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靈感來自《逃離塔科夫》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》添加了新模式

2022-05-19 18:44 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

四月初的時(shí)候,博士和大家分享了文章《動(dòng)視暴雪內(nèi)部郵件確認(rèn):使命召喚不再是年貨游戲系列》,講述了動(dòng)視暴雪官方確認(rèn):《使命召喚》系列正處于擴(kuò)展和發(fā)展中,游戲的開發(fā)模式將從“每年發(fā)布”改為“始終在線(always on)”,這意味著這個(gè)傳統(tǒng)經(jīng)典FPS系列的商業(yè)模式終于發(fā)生了改變,而第一個(gè)試點(diǎn)的項(xiàng)目可能就是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。

時(shí)間來到四月底,動(dòng)視官方正式公布了《使命召喚》系列的新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(英語:Call of Duty:Modern Warfare 2),依舊交由Infinity Ward工作室打造。雖然在預(yù)告片中,官方正式公布的僅有該作品的Logo,并未公布具體的上線時(shí)間和平臺,但是影片里似乎隱藏了一些細(xì)節(jié),比如:141特遣隊(duì)的標(biāo)志以及對應(yīng)著新加坡的一個(gè)坐標(biāo),這可能是游戲的故事發(fā)生地點(diǎn)。

理論上,除了上述的資訊,我們對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》就一無所知了。不過,網(wǎng)絡(luò)上總是有一些相關(guān)的傳聞和爆料,讓玩家們進(jìn)一步了解到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的一些細(xì)節(jié)。當(dāng)一種說法被多個(gè)媒體或者知名爆料者提出后,其可靠性就有了一定的保證,距離真相也就不遠(yuǎn)了,比如:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里會有一個(gè)新的玩法模式。

如今搞創(chuàng)新是越來越難的,即便是Infinity Ward工作室,也不免要向市面上比較厲害的同行取取經(jīng),學(xué)習(xí)一下。據(jù)悉,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將引入一個(gè)新的PvPvE模式,而這個(gè)玩法的靈感則是知名射擊游戲《逃離塔科夫》。另外,新模式的名稱為“DMZ”,擁有獨(dú)特的地圖和玩法,而Infinity Ward工作室在這一模式的研發(fā)上已經(jīng)投入了多年時(shí)間。

相關(guān)的細(xì)節(jié)和機(jī)制肯定會有很多不一樣的地方,不過PvPvE模式的核心思路應(yīng)該是一致的。玩家們既要在大環(huán)境下收集資源、生存下去,也要和其他的玩家展開競爭。一開始玩的時(shí)候,覺得這是一款硬核第一人稱射擊游戲,玩著玩著覺得變成了一款RPG,至于后期的話,則是模擬經(jīng)營的感覺。

除了核心思路外,《使命召喚》系列的資深爆料者“TheGhostOfHope”還透露了“DMZ”模式的各種細(xì)節(jié),比如:該模式將包括一個(gè)允許玩家購買和交易物品的市場,玩家們可以在這個(gè)玩法中獲得皮膚、藍(lán)圖等等,而這些道具可以在其他多人模式中使用,甚至可以在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》中使用!

另外,根據(jù)《使命召喚》內(nèi)部人士“Ralph Valve”的說法,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的下一個(gè)預(yù)告將于6月2日發(fā)布,6月8日將發(fā)布完整的曝光和預(yù)告片。該預(yù)告將使我們對游戲的全新引擎有一個(gè)實(shí)質(zhì)性的了解。我們馬上就可以知道上述的爆料是否為真了。


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