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騰訊30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,網(wǎng)易上季度利潤下降65%,游戲行業(yè)進(jìn)一步寡頭化

2018-02-09 10:30 作者:三文娛  | 我要投稿

騰訊又收編一家內(nèi)容大廠,“小弟”陣容更加強(qiáng)大。能對(duì)它發(fā)起挑戰(zhàn)的網(wǎng)易,上個(gè)季度不太好過,凈利潤為12.86億元同比銳減65.1%,自研手游如《陰陽師》等收入貢獻(xiàn)下滑,不過新品《荒野行動(dòng)》和《楚留香》表現(xiàn)不錯(cuò)。

2月8日消息,據(jù)騰訊報(bào)道,盛大游戲宣布與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元人民幣戰(zhàn)略入股盛大游戲,雙方將在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上強(qiáng)化深度合作。

騰訊的報(bào)道顯示,盛大游戲是國內(nèi)品牌影響力最大的游戲公司之一,2009年前在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力排名第一,屬于游戲行業(yè)第一陣營。騰訊戰(zhàn)略入股,將助力盛大游戲跨越式迎來新的起點(diǎn)。

盛大游戲則表示,隨著資本結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步完善、業(yè)務(wù)模式的成功轉(zhuǎn)型,公司將進(jìn)入到一個(gè)新的里程碑式發(fā)展階段?!拔磥?,盛大游戲?qū)⒎e聚能量深耕新文化領(lǐng)域,通過戰(zhàn)略合作、投資布局、資源共享、產(chǎn)業(yè)延伸、IP運(yùn)營等方式,構(gòu)建盛大游戲新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈?!?/p>

盛大游戲認(rèn)為,騰訊戰(zhàn)略入股,將加持其在主營業(yè)務(wù)方面保持行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),賦能其加速構(gòu)建新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,從而實(shí)現(xiàn)其成為新文化產(chǎn)業(yè)龍頭的戰(zhàn)略目標(biāo)。

傳奇大刀男和二次元萌妹同框的盛大游戲產(chǎn)品組合

三文娛了解到,盛大游戲內(nèi)部正在推進(jìn)《熱血傳奇》和《龍之谷》等龍頭產(chǎn)品的IP化,包括推出小說、動(dòng)畫化等計(jì)劃

盛大:從被騰訊借鑒追趕到被騰訊投資

曾經(jīng),成立于1999年的盛大游戲,是國內(nèi)游戲市場(chǎng)份額第一的公司,領(lǐng)先于網(wǎng)易和騰訊。陳天橋也在31歲時(shí),憑借代理的韓國《傳奇》游戲,取代丁磊成為中國首富。

盛大在線上市之后,陳天橋更是提出要做中國的迪士尼,并且依靠網(wǎng)游的巨大收入來收購了起點(diǎn)中文網(wǎng)、酷6、有妖氣等文化娛樂企業(yè)(收購新浪未獲成功)。盛大還比較超前的推出了客廳娛樂系統(tǒng)盛大盒子(被廣電總局勒令停止)。

不過,曾經(jīng)的雄心萬丈,淪為他人嫁衣裳。

盛大組建的盛大文學(xué)集團(tuán),上市失敗之后經(jīng)過一番曲折,投入騰訊門下,如今是市值近700億港幣的閱文集團(tuán)。盛大游戲?yàn)轵v訊輸送了許多骨干,比如如今掌舵騰訊手游業(yè)務(wù)的天美工作室群總經(jīng)理姚曉光,當(dāng)年就是盛大游戲的一位制作人。

盛大創(chuàng)新院也為行業(yè)貢獻(xiàn)了許多人才和前車之鑒,留下WiFi萬能鑰匙幫助陳天橋之弟陳大年和大哥陳大來撐起了掌門集團(tuán)。( 掌門集團(tuán)去年從空中網(wǎng)手中收購了逐浪小說網(wǎng),陳氏兄弟殺回了網(wǎng)文市場(chǎng)。)

身體不太好的陳天橋,近年賣掉盛大文學(xué)和盛大游戲之后,把盛大轉(zhuǎn)型成了投資企業(yè),并且更傾向于通過腦神經(jīng)等方面的研究,要“分析并追求人類快樂的源頭,探索新的娛樂方式”。

當(dāng)年盛大騰訊兩家沒少起沖突

盛大游戲從美股私有化回國,經(jīng)歷了多年的股權(quán)斗爭(zhēng),甚至發(fā)生過警局抓人的風(fēng)波,最近是華通系勢(shì)力擊敗中銀絨業(yè)成為控股方。它最近兩年將王牌產(chǎn)品《傳奇世界》《龍之谷》手游都交給騰訊游戲代理發(fā)行,業(yè)績(jī)復(fù)蘇。盛大游戲2016年公司營收達(dá)38.6億元,凈利潤為16.2億元,同比增長113%。

當(dāng)年被詬病抄襲盛大代理的《泡泡堂》等產(chǎn)品的騰訊,則依靠QQ的巨量用戶穩(wěn)扎穩(wěn)打,在端游、社交游戲、頁游、手游時(shí)代,競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)越來越明顯,騰訊與網(wǎng)易兩家在手游市場(chǎng)的份額過半。

騰訊近年在國內(nèi)已經(jīng)投資了西山居、樂元素、樂逗、掌趣、胡萊、谷得、華夏樂游、祖龍、頌歌網(wǎng)絡(luò)、雅訊時(shí)空、永航科技、義樂信息、隨樂軟件、中清龍圖、華清飛揚(yáng)、星創(chuàng)互聯(lián)、魔方無限、擎天柱、華益天信、像素軟件、銀漢科技、晶合思動(dòng)、余香科技、進(jìn)步思創(chuàng)等游戲公司,不從騰訊“號(hào)令”并且能對(duì)騰訊構(gòu)成挑戰(zhàn)的大中型游戲企業(yè)也只剩下網(wǎng)易等少數(shù)。

如今,網(wǎng)易也受到產(chǎn)品青黃不接的影響,被騰訊和他的小弟們步步緊逼。

網(wǎng)易四季度利潤同比下降65.1%,《陰陽師》等表現(xiàn)不佳

同樣是今天(北京時(shí)間2月8日),網(wǎng)易發(fā)布了截止到2017年12月31日的第四季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。

數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第四季度凈收入為146.08億元(22.45億美元),同比增加20.7%;凈利潤就沒那么好看了,為12.86億元(1.98億美元),相較上年同期的36.83億元下滑65.1%。

網(wǎng)易2017年第四季度在線游戲服務(wù)凈收入為80.04億元人民幣(12.30億美元),同比下降10.7%。上一季度和去年同期分別為81.12億元人民幣和89.59億元人民幣。本季度,來自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的68.0%,上一季度和去年同期該占比分別為68.3%和64.4%。

財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2017年第四季度在線游戲服務(wù)毛利同比和環(huán)比的下降主要是由于自研手游如《陰陽師》的收入貢獻(xiàn)下滑。毛利率為61.4%,上一季度和去年同期分別為62.5%和60.7%。在線游戲服務(wù)毛利率的同比上升主要是由于2016年第四季度一次性確認(rèn)的代理游戲版權(quán)費(fèi)用,并被員工成本的增加所部分抵消。在線游戲服務(wù)毛利率的環(huán)比下降主要是由于員工成本的增加。

網(wǎng)易新推出的吃雞手游《荒野行動(dòng)》和MMO《楚留香》,在AppStore中國區(qū)的下載和收入排名都很不錯(cuò)

丁磊表示,“第四季度,我們的凈收入呈現(xiàn)了同比和環(huán)比雙增長。個(gè)別幾款手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游版本的業(yè)績(jī)雖有下滑,我們?cè)诮谕瞥隽藘?nèi)容更新等活動(dòng)后,玩家熱情頗高。第四季度,我們?yōu)樾峦瞥龅膽?zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》和《Rules of Survival》等舉行了諸多推廣活動(dòng)。同時(shí),我們還投入了較多資源,支持電商業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大。我們相信,這類戰(zhàn)略性的投入將為我們的長期發(fā)展提供持續(xù)的動(dòng)力。”

老游戲的下滑給網(wǎng)易蒙上了陰影,新的一年游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局如何,要看《荒野行動(dòng)》和《楚留香》等新老產(chǎn)品的表現(xiàn)了。

在財(cái)報(bào)發(fā)布之后的分析師電話會(huì)議上,丁磊等網(wǎng)易高管也是對(duì)新產(chǎn)品抱以厚望。

網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁惠曉君表示,《楚留香》上市后取得了超乎想象的市場(chǎng)表現(xiàn),“我們把它定義為MMO2.0”。而《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》,去年第四季度投入了大量的成本來進(jìn)行推廣,所以階段性的用戶獲取成本略有偏高。在國際方面,目前《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》海外用戶量已經(jīng)取得了非常好的成績(jī)?!冻粝恪返腗MO類別,網(wǎng)易在這個(gè)品類上十分有經(jīng)驗(yàn),“從《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》到后來的《倩女幽魂》,我們已經(jīng)有15年的運(yùn)營時(shí)間。所以,我們認(rèn)為這個(gè)品類會(huì)發(fā)展的十分健康和持久,我們對(duì)《楚留香》未來的發(fā)展也充滿了自信”。

END

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ACGN 領(lǐng)域最具影響力的產(chǎn)業(yè)研究平臺(tái)

原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。

騰訊30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,網(wǎng)易上季度利潤下降65%,游戲行業(yè)進(jìn)一步寡頭化的評(píng)論 (共 條)

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