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次世代建模教程,用零基礎(chǔ)案例教你掌握全流程 | 3dmax低模布線卡線 | UV

2022-05-07 19:45 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

次世代小道具 “煤油燈” 模型制作教學(xué)

所用到的軟件如下↓↓↓



3dmax:低模布線卡線

Rizom UV:模型UV拆分

Substance Painter:材質(zhì)貼圖

八猴:模型渲染


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00:14
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3D游戲建模行業(yè)簡單認知

3dmax軟件的基礎(chǔ)操作命令和核心功能講解


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08:59
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模型底座搭建,利用基本體圓柱體布線調(diào)整


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20:19
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燈罩結(jié)構(gòu)搭建,如何利用圓柱體做出圓潤的造型,和玻璃透明質(zhì)感的制作技巧


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35:45
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完善模型結(jié)構(gòu) 兩側(cè)金屬支架,燈罩金屬條,頂部提把

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58:59
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給模型結(jié)構(gòu)的邊緣處加上結(jié)構(gòu)保護線,利用NURMS平滑讓模型看起來更加完美真實


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01:22:15
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在給模型上材質(zhì)之前,需要給模型UV展開,以便后續(xù)的材質(zhì)階段


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01:42:24
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在Substance Painter軟件里上好材質(zhì)之后,導(dǎo)入八猴渲染模型


制作不易!如果你有學(xué)到東西的話!希望大家三連支持一下


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