FSR制作人訪談第三彈:原本想實裝關羽被否決

光榮特庫摩和型月合作的新游【Fate/Samurai Remnant】已經(jīng)發(fā)售2周了,近期韓國游戲媒體GAMEFOCUS也發(fā)布了一篇對本作制作人莊知彥的訪談,這里依然挑一些比較有意思的內(nèi)容翻譯一下。(因為原文是韓語,比起日語只能完全依靠機翻的程度,所以翻譯可能有誤)
劇情和世界觀是如何合作的?
莊知彥表示場景和世界觀的構(gòu)建是型月負責的,整體的劇情也都是來自型月,對話和游戲文本則是光榮這邊負責,并由型月審核。

為什么會選擇江戶時代為背景?
合作開啟之后,莊表示自己希望FSR是有自己公司特色的歷史游戲,選擇時代背景的趨勢是三國或日本戰(zhàn)國,但是因為本身處于戰(zhàn)亂之中,圣杯戰(zhàn)爭處于比較穩(wěn)定的江戶時代反而比戰(zhàn)火紛飛的時代更好做。
FSR跟fate系列的關系
在游戲中出現(xiàn)了很多致敬?FSN和FZ的內(nèi)容是有意的,不過擔心首次接觸的玩家不了解,做的也比較保守。FSR雖然是原創(chuàng)的故事,但是并沒有隨意改編,它完全屬于fate世界的一部分,雖然沒有到FSN和FZ那種程度的聯(lián)系,但是從者之間的故事是有聯(lián)系的,至于為什么是“盈月之儀”,因為這是比“第一次圣杯戰(zhàn)爭”之前就發(fā)生的圣杯戰(zhàn)爭。

關于武藏的敲定
這款游戲之所以能做成,就是因為澀澤光玩FGO的時候就很喜歡英靈劍豪七番決斗,才會親自找型月談合作,所以談的就是在“必須有武藏”的前提下達成的合作。
關于為什么伊織是男性
莊表示對于伊織的性別從來沒有專門討論過,從開始做的時候就默認是男孩子,本身也做了類似FSN三女主線之類的劇情設計,所以他個人覺得BG線比較好。(打拳失敗)

關于莊知彥個人對fate的熱情
在澀澤光和型月合作之前,莊知彥和蘑菇就見過面,并且說過要一起合作制作fate游戲。他個人最喜歡的是從者是福爾摩斯和埃爾梅羅二世(孔明),原本想讓他們在這里實裝,但是他們不適合這次的故事,所以放棄了。
由于自己很喜歡三國,所以就提了一個另一個三國英雄,也就是關羽,但是一下子就被拒絕了,雖然FSR也有其他三國從者,但是關羽本身在中國是一個很神圣的人物,所以實裝會有點困難。(可能是考慮到設定不好會被這邊玩家罵吧)
雖然關羽被取消了,但是是否有其他三國從者出現(xiàn),還得繼續(xù)玩游戲才知道。
三個DLC將于一年左右的時間內(nèi)依次推出,目前的DLC從者也已經(jīng)確定好了,雖然不是關羽,但能制作出自己心中的從者也是一件很有成就感的事情。(也就是說如果還有三國角色的話,大概率都是莊知彥提出來的,感謝他)