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游戲設(shè)計的100個原理

2023-07-16 16:29 作者:沒有名字如何行走江湖  | 我要投稿

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世界知名的游戲設(shè)計界權(quán) 威的見解和闡釋


深刻揭示原理對游戲設(shè)計的啟發(fā)和價值


本書整合了眾多游戲設(shè)計秘籍,概括并闡釋了100條重要的游戲設(shè)計領(lǐng)域的方法、原理和設(shè)計哲學。


本書首 次將游戲設(shè)計師的想法中**好的一部分變成一個工具包。作者在書中整合了眾多游戲設(shè)計秘笈,概括并闡釋了100 條重要的方法、原理和設(shè)計哲學。這些原理是從游戲設(shè)計的各個流派中收集而來的,并且從創(chuàng)新、創(chuàng)作、平衡和解決問題這4個角度來組織并加以闡釋。每一條原理都采用豐富的案例來介紹多種不同的設(shè)計思路,同時以經(jīng)典圖片的形式展現(xiàn)該原理所蘊含的真諦。


經(jīng)驗豐富的設(shè)計師終于不用把優(yōu) 秀的想法和經(jīng)驗全都封存在自己腦子里,而剛剛起步的新手可以通過本書來學習**具價值的專業(yè)知識。當遇到困難時,每個人都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握重點。


本書具有以下特色


■包含世界知名的游戲設(shè)計界權(quán) 威的見解和闡釋。


■方便查閱,為深入研究每個專題提供一個起點。


■這些原理來源于不同的領(lǐng)域,包括建筑、精神醫(yī)學、經(jīng)濟學等,本書揭示它們對于游戲設(shè)計的價值。


■每一個原理都配有圖片說明,易于理解和記憶。


■永不過時的話題,包括反饋循環(huán)、游戲機制、原型、規(guī)模經(jīng)濟、以用戶為中心的設(shè)計等。


內(nèi)容簡介

本書整合了眾多游戲設(shè)計秘籍,它概括并闡釋了100條重要的游戲設(shè)計領(lǐng)域的方法、原理和設(shè)計哲學。


本書分4篇向讀者講述了游戲創(chuàng)新、創(chuàng)作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設(shè)計思路,同時以經(jīng)典圖片的形式點出了該原理所蘊含的真諦。


本書為全彩設(shè)計,適合從事或?qū)W習游戲設(shè)計的專業(yè)人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓游戲流行,如何讓玩家癡迷,如何設(shè)置關(guān)卡以及如何解決游戲設(shè)計中的問題。


作者簡介

溫迪.德斯佩恩(Wendy Despain)是一位游戲設(shè)計師、寫手、教師,她在游戲和病毒性媒介傳播領(lǐng)域有廣泛的經(jīng)驗。其履歷包括擔任EA的社交游戲《JetSet Secrets》、Playdom的《時光花園》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度**佳社交游戲)的敘事設(shè)計,Cartoon Network的大型多人在線游戲《融合之秋》(Fusion Fall)(獲2009年Webby獎提名)的設(shè)計顧問。溫迪還是平行實境游戲(Alternative Reality Games,簡稱ARG)《吉恩.羅登貝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星來客》(Earth: Final Conflict)的首 席設(shè)計師和制作人,并為一系列兒童游戲擔任了文案和設(shè)計的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她擁有自己的咨詢公司Quantum Content,與另一家游戲咨詢公司Internaltional Hobo有密切合作。溫迪還在福賽大學教授游戲設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)課程。

目錄

第 1 篇 游戲創(chuàng)新的一般原理 1


原理1 游戲的對稱性/ 非對稱性和同步性 2


原理2 A 最大,鬼萬能 4


原理3 巴特爾的玩家分類理論 6


原理4 合作與對抗 8


原理5 公平 10


原理6 反饋循環(huán) 12


原理7  加德納的多元智能理論 14


原理8 霍華德的隱匿性游戲設(shè)計法則 16


原理9 信息 18


原理10 科斯特的游戲理論 20


原理11 拉扎羅的4 種關(guān)鍵趣味元素 22


原理12 魔法圈 24


原理13 采取行動 26


原理14 MDA :游戲的機制、運行和體驗 28


原理15 記憶和技巧 30


原理16 “極小極大”與“極大極小” 32


原理17 納什均衡 34


原理18 帕累托最優(yōu) 36


原理19 得益 38


原理20 囚徒困境 40


原理21 解謎游戲的設(shè)計 42


原理22 石頭剪刀布 44


原理23 7 種通用情感 46


原理24 斯金納箱 48


原理25 社會關(guān)系 50


原理26 公地悲劇 52


原理27 信息透明 54


原理28 范登伯格的大五人格游戲理論 56


原理29 志愿者困境 58


第 2 篇 游戲創(chuàng)作的一般原理 61


原理30 80/20 法則 62


原理31 頭腦風暴的方法 64


原理32 消費者剩余 66


原理33 核心游戲循環(huán) 68


原理34 定義問題 70


原理35 委員會設(shè)計 72


原理36 環(huán)境敘事 74


原理37 體驗設(shè)計 76


原理38 心流 78


原理39 4 種創(chuàng)意方法 80


原理40 游戲體裁 82


原理41 游戲的核心 84


原理42 游戲中的“約定俗成” 86


原理43 格式塔 88


原理44 補充規(guī)則 90


原理45 迭代 92


原理46 魔杖 94


原理47 超游戲思維 96


原理48 對象,屬性,狀態(tài) 98


原理49 吸引注意力的方法 100


原理50 紙上原型 102


原理51 三選二:快速,便宜,優(yōu)質(zhì) 104


原理52 游戲測試 106


原理53 解決問題的障礙 108


原理54 原型 110


原理55 風險評估 112


原理56 供需關(guān)系 114


原理57 協(xié)同效應(yīng) 116


原理58 主題 118


原理59 時間和金錢 120


原理60 以用戶為中心的設(shè)計 122


原理61 路徑指示 124


第3 篇 游戲平衡的一般原理 127


原理62 成癮途徑 128


原理63 注意與感知 130


原理64 平衡和調(diào)試 132


原理65 細節(jié) 134


原理66 加倍和減半 136


原理67 規(guī)模經(jīng)濟 138


原理68 玩家的錯誤 140


原理69 不被懲罰的錯誤 142


原理70 ??硕?144


原理71 興趣曲線 146


原理72 學習曲線 148


原理73 損失規(guī)避 150


原理74 馬斯洛需求層次理論 152


原理75 最小/ 最大化 154


原理76 懲罰 156


原理77 沙盒與導軌 158


原理78 持續(xù)注意力 160


原理79 可變獎勵 162


第4 篇 解決問題的一般原理 165


原理80 先行組織者 166


原理81 功能可見性暗示 168


原理82 巴斯特原則 170


原理83 認知偏差 172


原理84 占優(yōu)策略 174


原理85 菲茲定律 176


原理86 基本歸因錯誤 178


原理87 黃金比例 180


原理88 破壞者 182


原理89 前期宣傳 184


原理91 即時滿足與延遲滿足 186


原理91  別讓我思考—克魯克的


可用性第 一定律 188


原理92 音樂與多巴胺 190


原理93 節(jié)奏 192


原理94 解決問題的方法 194


原理95 滿意與優(yōu)化 196


原理96 成就感 198


原理97 空間感知 200


原理98 時間膨脹 202


原理99 工作記憶 204


原理100 零和博弈 206


附錄:解決問題的方法 208


關(guān)于供稿人 215


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游戲設(shè)計的100個原理的評論 (共 條)

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