《坎公騎冠劍》爆評測:歡脫的復古像素RPG,笑點密集的冒險之旅
相信所有玩家都一樣,在聽到《坎公騎冠劍》這個名字的第一時間,會有種主要“不明”次要“覺厲”的感覺。
其實這是由于游戲本名太長(多達20個字),為了方便玩家稱呼,官方專門取的名字。
它的完整名字是——《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,這種嚴肅中透著幽默的風格也存在于整個游戲體驗當中。

2020年對于《坎公騎冠劍》來說是名氣逐漸打開的一年。
在那一年中,它先后斬獲了Google Play-最受歡迎游戲、Google Play-最具創(chuàng)新力游戲等多項大獎、韓國游戲大賞-海外獨立游戲大獎等等。
在游戲中,玩家將扮演一位剛完成試煉的騎士,在騎士王國遭遇不明勢力入侵后,你與眾人走散,經過傳送陣到達了新世界。
為了救回因保護昏迷著的你而被抓走的小公主,你就此踏上了追尋她并拯救王國的冒險之路。


游戲打破了目前游戲的主流設定,在關卡中放置了非常多的解謎小游戲和支線劇情,而隨著游戲的深入你也會接觸到更多的支線NPC的劇情。
令人驚喜的是,這些支線劇情并不是拿來哄騙玩家做一名“光之戰(zhàn)士”并且無腦跑腿的敷衍任務,它們依然有趣,大部分還有著對于生活的感悟和思考。
相比其他游戲,像素游戲會更注重劇情、人設和游戲性的構造,它自由度頗高,競技、模擬、經營等各種玩法都能與其融合進去。
這使得很多2D游戲的沉浸感不輸3D游戲,并且很耐玩,《坎公騎冠劍》就是其中之一。


不過像素在畫面表現(xiàn)上終究有先天劣勢,于是更風格化的美術和精致立繪、豐富劇情就成了彌補乃至輔助突出的關鍵點。
本作有著既視感很棒的美術風格,它對角色面部刻畫可圈可點,使用夸張的表情和放大人物某些部位來表達情緒,這在輕松的故事劇情中并不突兀。
而在場景上大量使用明亮顏色,也讓場景氛圍顯得輕快。

其實這種風格在國內相對較少,即使在早期掌機中也很少出現(xiàn)這樣的風格。
同時游戲還配置了精美的Live 2D動態(tài)立繪,角色自定義程度很高,并不會因為是像素游戲,就無法進行個性化穿搭。
玩家可以為喜歡的角色選擇多達百種裝備搭配,以及幾十種可供選擇的裝扮。


關于《坎公騎冠劍》,還有一個玩法是“解密”,嚴謹點應該是“輕解密向”。
游玩過程中解密時間比戰(zhàn)斗的多,需要解密的地圖會將此圖的解密獎勵列出,如果沒有獲得或者沒有滿星通關此地圖,就說明此圖仍有解密未完成。
有些地方需要考驗操作,有些地方則需要動腦和操作結合,整體游玩感覺十分不錯。
而埋藏在地圖中的各種機關、謎題與獎勵,也是官方在激勵玩家去積極地嘗試探索。
當然,如果你就想單純過關升級當然也行,支線任務有時也可以不做直接跳到主線。

游戲劇情輕松、歡樂,沒有特別生死糾葛、善惡難分的勞心費神環(huán)節(jié)。
或許是由于最近很長一段的忙碌時間,嚶醬對于這種輕量化的游戲很有好感。
畢竟我們玩游戲最初不就是為了快樂嗎?在本作中,初期你甚至都感受不到抽卡、裝備的壓力,用著初始角色就能得到滿點的體驗。
劇情夾雜著各種梗齊飛,甚至還經常有惡搞名場面的內容,經常一個下午就在探索中過去了,對于游戲老炮來說,真的是驚喜連連。

除了令人忘返的劇情,《坎公騎冠劍》還加入了公會系統(tǒng),玩家可以在公會里與其他守護者們聊天打怪、PVE,或者PVP。
而相對硬性的聯(lián)機玩法、更偏單機的個人探索、以及街機式的體驗,四向搖桿,都在證明游戲有著內在情懷。
如果你本身對于游戲的期待值不高,相信本嚶,你會在這個過程中對《坎公騎冠劍》大大改觀。
反正,足夠大的關卡、足夠多的探索要素和相對于手機來說更加友好的謎題設置,是直接擊中了我。

不過你也別忘了它依然是一款含內購的游戲,抽卡、搭建家園、月卡、通行證、禮包等內容一個不落。
畢竟,對于想長線運營的游戲來說,單機體驗的驚喜和養(yǎng)成要素的延長,永遠都是悖論。

總的來說,《坎公騎冠劍》不是沒有缺點,但瑕不掩瑜,它的整體素質和潛力都讓人看好。
但相對小眾的玩法和不夠主流的風格,或許會成為所謂的“爆款”的阻礙。