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三國殺中的那些強(qiáng)制傷害與對(duì)應(yīng)的翻盤思路(強(qiáng)殺+火攻+鐵鎖等)

2020-09-11 23:06 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載于https://club.sanguosha.com/thread-362896-1-1.html

(原作者幻影心心心?發(fā)表于 2018-3-7)三國殺中的那些強(qiáng)制傷害與對(duì)應(yīng)的翻盤思路

(注:本文說明了強(qiáng)殺+火攻+鐵鎖等的逆勢(shì)局逆轉(zhuǎn)翻盤概念)

一局三國殺游戲中之所以會(huì)有游戲的結(jié)束,正是因?yàn)橛袀Φ拇嬖冢ù焊纾哼鬟鬟??)。而又因?yàn)檫@些傷害能被避免,獲勝的道路上才會(huì)充那般驚心動(dòng)魄。

? ?? ??強(qiáng)制傷害這個(gè)概念從標(biāo)風(fēng)時(shí)代就開始出現(xiàn),到了游戲模式愈加豐富的今天,更是大大加快了游戲節(jié)奏。而且,在一些劣勢(shì)局中,這些強(qiáng)制傷害更是為玩家創(chuàng)造了一系列翻盤點(diǎn)。

? ?? ??今天,我們就來聊一聊三國殺中的那些強(qiáng)制傷害以及如何圍繞這些強(qiáng)制傷害打出與之對(duì)應(yīng)的翻盤思路。


一、傷害是怎么來的?

一名角色造成/受到傷害有以下幾種方式:

①因卡牌的效果而造成/受到傷害。

②因技能的效果而造成/受到傷害。

③因橫置傳導(dǎo)而造成/受到傷害。

④因傷害轉(zhuǎn)移而造成/受到傷害。

? ?? ? 如果不考慮【大霧】的傷害防止效果。那么②技能效果、③橫置傳導(dǎo)、④傷害轉(zhuǎn)移所造成的傷害基本上就是強(qiáng)制傷害。

? ?? ? 而卡牌所造成的傷害需要結(jié)合實(shí)際的情況來具體判斷:比如【殺】造成的傷害可以由貫石斧的武器效果來達(dá)到強(qiáng)制傷害的效果。【萬箭齊髪】的傷害效果可以由麹義【伏騎】的技能效果實(shí)現(xiàn)強(qiáng)中?!净鸸ァ康膫π枰獫M足其卡牌條件才能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)中。

這里需要提幾個(gè)問題:
①張春華的【絕情】髪動(dòng)時(shí)機(jī)在傷害結(jié)算前,因此【絕情】觸髪后不進(jìn)行傷害結(jié)算,本該受到傷害的角色失去等同于傷害值的體力。
②張春華的【絕情】由于無法造成傷害,因此張春華不存在之后我們會(huì)說到的通過【鐵索連環(huán)】進(jìn)行翻盤情況。
③張春華這個(gè)武將嘛,呵呵,信仰在此,春哥自己就是翻盤。



本次攻略主要從三個(gè)角度解析強(qiáng)中與翻盤

①能造成強(qiáng)制傷害的武將技能與翻盤思路

②能夠造成強(qiáng)制傷害的錦囊

③能造成強(qiáng)制傷害的裝備



二、能造成強(qiáng)制傷害的武將技能與翻盤思路

由武將技能所帶來的強(qiáng)制傷害效果主要來源于三個(gè)方面:

①這個(gè)技能傷害本身就是強(qiáng)中的。

②這個(gè)技能能阻止卡牌的響應(yīng)而造成強(qiáng)制傷害。

③這個(gè)技能能轉(zhuǎn)移自己受到的傷害。

? ?? ? 因此,我們下面的內(nèi)容主要圍繞以上三點(diǎn)展開。

①這個(gè)技能傷害本身就是強(qiáng)中的。

? ?? ? 這些技能造成的傷害有幾個(gè)共同的特點(diǎn):

?①無視防具效果(白銀獅子除外)
?②需要滿足一定的條件或者付出一定的代價(jià)(【業(yè)炎】除外)


? ?? ? 其中,這些技能髪動(dòng)需要考慮距離的有典韋的【強(qiáng)襲】、朱然的【膽守】、SP諸葛恪的【黷武】。因而這三名武將的翻盤潛能就會(huì)稍有折扣。但是,我們說能造成強(qiáng)制傷害的武將一定是有髪揮的,而且一定是具有翻盤潛力的。

下面我們拿SP關(guān)銀屏舉例:

?這些武將中最簡(jiǎn)單粗暴的輸出效果莫過于關(guān)銀屏的【雪恨】。關(guān)銀屏【雪恨】的強(qiáng)制壓血的效果可以說是最為穩(wěn)定的,也是效果最明顯的。后人有詩贊曰:

關(guān)三軍八數(shù)第一,三血三技無人敵。
雪恨火屬強(qiáng)傷害,完爆火計(jì)無壓力。
神周業(yè)炎限定技,典韋強(qiáng)襲要距離。
唯我銀屏太神奇,點(diǎn)頭揍人賽綠皮。



? ?? ??這里針對(duì)類似于【雪恨】這種技能的翻盤思路,就是一個(gè)字——“?!?/span>。

? ?? ? 這種局的翻盤思路就是,保住關(guān)銀屏我們就能贏?;蛘哒f讓關(guān)銀屏多行動(dòng)幾個(gè)回合,我們就能贏。

? 通過這局簡(jiǎn)單的舉例,不難看出,SP關(guān)銀屏的是有在劣勢(shì)局的一個(gè)翻盤潛力的。原因就在于【雪恨】所擁有的無視距離的強(qiáng)中效果。

[我的例子替換]:

神關(guān)銀屏現(xiàn)身!(神武的活動(dòng))

https://www.bilibili.com/video/BV1wp4y1D731

關(guān)銀屏的穩(wěn)定每回合多人血祭,造成此局的勝利


同樣,【驅(qū)虎】,【雷擊】等等以上提到的技能在游戲中都可能達(dá)到類似的效果。當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)劣勢(shì)局的時(shí)候,你需要注意,你的隊(duì)伍中有沒有這些武將的存在,如果有的話,一定要保住他們。他們可能就是這局游戲取勝的關(guān)鍵所在!


②這個(gè)技能能阻止卡牌的響應(yīng)而造成強(qiáng)制傷害。



? 有句話叫:難道活人還能讓三急給憋死?是的,沒錯(cuò)。有時(shí)候一些武將的技能就是這么讓人絕望。他們雖然只是菜刀,但是你卻不能用【閃】去相應(yīng)他們打過來的【殺】。在五糧液這么普及的年代,一刀閃不掉的【酒】【殺】真的是酸爽。一口苦酒入喉,心里滿滿的酸楚。


? ?? ??雖然我們說這種武將通常都不是什么強(qiáng)將,因?yàn)楹苌儆形鋵?huì)在一局游戲中會(huì)被一刀一刀砍死。但是這種強(qiáng)中型的武將在游戲中的出場(chǎng)率是相當(dāng)高的。

這里不得不提一下我們的黃老爺子。如果說三國殺里的第一菜刀是誰,那想都不用想,一定是黃忠。

? ?? ? 黃忠這個(gè)武將一次解決了菜刀所面臨的三大問題:①距離;②傷害+1;③強(qiáng)中。至于第四大問題(斷殺)呢,這個(gè)問題還有待研究。


典型技能分析:

? ?? ? 相比于黃忠【烈弓】的無腦強(qiáng),其他的禁止響應(yīng)技能就顯得需要一些思路了。



①【準(zhǔn)備階段開始時(shí),你可以摸一張牌然后棄置一張牌。若如此作,你選擇距離為1的一名其他角色,然后直到回合結(jié)束,該角色不能使用或打出與你以此法棄置的牌顏色相同的手牌。

? ?? ?“小完殺”。身份局/競(jìng)技模式下的馬岱是需要思考自己潛襲的顏色和所用的卡牌的。而國戰(zhàn)模式中馬岱配合一個(gè)姜維/老諸葛也可以一定程度上隨心所欲地決定自己潛襲的花色。但總之,當(dāng)【潛襲】是紅色的時(shí)候,【桃】、【閃】什么的都別想了(甄姬:喵喵喵?

)。



②【伏騎】鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應(yīng)你使用的牌。

? ?? ??【伏騎】的強(qiáng)中效果與距離有關(guān),麹義的強(qiáng)中憑借自己打死不裝加一的玩命打法換來的。


③【專對(duì)】當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)/成為【殺】的目標(biāo)后,你可以與目標(biāo)角色/此【殺】使用者拼點(diǎn),若你贏,此殺不能被【閃】響應(yīng)/對(duì)你無效。
? ?? ??【專對(duì)】的強(qiáng)中效果是需要拼點(diǎn)成功才能實(shí)現(xiàn)的。畢竟,往往髪動(dòng)【專對(duì)】隨之而來的便是【天辯】,但【天辯】的成功率是得不到保障的。
? ?? ???因此,如果這真的是一張非常重要的【殺】的話,請(qǐng)你務(wù)必使用自己手里的紅桃進(jìn)行拼點(diǎn)。


【鞬出】當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你可以棄置其一張牌,若以此法棄置的牌為裝備牌,此【殺】不可被【閃】響應(yīng),若不為裝備牌,該角色獲得此【殺】
? ?? ? 【鞬出】的強(qiáng)中效果是最有壓迫感的。畢竟可以在強(qiáng)中的同時(shí)實(shí)現(xiàn)手牌和裝備的搗擾。但是在敵人牌特別多的時(shí)候,【鞬出】的髪揮其實(shí)也會(huì)受到限制。

⑤界馬超沒資格參與討論,太弱。
⑥界黃蓋沒資格參與討論,太強(qiáng)。


蓄爆與過牌

? ?? ??我們說:能造成強(qiáng)制傷害的武將是有翻盤潛力的。那么我們的翻盤潛力在什么地方?或者說這些武將到了劣勢(shì)局該如何翻盤?那就是蓄爆和過牌。


蓄爆

——不鳴則已,一鳴驚人。

? ?? ? 通常情況下,我們說這些武將都是菜刀,本身沒有什么過牌能力(界黃蓋除外)。那么主要的思路就是蓄爆了。蓄爆【酒】,【鐵索連環(huán)】這樣的KEY牌,麹義還可以酌情考慮蓄爆AOE,【決斗】。

? ?? ?

過牌

——三國殺畢竟是個(gè)卡牌類游戲

? ?? ? 說到過牌呢,國戰(zhàn)中的菜刀武將配合【觀星】也可以稱得上是過牌,讓自己的強(qiáng)中能夠髪揮更大的作用。下面我們來解析一場(chǎng)馬岱主將姜維副將的四魏碾壓局。

馬岱姜維觀星過牌找鐵索酒殺



③這個(gè)技能能轉(zhuǎn)移自己受到的傷害。
? ?? ?? ?? ???這個(gè)技能就是【天香】。玉容花貌難自棄。盈盈一笑,嬌花照水。

???雖然我們說【天香】是一個(gè)偏防御型的技能。但是【天香】所具有的強(qiáng)制掉體力的效果,確實(shí)實(shí)實(shí)在在的。國戰(zhàn)小喬相關(guān)的組合,比如周瑜小喬,孫笨小喬不只是強(qiáng)在過牌,還強(qiáng)在【天香】所擁有的防御威懾上。通常情況下,【天香】所帶來的強(qiáng)壓體力的后果是大多數(shù)武將不愿意接受的。
? ?? ??但是,換個(gè)角度想想如果刻意去觸髪【天香】的話,就把一個(gè)原本沒有強(qiáng)中效果的輸出變成了一個(gè)有強(qiáng)中效果的輸出,這就是一個(gè)潛在的翻盤思路了。



三、能夠造成強(qiáng)制傷害的錦囊

火攻


使用目標(biāo):一名有手牌的角色。
卡牌效果:該角色展示一張手牌,然后若你棄置一張與所展示牌相同花色的手牌,則【火攻】對(duì)其造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?br/>
? ?? ??【火攻】的髪動(dòng)成功率是廣大玩家詬病的焦點(diǎn)。但其實(shí)【火攻】是一張很需要蓄爆的牌,必要的時(shí)候就是一點(diǎn)強(qiáng)中輸出。而且對(duì)單挑神器【藤甲】有絕佳的克制。有時(shí)一張【無懈可擊】攥在手里就是為了無懈一張【火攻】。因此不要小看了【火攻】這張牌的翻盤能力。

臥龍諸葛亮



? ?? ??【火計(jì)】的存在使得小諸葛擁有滿手的【火攻】。雖然身份局中小諸葛的髪揮也許得不到保障,但是小諸葛依然作為一個(gè)強(qiáng)將活躍在國戰(zhàn)和4V4競(jìng)技模式下。

①國戰(zhàn)中的小諸葛
? ?? ???國戰(zhàn)中的小諸葛配合黃月英和龐統(tǒng),是蜀國的兩對(duì)兒極強(qiáng)的珠聯(lián)璧合。
? ?? ???“小月亮”主要仰仗于【集智】一波爆髪給自己摸到的大把的可供【火計(jì)】的手牌。如果牌運(yùn)足夠好的話,“小月亮”是有能力燒死全場(chǎng)的。
? ?? ???“臥龍鳳雛”的打法就比較多了,因?yàn)?strong>龐統(tǒng)本身在國戰(zhàn)中也是一個(gè)比較強(qiáng)的武將。但是有一種激進(jìn)的打法就是“臥龍鳳雛”穿藤甲鐵索自己【火計(jì)】自己,和我同歸于盡吧!

②4V4競(jìng)技模式中的小諸葛
? ?? ?? ? 小諸葛在4V4中有著幾乎“非禁必選”的地位。小諸葛在4V4中的髪揮作用的主要還是【看破】,但必要的時(shí)候【火計(jì)】有能力擔(dān)當(dāng)起輸出的重任。


火攻的其它作用:
①當(dāng)作【知己知彼】使用,可以強(qiáng)制查看某一名玩家的一張手牌。
②當(dāng)作普通的非延時(shí)錦囊,可以與特定的武將產(chǎn)生配合,
如火攻界陸遜進(jìn)行刷牌;火攻孫乾令其助爆。
③當(dāng)作對(duì)自己的傷害來源,可以在特定的情況產(chǎn)生配合,
如郭嘉火攻自己求回合內(nèi)爆髪;沮授火攻自己配合SP孫尚香【良助】;張魯火攻自己獲得自己的“米”等。



鐵索連環(huán)


使用目標(biāo):一至兩名角色。

卡牌效果:連環(huán)——出牌階段使用,分別橫置或重置其武將牌(被橫置武將牌的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”,即使第一名受傷害的角色死亡,也會(huì)令其它處于連環(huán)狀態(tài)的角色受到該雷電/火焰?zhèn)?。?jīng)由連環(huán)傳導(dǎo)的傷害不能再次被傳導(dǎo)。


? ???【鐵索連環(huán)】其實(shí)我們?cè)谇懊娴墓ヂ岳镆呀?jīng)提到過很多次了。而且可以說大部分的翻盤局都跟【鐵索連環(huán)】有關(guān)。這真的是一張為了翻盤才設(shè)計(jì)出來的牌。

? ???【鐵索連環(huán)】所帶來的威脅往往是潛在的,而且是容易被玩家忽略的,覺得連就連了,反正也不疼不癢。實(shí)則是千里之堤毀于蟻巢。就是這樣一個(gè)不起眼的橫置,有可能就葬送了全局。因此,優(yōu)勢(shì)局解自己的鐵索是非常必要的。

? ?? ??而且,特別需要強(qiáng)調(diào)的是,鐵索連環(huán)是一張翻盤牌。翻盤的原因就是橫置傳導(dǎo)出去的傷害一定是強(qiáng)制的。可以說強(qiáng)制傷害時(shí)一個(gè)劣勢(shì)局中唯一可以信任的。



龐統(tǒng)

? ?? ? 我最早也是在看村長(zhǎng)直播的時(shí)候才有“龐統(tǒng)這個(gè)武將是有翻盤能力的”這個(gè)概念的。雖然這個(gè)武將在身份局肯定是不強(qiáng),但是他有一個(gè)隨時(shí)隨地找到【鐵索連環(huán)】這張翻盤牌的能力。而且龐統(tǒng)本身自帶的“不怕死”的限定技,也讓龐統(tǒng)鐵索自己成為傷害起點(diǎn)的思路傳承了下來。


? ?? ? 敗給龐統(tǒng)是恥辱的,但是敗給思路是值得反思的。


岑昏

? ?? ? 其實(shí),岑昏這個(gè)武將的設(shè)計(jì)思路,就是從龐統(tǒng)鐵索自己傳導(dǎo)大數(shù)值傷害的思路衍生出來的。


【鐵索連環(huán)】與王戰(zhàn)比賽


這里特別想提一場(chǎng)今年王戰(zhàn)比賽4V4項(xiàng)目半決賽中的一場(chǎng)對(duì)決——Casper??對(duì)??我愛殺。

這局比賽是Casper:我愛殺?12的賽點(diǎn)局。

Casper頂著對(duì)方步練師+董允+小諸葛三保文聘主公的可以說是將面碾壓型的陣容,上了一個(gè)董卓+董白的爺爺孫女組合。

當(dāng)時(shí)我在看比賽的直播,覺得這一已經(jīng)是一個(gè)穩(wěn)輸局了,沒有任何的翻盤點(diǎn)。

但是,闞澤的一波【下書】搶小諸葛黑牌,加董白的一手蓄爆【鐵索連環(huán)】【酒】【火殺】【藤甲】,一波打開了局面。


這里可以說只有村長(zhǎng)這種龐統(tǒng)型玩家才會(huì)想的出的舍生取義打法!


閃電


使用目標(biāo):自己。
卡牌效果:出牌階段,對(duì)自己使用。將【閃電】放置于自己的判定區(qū)里。若判定結(jié)果為黑桃2~9,則目標(biāo)角色受到3點(diǎn)雷電傷害。若判定不為此結(jié)果,將之移動(dòng)到下家的判定區(qū)里。

朋友,你可曾聽說過一種從天而降的掌法?


火燒連營??錦囊/非延時(shí)


? ?? ?出牌階段,對(duì)你的下家和所有與其處于同一隊(duì)列的角色使用,目標(biāo)角色各受到你造成的1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>


水淹七軍??錦囊/非延時(shí)


? ?? ?出牌階段,對(duì)一名裝備區(qū)里有牌的其他角色使用,其選擇一項(xiàng):1.棄置裝備區(qū)里的所有牌;2.受到1點(diǎn)雷電傷害。

這兩張卡牌來源于國戰(zhàn)勢(shì)備篇。這里也是想表達(dá)一下希望勢(shì)備篇早時(shí)回歸吧


四、能造成強(qiáng)制傷害的裝備


貫石斧


武器效果:當(dāng)你使用的【殺】被抵消時(shí),你可以棄置兩張牌,則此【殺】依然造成傷害。


? ?? ? 貫石斧是從標(biāo)風(fēng)時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)的強(qiáng)中輸出效果。這么多年過去,貫石斧在所有裝備中依舊是兵家必爭(zhēng)至寶。只因貫石斧的強(qiáng)中效果。

? ?? ??貫石斧既是優(yōu)勢(shì)局穩(wěn)定輸出的法寶,又是劣勢(shì)局翻盤所仰仗的救命稻穗。貫石斧是可怕的,貫石斧是必須的。



三尖兩刃刀



武器效果:你使用【殺】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害后,可棄置一張手牌并對(duì)該角色距離1的另一名角色造成1點(diǎn)傷害。[1]
攻擊范圍:3
? ?? ??其實(shí)相對(duì)于強(qiáng)中效果,三尖兩刃刀體現(xiàn)的更多的可能是它克制防殺武將的特點(diǎn)。因?yàn)槿鈨扇械兜膹?qiáng)中效果是建立在能穩(wěn)定打中另一名玩家的前提上。但是,鑒于三尖兩刃刀在國戰(zhàn)中舉足輕重的地位,還是把它列入了具有強(qiáng)中效果的武器中。
? ?? ? 畢竟,不出則以,一出比天高。


后記
? ?? ? 翻盤是一個(gè)不變的話題。
? ?? ? 翻盤點(diǎn)是一個(gè)不斷的尋找。
? ?? ? 通過強(qiáng)中傷害建立翻盤點(diǎn)是一個(gè)最簡(jiǎn)單,也是最有效的翻盤方法。
? ?? ? 贏一局碾壓局也許獲得的只是些許的喜悅,打下一局翻盤,那是久久的回味。

? ?? ? 我們青山不改,綠水長(zhǎng)流,下期攻略再見。

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我的心得:由此文,是否看到當(dāng)我們逆勢(shì)局如何尋求逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的點(diǎn)?

文中常說到:?強(qiáng)殺、火攻、鐵鎖 ,這些都是我們能利用的逆轉(zhuǎn)牌(點(diǎn)),

有沒有發(fā)現(xiàn)這根本都是關(guān)銀屏的技能,所以難怪關(guān)銀屏能成為一個(gè)強(qiáng)大

的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的武將(另外作者沒說到關(guān)低血時(shí)能1燒多這個(gè)強(qiáng)大逆轉(zhuǎn)能力)。

有好的鐵鎖、好的藤甲,要逆轉(zhuǎn)不是難事。

逆轉(zhuǎn)翻盤真的是玩此游戲一個(gè)好玩的點(diǎn),也是讓玩家玩主忠一個(gè)有成就感的地方吧。有時(shí)遇到前面的隊(duì)友特意使用鐵鎖、藤甲等牌,特意讓后面的隊(duì)友打出強(qiáng)力輸出,這真的是一種"默契",從心中對(duì)他所做叫好。

另外,當(dāng)我們是優(yōu)勢(shì)方時(shí),也能參考此文,知道對(duì)方可能會(huì)怎樣來尋求逆轉(zhuǎn)的點(diǎn),封住對(duì)方這逆轉(zhuǎn)的點(diǎn),以求得穩(wěn)定的勝利。

三國殺中的那些強(qiáng)制傷害與對(duì)應(yīng)的翻盤思路(強(qiáng)殺+火攻+鐵鎖等)的評(píng)論 (共 條)

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