1月4日 星期二 天氣·晴
不斷追趕那些出現(xiàn)的“火球”,我心里估算著剩余時間。
……感覺不是很充足,如果不快點(diǎn)消滅它們的話。
既然如此,那就只有用那一招了。
我將刀用力甩出,長刀快速飛向前方。
沒有任何征兆,許多幻影從我身后出現(xiàn)并超過我,但僅僅這樣還不夠。
摒棄負(fù)擔(dān),不斷提速,陸續(xù)超越所有幻影。
在十字路口前猛地剎車,轉(zhuǎn)身握住半空中的長刀,用力插進(jìn)地面。
仿佛被信標(biāo)所吸引,幻影們都朝我奔來,每一次重合,都是對敵人的一次有效攻擊。
最后的幻影消失,敵人也不復(fù)存在。

“又在玩音游啊,是‘節(jié)奏專家’嗎?”
“……不,是‘律動時代’?!?/p>
我慢了一拍才回復(fù)同學(xué)的問題,但我的手并未停止敲擊屏幕。
倒不是因為遲疑,問我類似問題的人還有很多,我早已習(xí)慣如何作答。就算如此,每次被問到這問題的我還是感覺有些心情復(fù)雜。
我不想?yún)⑴c進(jìn)什么無聊的糾紛當(dāng)中,我不認(rèn)為游戲本身有任何值得雙方引戰(zhàn)的問題,這些糾紛的根源大多來源于運(yùn)營方的過失、一些故意挑起爭端的無良玩家(這些人是否有被稱為玩家的資格姑且待定)、還有少數(shù)沒能認(rèn)清事實就被前者“帶起節(jié)奏”的普通人。嚴(yán)格講我算是最后一類人,因為我曾經(jīng)就被帶了一小波節(jié)奏,也正是那一次事件,我決定更謹(jǐn)慎地看待流言。
話說回來,如何判斷一款游戲是個好游戲?拋開畫風(fēng)、個人喜好等因素的話……
首先,簡單易上手。除非您是一流的高端玩家,擅長各種數(shù)據(jù)處理,每一回合都通過大量計算得出自己想要的結(jié)果,堪比“未來演算”,那我真的只能甘拜下風(fēng)。我不是這種人,我只想輕松悠閑地玩游戲,無任何攻略預(yù)習(xí)就去挑戰(zhàn)稍微有些難度的關(guān)卡、抽到自己喜歡的角色會高興很久,僅此而已。
其次,對自己有一定的益處。音游有助于提升手指的靈活性;根據(jù)現(xiàn)有的真實情報進(jìn)行改編,或者以合理的歷史人物為原型設(shè)計的某些卡牌類游戲可以拓寬知識面……就算是那些令人“不愿提及”的某些年齡限制向游戲,也絕不是一無是處。將角色豐富的感情變化、特定事件下的心理活動通過文字、語音、圖片等載體描摹展現(xiàn),我認(rèn)為這也是直觀表達(dá)人性最真實一面的方式之一。
而哪怕是一些以黑暗、血腥、恐怖、獵奇為賣點(diǎn)的游戲,客觀上也是以“悲劇”、“丑”乃至“荒誕”這三種審美形態(tài)向我們展現(xiàn)出世界的另一面:悲劇通過人生存在的否定性體驗,展現(xiàn)對人生存在價值的肯定;利用惡性刺激等形式,對丑進(jìn)行揭露、鞭撻、摒棄,從中體悟到美的存在,感受人生的意義與價值;作為六種審美形態(tài)中的最后一種,荒誕是對人生存在的無意義狀態(tài)的體悟,以一種極端的形式表現(xiàn)出人們對現(xiàn)代文明與命運(yùn)的擔(dān)憂,力圖促使人們深思生命與生存的意義。
我不會認(rèn)同所有的游戲,因為有些游戲從根本上就不合理,價值觀已經(jīng)徹底扭曲的它們就如同毒品一般不應(yīng)出現(xiàn)。但同樣,我不會批判所有的游戲,不經(jīng)過實際體驗就無法看到事物的本質(zhì),我一直都是這么認(rèn)為的。