【爭渡】基于三國殺八人軍爭模式的個人向修改diy
“爭渡”是本人基于三國殺八人軍爭模式進行個人向修改及再創(chuàng)作的作品,因個人能力有限,無法對全篇規(guī)則及武將進行大幅度重創(chuàng)(因缺乏測試可能會造成一定程度的不平衡性),因而只是進行重鑄及小規(guī)模修改,武將強度模型以許攸、沙摩柯等武將為標(biāo)桿,上下浮動,力求簡潔而不失趣味性。先疊個甲,本文純屬自娛自樂。
本篇主要是關(guān)于基礎(chǔ)規(guī)則的修改或明確:
技能標(biāo)簽:

階段技:
出牌階段,你可發(fā)動此技能,然后此技能失效,此階段結(jié)束后,重置此技能。
注:不對每回合限一次/每輪限一次等賦予回合技和輪次技的標(biāo)簽,與每階段限一次進行統(tǒng)一

蓄勢技:
發(fā)動此技能后,此技能失效;
階段技,你可棄置三張牌,重置一個你武將牌上本回合未重置過的蓄勢技;
牌堆切洗后,所有角色重置其蓄勢技。

明置技:
若你的身份牌暗置,此技能失效。

孤戰(zhàn)技:
若你的身份牌暗置,此技能失效;
若你的身份牌明置,且與你陣營相同的其他角色未死亡或移出游戲,此技能失效。

法則技:
當(dāng)你死亡后,此技能依然生效。
其他技能標(biāo)簽同官方無異
一些在diy界并不算新鮮但是官方?jīng)]有的新概念:

中央?yún)^(qū):
本回合進入棄牌堆的牌先置入中央?yún)^(qū);
中央?yún)^(qū)也是棄牌堆的一部分;
每回合結(jié)束時,移去中央?yún)^(qū)的牌(即將中央?yún)^(qū)的牌置入棄牌堆)。
注:中央?yún)^(qū)有序且后來居上,多張牌同時進入中央?yún)^(qū)時,當(dāng)前回合角色有權(quán)對其順序進行操控

搜尋:
從某個區(qū)域連續(xù)亮出一張牌,直到亮出一定數(shù)量符合條件的牌,對這些符合條件的牌進行操作,其余亮出牌直接進入中央?yún)^(qū);
若無說明,則默認(rèn)從牌堆頂/武將牌堆頂執(zhí)行此操作。

明置/暗置/可見:
明置即令一名角色對其他角色不可見的牌對所有角色可見;
暗置即令一名角色對所有角色可見的牌僅對自己可見;
可見牌即對所有角色可見的牌。
注:對自己可見的牌包括自己的手牌
身份配置:
主公1,忠臣2,反賊4,內(nèi)奸1
陣營①:主公&忠臣
陣營②:反賊
陣營③:內(nèi)奸
勝利條件不變
擊殺獎懲:
主公殺死忠臣須棄置所有牌
任意角色殺死一名角色時,摸此陣營存活角色數(shù)張牌(計入該被殺死的角色),若為內(nèi)奸則沒有獎懲
若內(nèi)奸已明置,其殺死任意角色的獎懲均為摸三張牌
此規(guī)則借鑒于國戰(zhàn)的殺敵思路,在某陣營獨木難支時減少因求摸牌爆發(fā)而被擊殺的風(fēng)險
特殊規(guī)則:
第三輪開始時,所有角色明置其身份牌,然后陣營角色數(shù)不為最大的角色可摸X張牌(X為陣營角色數(shù)最大的陣營角色數(shù))
其他未盡的問題日后再做修改