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【爭渡】基于三國殺八人軍爭模式的個人向修改diy

2023-07-30 17:00 作者:_蛞蝓  | 我要投稿

“爭渡”是本人基于三國殺八人軍爭模式進行個人向修改及再創(chuàng)作的作品,因個人能力有限,無法對全篇規(guī)則及武將進行大幅度重創(chuàng)(因缺乏測試可能會造成一定程度的不平衡性),因而只是進行重鑄及小規(guī)模修改,武將強度模型以許攸、沙摩柯等武將為標(biāo)桿,上下浮動,力求簡潔而不失趣味性。先疊個甲,本文純屬自娛自樂。

本篇主要是關(guān)于基礎(chǔ)規(guī)則的修改或明確:


技能標(biāo)簽:

diy界屢見不鮮的概念了

階段技:

出牌階段,你可發(fā)動此技能,然后此技能失效,此階段結(jié)束后,重置此技能。
注:不對每回合限一次/每輪限一次等賦予回合技和輪次技的標(biāo)簽,與每階段限一次進行統(tǒng)一

也是個人比較喜歡的新概念

蓄勢技:

發(fā)動此技能后,此技能失效;

階段技,你可棄置三張牌,重置一個你武將牌上本回合未重置過的蓄勢技;

牌堆切洗后,所有角色重置其蓄勢技。

契合體系的新概念

明置技:

若你的身份牌暗置,此技能失效。


也是契合體系的新概念,方便做孤柱類人物


孤戰(zhàn)技:

若你的身份牌暗置,此技能失效;

若你的身份牌明置,且與你陣營相同的其他角色未死亡或移出游戲,此技能失效。

死了也要賴在場上的屑

法則技:

當(dāng)你死亡后,此技能依然生效。


其他技能標(biāo)簽同官方無異

一些在diy界并不算新鮮但是官方?jīng)]有的新概念:

個人比較喜歡的概念,非本人原創(chuàng)

中央?yún)^(qū):

本回合進入棄牌堆的牌先置入中央?yún)^(qū);

中央?yún)^(qū)也是棄牌堆的一部分;

每回合結(jié)束時,移去中央?yún)^(qū)的牌(即將中央?yún)^(qū)的牌置入棄牌堆)。

注:中央?yún)^(qū)有序且后來居上,多張牌同時進入中央?yún)^(qū)時,當(dāng)前回合角色有權(quán)對其順序進行操控

由新徐庶覺醒后獲得的技能而引出的新概念

搜尋:

從某個區(qū)域連續(xù)亮出一張牌,直到亮出一定數(shù)量符合條件的牌,對這些符合條件的牌進行操作,其余亮出牌直接進入中央?yún)^(qū);

若無說明,則默認(rèn)從牌堆頂/武將牌堆頂執(zhí)行此操作。

一般是對手牌對操作,也可以是身份牌

明置/暗置/可見:
明置即令一名角色對其他角色不可見的牌對所有角色可見;
暗置即令一名角色對所有角色可見的牌僅對自己可見;
可見牌即對所有角色可見的牌。

注:對自己可見的牌包括自己的手牌

身份配置:
主公1,忠臣2,反賊4,內(nèi)奸1
陣營①:主公&忠臣
陣營②:反賊
陣營③:內(nèi)奸
勝利條件不變

擊殺獎懲:
主公殺死忠臣須棄置所有牌
任意角色殺死一名角色時,摸此陣營存活角色數(shù)張牌(計入該被殺死的角色),若為內(nèi)奸則沒有獎懲
若內(nèi)奸已明置,其殺死任意角色的獎懲均為摸三張牌

此規(guī)則借鑒于國戰(zhàn)的殺敵思路,在某陣營獨木難支時減少因求摸牌爆發(fā)而被擊殺的風(fēng)險

特殊規(guī)則:
第三輪開始時,所有角色明置其身份牌,然后陣營角色數(shù)不為最大的角色可摸X張牌(X為陣營角色數(shù)最大的陣營角色數(shù))


其他未盡的問題日后再做修改

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