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如何在blender中制作出真正漂亮的水

2023-05-18 01:13 作者:srwergthsr  | 我要投稿


加了一點(diǎn)其他視頻的內(nèi)容,節(jié)點(diǎn)示意圖


學(xué)做的效果


省時(shí)間,素材可忽略,蟹蟹


水面思路

黃色部分:使用原理化BSDF,粗糙度調(diào)為0,透射1。效果:就是光滑玻璃……換成玻璃BSDF糙度為0也行……

注意此時(shí)玻璃有反射(紅方塊)也有折射(黃椅子)


光程節(jié)點(diǎn)+混合著色器,相像機(jī)射線賦予原理化BSDF材質(zhì)(玻璃效果),其他射線賦予透明效果

綠色部分:利用噪波制造出水面波紋(需理解法向/凹凸節(jié)點(diǎn))

——————視頻內(nèi)容只有以上節(jié)點(diǎn)。

藍(lán)色部分:非必須,我參考了BV1mN4y1F7nc,巖石邊緣和水接觸邊緣有點(diǎn)生硬,制造了白色泡沫過(guò)度

紅色部分:非必須,我調(diào)整了一下下泡沫透明度,然后加了一點(diǎn)水面顏色

沒(méi)這個(gè)邊緣。。我感覺(jué)差點(diǎn)啥。。。



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