戰(zhàn)爭雷霆射擊場 俄語QA 133-145 (節(jié)選)

首先祝大家五一快樂~ QA積攢了這么多,五一有閑心了就集中處理了一下。之前動(dòng)態(tài)提過,非版本更新前后,蝸牛射擊場的QA大部分就都是水,有點(diǎn)價(jià)值的問題也含糊其辭。

所以把大部分問答都刪去了,節(jié)選了這一些。中括號(hào)內(nèi)是我的備注。
太長不看版:
1 陸戰(zhàn)街機(jī),飛機(jī)撞擊裸奔載具沒有傷害;
2 魚雷不會(huì)被深水炸彈引爆;
3?阿拉斯加的大樓可以被貫穿不是BUG;
4 會(huì)有世界范圍的WT比賽,很快就會(huì)有消息。
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Q:世界大戰(zhàn)模式怎么樣了?
A:你好。超音速我們有了,意大利系我們有了,然后以后會(huì)開始做世界大戰(zhàn)了吧。注意我說的是以后,我們完全沒有確定的計(jì)劃和日期。還有很多工作要做才能把這個(gè)模式做好。
Q:開發(fā)者們,我們已經(jīng)已經(jīng)會(huì)玩OTO了,那么現(xiàn)在我們該怎么對(duì)付他呢?
這玩意兒鋼針打坦克,近炸引信五公里就能炸飛機(jī),對(duì)飛機(jī)來說簡直是強(qiáng)奸。太I(xiàn)MBA了。
A:打彈藥,一炮秒。打巨大的炮管癱瘓他,然后慢慢收拾。
如果你是飛機(jī)的話,防空炮不就是專門打你的嗎?那你試試五公里外用導(dǎo)彈射他吧。不過最好你還是不要去招惹他。
飛機(jī)的話,不要接近到OTO兩公里內(nèi),通知地面力量去對(duì)付他。對(duì)坦克來說,OTO只有12發(fā)鋼針,一會(huì)就打完了。剩下的HE沒啥威脅。
Q:有計(jì)劃做車內(nèi)視角嗎?比如說第一人稱的車長視角。
A:你是說駕駛員視角這樣的?游戲里已經(jīng)有了。如果想要完全沉浸的體驗(yàn)請?jiān)囋嚾婺J健?/strong>
Q:請問我能把銀獅給別人嗎?如果可以的話,要怎樣做?
A:很抱歉,不可以。而且,不應(yīng)該說“抱歉”,而應(yīng)該說“很慶幸”。一開始你賺得少,花得也少;你能賺幾百萬的時(shí)候,花得就多得多了;技術(shù)提高了打得好賺得更多。互相贈(zèng)與銀獅會(huì)削弱整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
你真想幫新人的話,請教他游戲攻略。
Q:建議加入全殲?zāi)J健?strong>
A:你好,全殲敵人獲得勝利是有的,但是通常都是占點(diǎn)獲勝,而且勝利來得更快。但是好吧,就臆想一下你的全殲?zāi)J桨?。一方壓倒性?yōu)勢,另一方殘存的坦克干耗著,或者拖局,但就是不讓你們贏。這種模式只能讓局勢復(fù)雜,徒增汗水。
Q:會(huì)有啞彈嗎?
A:不是所有的擬真化都是好的。是的,現(xiàn)實(shí)中不是所有炸彈都能如期爆炸,但這會(huì)戰(zhàn)斗的不確定性對(duì)勝利的的影響。
Q:蝸牛,評(píng)論區(qū)有很多關(guān)于未來載具的問題,寫了不少愿望,提出了不少游戲建議,總得來說就是有不少期望。但是沒人問蝸牛您想從我們玩家手里得到什么?
A:事實(shí)上,我們想從玩家手中得到的已經(jīng)有了。得知玩家會(huì)向周圍的人推廣WT時(shí),我們會(huì)很開心。游戲有很多瑕疵,文化人一下子就餓能找到連我們都沒發(fā)現(xiàn)的最小的毛病。
希望玩家留下來和我們在一起,這就是我們最想要的。
Q:命中輪式車輛的輪胎時(shí),輪胎會(huì)脫落、會(huì)爆炸還是單純不工作?
A:坦克的輪子可比自行車的復(fù)雜。設(shè)計(jì)師用了各種手段來保證輪子不會(huì)被簡單地卸下來。當(dāng)然,游戲里輪胎的損壞會(huì)降低行駛性能。
【又是答非所問。準(zhǔn)群來說,游戲里沒有做出明顯的輪胎脫落、漏氣效果。
具體談行駛性能,四輪車壞輪胎后和坦克差不多,很難移動(dòng);八輪車損壞一個(gè)輪胎,行駛會(huì)變得困難,方向偏斜,但是可以勉強(qiáng)開回掩體】
Q:請把火焰噴射器加進(jìn)游戲以便轟炸機(jī)自衛(wèi)。
A:航空火焰噴射器是極端低效的武器,設(shè)計(jì)師很快就放棄了這個(gè)想法。在歷史上也只是個(gè)有趣的巧合。

【圖中為JU88A4,1941年于羅馬尼亞。為了方便說明我查了這個(gè)圖。機(jī)尾兩個(gè)噴口即是火焰噴射器。】
Q:能在視圖中給出復(fù)合裝甲的傾斜角嗎?
A:復(fù)合裝甲的結(jié)構(gòu)組成是復(fù)雜的,不是一個(gè)往界面中加一個(gè)數(shù)字就能說明擊穿方式與原理的。請去裝甲分析視圖,你可以得到不同彈藥在每個(gè)入射角換算出的準(zhǔn)確等效。
Q:命中只有一發(fā)彈藥的彈藥架會(huì)發(fā)生什么?
A:您好,我們會(huì)計(jì)算破片的軌跡和造成的傷害。我們不認(rèn)為彈藥架是一個(gè)整體,而是放在車體里的一個(gè)個(gè)獨(dú)立的炮彈。如果您幸運(yùn)地命中了這唯一一發(fā)炮彈,它會(huì)殉爆。
Q:能給全真模式加鳥嗎?讓它們突然撞上螺旋槳,損壞葉片、撞壞玻璃。
A:射擊場的英語頻道也有人問了這個(gè)問題。你們的建議真是棒,棒呆了。應(yīng)該往游戲里加熊孩子,來順利飛行;平原上得有點(diǎn)家畜,森林里得有野豬和鹿;魚,對(duì)了,還得有很多魚,多到能有漁船在水面上開。對(duì)了,海中還會(huì)有巨型克蘇魯出來,把紅色高加索拖進(jìn)水底。
所有這一切都真的值得加進(jìn)游戲。
Q:
你們不擔(dān)心游戲里的擬真化做的太過分了嗎?我經(jīng)常聽說這游戲擬真做得很好,但是著不會(huì)讓玩家玩起來不適嗎?
A:您好。不同玩家對(duì)擬真化都有著不同的需求。請您讀一讀其他的評(píng)論,看看大家怎么要求的?!芭诠軐?shí)體化”、“一定的故障率以及戰(zhàn)斗中隨機(jī)拋錨”。但是我們總是會(huì)提兩個(gè)問題,1 夠擬真嗎?2 夠有趣嗎?
我們致力于平衡游戲,以便在追求擬真化的同時(shí),不會(huì)破壞游戲體驗(yàn)。
Q:為什么游戲里有的轟炸機(jī)如此之貴?
A:游戲里所有的載具都是嚴(yán)格授權(quán)使用的。明白不?如果任何零件有蘇努埃,我們所有的備件都只能從官方廠家訂購。如果有時(shí)能夠自己換零件的話,我們也會(huì)挺高興的。老實(shí)說,可以把飛機(jī)推進(jìn)機(jī)庫,整日唱著歌兒,焊一焊,校一校,再刷刷漆,然后飛機(jī)煥然一新?!????本條QA時(shí)間2019.3.31】
Q:陸戰(zhàn)街機(jī)中,如果用飛機(jī)去撞對(duì)面的裸奔車,對(duì)面卻會(huì)損失一臺(tái)坦克,但自己不需要提供載具、不需要付修理費(fèi),僅僅會(huì)損失一臺(tái)一分鐘后就會(huì)消失的飛機(jī)。
A:您好,現(xiàn)在陸戰(zhàn)街機(jī)中,神風(fēng)對(duì)地面載具是沒有傷害的。您可以很容易地去游戲中親自確認(rèn)一下。
Q:為什么不把全真做的更真實(shí)?把炮管物理模型什么的加進(jìn)去?
A:每一個(gè)游戲模式都應(yīng)該玩起來有意思。玩家應(yīng)該給對(duì)手造成基本的傷害,而不會(huì)在遭遇之前,就被障礙物弄壞自己的車。
Q:深水炸彈為什么炸不了魚雷?
A:深水炸彈在水中爆炸產(chǎn)生的高壓沖擊波可以摧毀船體、壓破船舷。而魚雷的內(nèi)部空心,總表面積也比艦船要小的多。
Q:何不在下一個(gè)版本中,把鼠式坦克做成金幣車呢?
A:您好,您的問題真是出乎預(yù)料。一般來說,如果我們反過來把所有的載具都免費(fèi)提供,那我們的員工就只能喝西北風(fēng)了。提議很誘人,但是我們?nèi)套×苏T惑。鼠式坦克畢竟是一臺(tái)有趣的載具,我們希望所有玩家都能玩上。
Q:你們知道阿拉斯加那張圖的大樓是可以被射穿的嗎?
A:您好,我們不僅知道的很清楚,而且還在阿拉斯加的地圖簡評(píng)中親自告訴了你們。玻璃可算不上防御坦克炮彈的好屏障。當(dāng)然高爆彈會(huì)在玻璃上被引爆,但是理所當(dāng)然的,穿甲彈可以像切黃油的刀一樣穿過它。
Q:為什么你們不做一個(gè)機(jī)制,讓每場戰(zhàn)斗中的鼠式坦克不超過三輛呢?這樣更加歷史啊。
A:講歷史的話,本該只有一臺(tái)半的鼠式,一炮未發(fā)在車庫落灰。我們所做的是在歷史性和游戲性之間的妥協(xié)。
Q:會(huì)有核導(dǎo)彈嗎?
A: 您太血腥了。我們當(dāng)然知道核武器演出效果很好,彈對(duì)我們的游戲來說非常不妥。
Q:WT會(huì)舉辦世界范圍的比賽嗎?
A:當(dāng)然會(huì),請關(guān)注我們的情報(bào)。很快就會(huì)有一個(gè)驚喜等著你們,比你們想象得更快。【本條QA時(shí)間2019.4.28】