就像5代那樣有一種雕塑般的厚重感和歷史積淀的滄桑感,加上對光感的逼真表現(xiàn),使游戲有一種高清電影般的沖擊感,過場動畫也制作得很華麗眩目,使游戲的整體畫面散發(fā)出一種新鮮獨特的風格。這一代游戲的元素也是非常豐富的,不僅有以前就出現(xiàn)的舊元素,也有不少創(chuàng)新元素。比如“拉一把”、滑繩索、秘密潛入、暗殺、爆破、破壞火箭發(fā)射、在限定時間內(nèi)逃脫、掩護隊友開門、飛機滑降破屋清理、撞破玻璃窗戶清屋拯救隊友、呼叫空中打擊、用特定武器摧毀飛機坦克、在車上用機關槍阻擊追擊之敵、開船開飛機開車、通關后還有打僵尸模式等等這些都是前作或其他游戲中經(jīng)常見到的舊元素。而此作中因為故事劇情的催化,產(chǎn)生了很多新的元素。首先就是游戲引導菜單變成了在一個場景中電視里演出來的內(nèi)容,游戲開局由傳統(tǒng)的菜單形式變成了一個可以活動的小場景,在這個小場景中是游戲的主角被綁著雙手坐在椅子上,游戲開局就以主角的視覺呈現(xiàn)這個小場景。在主角右前方有一臺電視機,屏幕上就是游戲引導菜單,整個游戲的內(nèi)容也就是主角的回憶錄。這樣的設計必定讓剛接觸這個游戲的玩家有一種空前的新鮮感,進而產(chǎn)生強烈的探求欲望。要說這已經(jīng)夠新鮮的了,但還有更令人想不到的元素,如果不是看了這個游戲有隱藏的小游戲視頻,我到現(xiàn)在也不會發(fā)現(xiàn)游戲開始的場景中主角還能掙脫束縛自由活動,并且可以到椅子后邊的電腦前輸入秘碼打開隱藏的小游戲。隱藏的小游戲到底有幾個,這我不知道,只知道大家都知道的類似《血腥大地》的2D平面打僵尸射擊小游戲,雖然這種小游戲?qū)ξ沂菦]有吸引力的,但在這種大型游戲中加入小游戲的創(chuàng)意還是讓我感到有點新鮮感。除了開局的新鮮元素外,游戲中也有很多新鮮的東西。比如監(jiān)獄爆動那關中掩護reznov和胖子推礦車,我們控制主角跟在后邊射擊兩邊的敵人。上到樓頂上用大彈弓彈射炸藥摧毀遠處三個正在向我們的兄弟掃射的塔樓上的敵兵,逃跑時騎摩托車狂飆(在6代中有一關是乘雪地摩托車狂飆);在五角大樓跟著國防部長去見肯尼迪,有個小妞會向你吊個媚眼,吐一縷香煙;越南關捅破油桶推下去,油桶滾進敵人的戰(zhàn)壕爆炸才能突破敵人的防線;越南關在一條街道上幫助woods連按F鍵推門;香港關按鼠標右鍵打碎窗戶,將玻璃放進老頭嘴里,再按左鍵給他兩拳逼供,我看到這里感覺自己嘴里都跟著難受;香港關,從高高的樓頂往對面樓的下邊一間破了墻的屋子里跳進去,這么高這么險,如果是真事的話,能跳進那屋里那肯定是個奇跡;如果跳進去還安然無恙,那絕對是驚天的奇跡;如果三個人都跳進去且都安然無恙,這絕對只有神仙才能做到!還是香港關,第二次跳樓,老漢差一點沒跳過來,掉下去的時候被主角及時抓住了手腕,這時飛來一顆子彈正中他的太陽穴,于是我依依不舍地撒手看著他掉下了萬丈深淵。這里讓我想到了看過的一部港片叫《幻影特工》,里邊松鼠掉了下去,德高抓住了他的手,松鼠說放手吧,這樣我才能得到解脫,于是德高撒開了手,松鼠掉下了百米高樓,還面帶微笑做了一個舒坦的“大”字形安詳?shù)厮ち讼氯?。這里的老頭就沒這么幸運了,他先是吃了塊玻璃,接著挨了自己人兩拳,嘴里流出了血,戰(zhàn)斗了一氣最后還死得這么慘,實在是可憐;北極圈幾個蘇聯(lián)佬槍殺幾個乞求饒命的被俘德軍士兵,殺到最后一個還變個花樣玩,跟隊友要了把小刀,像殺雞一樣一刀就抹了那可憐的家伙的脖子,血花噴薄而出,確實挺殘忍的;劫持敵人后當肉盾來擊殺敵人,在第九關從水里冒出來突襲船上的敵人和第十二關開頭在老撾被俘反擊的時候,都有這種劇情的表現(xiàn);在隱形飛機上用熱遙感儀器指揮地面小隊行動,指揮他們進入房子后鏡頭就會切換到地面小隊,以地面小隊一員的視覺來清理房子里的敵人,清理完后鏡頭又切換到隱形飛機上,再指揮小隊清理路上的敵人并進入下一處的房子里。進入第二間房子里鏡頭又切換到了小隊一分子的視覺,清理敵人后在發(fā)電機上安裝炸彈,鏡頭又切換回飛機上,指揮小隊進入下一區(qū)域。這一段很容易讓玩過《使命召喚4》的人想起4代中有一關在飛機上用機關炮掩護地面小隊作戰(zhàn)的情形;復活島秘密潛入敵人基地,爬上梯子的時候會有士兵探出頭來查看,這時提示按V鍵把他揪下來。進入到敵人基地后,原來是個實驗室,里邊有被剖腹的人和豬,都在手術臺上,看來是做生化實驗的。還有一些活的豬和猴子,被關在籠子里吱吱地叫蹦蹦地跳,幸好我們趕到,能使它們幸免于難。我們的車被打爛后毒氣泄漏了,在空氣中到處彌漫,趕緊戴上防毒頭罩,盡量少挨槍子,否則頭罩破裂會中毒而死的;第十四關的幻覺關絕對讓人感到耳目一新,我們控制著主角踉踉蹌蹌地在走廊里跌跌撞撞地摸索著前進,不時地出現(xiàn)華麗眩目的幻覺,還不時地發(fā)出氣急敗壞而又摻雜著悲傷絕望的嚎叫聲,這一關絕對是典型的劇情推動而促成的新鮮元素;大結(jié)局的時候連續(xù)按住Shift和V鍵把Dragovish摁在水里淹死等等。這些都是這個游戲中可圈可點的讓人頗感新鮮的新元素。
總體來說這款游戲非常優(yōu)秀,唯一的缺點就是難度偏低,我說的難度偏低不是說那些開坦克啊、開船啊、開飛機啊、開車啊、騎摩托車啊等難以操控所帶來的適應性難度,或在限定時間內(nèi)逃脫啊、跳躍間隔的地方啊等折磨人的難度設計,或秘密潛入被發(fā)現(xiàn)啊、沒有及時瞞準敵人射殺而錯過時機游戲失敗啊等考驗人耐性的難度設計,而是指純粹的FPS射擊元素難度,這就主要表現(xiàn)在敵人的槍法和主角的生命值設定及玩家控制主角的反應靈敏性的操作上。其中主角的生命值是游戲難度最重要的表現(xiàn)載體,傳統(tǒng)的FPS游戲都是以設定有限的主角生命值的方式來展開游戲的,在游戲的特定地點設置一些生命補給包來供玩家在游玩的過程中補充生命值,以最終達成過關的目的,這樣玩家的射擊瞄準技術和閃避敵人子彈的靈活程度就使游戲產(chǎn)生了各種各樣的難度,技術好的玩家玩的過程中損失的生命值越少就容易過關,感覺游戲的難度也越低;技術不好的玩家很可能因為沒來得及補充生命值或還沒到達補充生命值的地方生命值就被打沒了,他就會覺得游戲很難。而《使命召喚》系列為了迎合市場,把主角的生命值設定為“隱藏性可自動恢復生命值式”的表現(xiàn)方法,即主角被攻擊后只要及時躲起來不再受到攻擊,生命值就會自動回復,這樣無疑就使游戲的難度大幅度降低了。我常在玩的過程中走在最后邊看風景,等我看夠了風景我的隊友們早就把前邊的敵人都收拾的差不多了,我再稍稍清理一下,也就跟著蒙混過關了。所以我說,要增加游戲的難度還得使用傳統(tǒng)的“限定主角生命值另外加補給式”的表現(xiàn)方法,這樣才能使玩家有挑戰(zhàn)感,游戲也更耐玩,就不會讓玩家們抱怨“使命召喚難度太低”、“使命召喚越來越無聊了”、“使命召喚走到絕境了”等等的流言蜚語了。這就好比做人一樣,你越是低三下四地討好別人,別人越是看不起你,你要是給他兩巴掌臭罵他一頓他立刻就對你肅然起敬了的道理是一樣的。人都是這么賤的,越是難得到的他越珍視,越是容易到手的他越不以為然。
說了這么多我也是希望《使命召喚》系列能走的更遠更長久,要想實現(xiàn)這個目標,改革游戲的難度模式是必需要做的,否則經(jīng)典很快就會成為過去,從而被新的游戲取代FPS霸主的地位。可能有人會說《使命召喚》還有多人模式可以尋求難度,但《使命召喚》的靈魂就在于單機闖關模式,如果失去了這個特點,《使命召喚》就不會有今天的成就。多人聯(lián)網(wǎng)模式從來都是單機游戲的附屬產(chǎn)品,不可能長久地被人玩下去,只能流行一段時間,或少數(shù)幾個熟人連上局域網(wǎng)打上幾盤兒,很難被人重視起來,很快就會被人淡忘。如果真想重點發(fā)展多人對戰(zhàn)模式,那還不如直接去開發(fā)網(wǎng)游,省得投入多余的時間精力來制作單機游戲關卡。網(wǎng)絡游戲永遠不可能取代單機游戲的地位,因為單機游戲有生動的故事情節(jié)的支持,有新奇的關卡等著玩家去探索,有新鮮的場景吸引著玩家去體驗,有不知疲倦,數(shù)量眾多的AI人物來烘托游戲的氣氛參與游戲的互動,他們的每個動作每個行為每個表情都讓人感覺他們是有靈性的,比現(xiàn)實中的人更有趣更神秘更讓人產(chǎn)生無限的遐想。玩家在單機游戲中可以全身心地投入到游戲中,感受游戲的魅力,玩完一款游戲就像欣賞完一件藝術品一樣心曠神怡,有所收獲。一款單機游戲就是一款集游戲、影視、動畫、音樂、美術、小說、科學技術、人文、地理、哲學、數(shù)學、政治、軍事等等學科的綜合藝術,并且隨著游戲題材的不同其包含的學科也會有新的不同。歸根結(jié)底,單機游戲一定要以單機部分為主,千萬不要在可有可無的多人聯(lián)機模式上下太多的功夫,那樣是吃力不討好的。
通關后我也打了打僵尸關,比正常闖關模式難多了,很快就被僵尸們弄死了,像玩5代的僵尸模式一樣,我只是體驗一下知道怎么回事就行了,沒有耐心和興趣再去跟這個耗時間。這一代的打僵尸還加了點有趣的開場情節(jié),那就是肯尼迪正在五角大樓的一間會議室里和幾個人開會,這時聽見外邊有僵尸入侵的嚎叫聲,于是肯尼迪不慌不忙地把墻壁轉(zhuǎn)了過來,墻上掛著一些各式槍支,幾個人每人抓起一把槍,自信滿滿地擺開架式準備迎戰(zhàn)僵尸大軍的到來。不過,通關后我不會馬上把它卸載掉,看看能不能找到修改器,要是能找到管用的修改器,打僵尸無敵了,就再玩玩僵尸模式,這倒不是為了打僵尸有趣,而是為了看打僵尸關的場景。如果找不到管用的修改器那就算了,直接卸載掉完事。
(補充:時隔10年后,我又通關了三遍這游戲的單人模式。僵尸模式的11張地圖也都通關了,多人模式的26張地圖也都逛完了。)
fps90000評論:《使命召喚》,我對其已徹底失去了興趣。作為一款主視角射擊游戲,槍械的音效、射擊的物理效果,擊中敵人倒地的布娃娃效果,真的是做的很爛很爛,建議博主去玩下F.E.A.R系列,半條命2、戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4、榮譽勛章:戰(zhàn)士等,可對比下這款游戲,定位人群年齡段太小,估計也就十五六歲的樣子,也只有這個年齡段的人,以為子彈擊中敵人、敵人來個瞬間180度旋加720度轉(zhuǎn)體倒地就叫打擊感了。
吃飽蹲回復:F.E.A.R系列我玩過一代的幾作;《半條命2》的MOD也玩了幾個,正傳還沒玩過;榮譽勛章:戰(zhàn)士也玩過了,感覺還是使命召喚好點,我是不管射擊感什么的,我只看氣勢和場景。
Mikko評論道:使命召喚7是我玩的第一部講述冷戰(zhàn)時期的FPS游戲。一進游戲覺得場面滿陰森的,坐在椅子上,手腳被捆住,還流著血,還被人問話,讓人更期待游戲的劇情。第一關不知為什么比較卡,玩的很不順暢,自然感覺不爽。整個游戲使用的武器都不算新穎,可能很多槍戰(zhàn)游戲中都有使用過。印象最深的一關是帶著防毒面具在一片NOVA6的黃霧中前行,拿著紅外槍開戰(zhàn),被敵人擊中后,頭盔已經(jīng)破裂,但還好撐了過去。實際上我個人最喜愛的還是僵尸模式,這個模式沿襲使命召喚5中的僵尸模式,但地圖更大,僵尸出口更多,難度也蠻大。我與很多的高手,包括外國人聯(lián)機配合,可能最經(jīng)典的還是亡靈歌劇院和阿森松。玩僵尸模式一個要對地圖熟悉,否則連逃生的機會都沒有。另外就是要與隊友配合好,四面八方都要顧及到,救隊友也不是一死就要去支援,而是要注意好自己的周圍,以免自己也白白送命。
吃飽蹲回復:挺不錯的評論,照這樣再評論兩個就完成任務。
看來你也是個單機游戲資深玩家,使命7還會聯(lián)機,還會跟外國人聯(lián)機。我連咋搞連機都弄不通,只會玩單機過關的。僵尸模式我一個人打很無聊,沒多久就死了,想找個無限生命修改器玩僵尸,好像沒有這樣的修改器,于是就放棄玩這個模式了。
superzmy評論道:哈哈,只玩過簡單難度的人竟敢在這說使命召喚7簡單要加難度?我告訴你,別人視頻上10分鐘過去的地方,我重玩了10多個小時沒過了!我好歹也是各種游戲一律最高難度過的人,你好意思說使命召喚7簡單……快去玩困難難度吧,有本事一天通過來證明。
吃飽蹲回復:我只喜歡簡單難度,不喜歡被電腦虐待。
superzmy評論道:知道什么叫露頭死嗎?老兵難度讓我深深感覺到無奈,經(jīng)常還沒看到敵人就死了,敵人無限出現(xiàn),個個神槍手,堪比CS頂級高手。有人評價說,想要不死,只能先開槍,敵人正好沖出來,你才不會死。
吃飽蹲回復:是嗎?這么恐怖,我沒試過老兵難度。
Gost評論道:難道簡單的也難通關那叫難,那人家設定一個簡單做什么?不如都設定難,很難,非常難?你這么喜歡難那就玩完魔界村,隨便哪一關估計都難死你。
吃飽蹲回復:有很多游戲就是你選最簡單也很難,你去玩玩《清算人》這游戲,連第一關你都過不了。
passby評論道:這位大哥,你要是玩使命召喚老兵版就知道到底這個難不難了。
吃飽蹲回復:我指的難度是指整體的難度,既選最簡單難度仍然感覺過關很難,這才叫真正的難度高。