【MHRS】怪物獵人 崛起 曙光 鍵鼠 新人指南 序章:游戲推薦流程
前言
經(jīng)過兩年的持續(xù)更新,《怪物獵人 崛起》終于也迎來了版本末期,之后的更新也會(huì)以出新怪物、新武器、新技能為主,預(yù)計(jì)在核心結(jié)構(gòu)上也將不會(huì)有大的變更。當(dāng)然,游戲也迎來了一波相比過去來說較大的折扣,意味著現(xiàn)在依然會(huì)有新人加入(比如我)。
然而,由于《崛起》在兩年的大版本更迭中經(jīng)常伴隨著對(duì)游戲內(nèi)容的大改動(dòng),這也導(dǎo)致許多攻略不適應(yīng)當(dāng)前版本。就算是已有的攻略,也多存在“知識(shí)的詛咒”,即創(chuàng)作人多默認(rèn)玩家對(duì)本游戲系列中的概念有一定理解,因此不會(huì)對(duì)一些游戲內(nèi)容進(jìn)行解釋。
本文集將盡量從一個(gè)新人角度出發(fā)(我玩過《世界》,大概是冰原發(fā)售前一年棄坑),去講解游戲中的一些基礎(chǔ)概念,并且對(duì)游戲中的一些現(xiàn)有攻略進(jìn)行翻新。
因?yàn)楣ヂ灾锌赡苌婕暗揭恍┗ハ鄾_突或簡(jiǎn)化的內(nèi)容,所以做以下約定(請(qǐng)以此監(jiān)督我):
該文章以后,其它文章會(huì)以“【MHRS】鍵鼠新人指南 標(biāo)題”的形式給出,本文是為搜索機(jī)制特別訂制,以使新人能夠直接搜索到
鍵位內(nèi)容以【鍵位名稱(默認(rèn)鍵)】的方式給出,改鍵建議相關(guān)部分的內(nèi)容不會(huì)應(yīng)用到之后的內(nèi)容之中
專有名詞如GP等,會(huì)使用類似【名詞(能簡(jiǎn)單理解的代詞)】給出,比如GP(防御時(shí)機(jī)),素材/敵人名等將盡量采用游戲中原有名稱,使用代詞會(huì)更方便的情況下,會(huì)在代詞第一次出現(xiàn)時(shí)進(jìn)行解釋
不會(huì)給出特定武器的運(yùn)用方式及實(shí)戰(zhàn)方式(雖然我是蟲棍+盾斧玩家),但可能會(huì)給出武器的特點(diǎn)、使用技巧、注意點(diǎn)等。不過某些不涉及與大型怪物戰(zhàn)斗,也不涉及技術(shù)的攻略可能會(huì)有例外,比如可能會(huì)指出用什么武器攻擊特定怪物會(huì)比較容易,哪些武器適合刷小型怪物等
攻略非唯一解或最優(yōu)解,默認(rèn)新人沒有足夠的技術(shù)、沒有過于充分的時(shí)間、只能接受一種武器的操作而其它武器只能做到基礎(chǔ)使用,個(gè)人接受不破壞游戲聯(lián)機(jī)體驗(yàn)情況下的修改(所有的修改簡(jiǎn)稱:魔)的相關(guān)討論

本篇文章的主題是給(購(gòu)買了曙光DLC的)新人指出一條游玩路線,讓新人能夠盡早拉平版本快速進(jìn)入到游戲核心體驗(yàn),即大師級(jí)和怪異級(jí)敵人的狩獵中去。
一開始解鎖的集會(huì)所藍(lán)色任務(wù)是什么?要不要跟村莊紅色任務(wù)一起推進(jìn)?
游戲一開始玩家在村莊中坐在長(zhǎng)凳上吃東西的火芽那里接受的任務(wù)是所謂的“村位”任務(wù),作為游戲的劇情教學(xué)關(guān)而存在。由于其任務(wù)性質(zhì),這類任務(wù)只能單人進(jìn)行,大型怪物(你打的大型龍、熊)的血量和攻擊力較低,討伐/捕獲后能獲得的掉落也很少。
在從村莊面向村長(zhǎng)向左走,進(jìn)入的洞窟集會(huì)所中水蕓(水藝)發(fā)布的任務(wù)(根據(jù)劇情進(jìn)展逐步解鎖下位、上位等級(jí)別),及之后在《曙光》DLC玩家接到的任務(wù)則可認(rèn)為是《崛起》系列的主要任務(wù)。這類任務(wù)中大型怪物的血量、攻擊力、掉落都是正常水平。
在談及《崛起》時(shí),經(jīng)常會(huì)有建議新人玩家不管村位任務(wù),直接打集會(huì)所任務(wù)的“老玩家”存在。但在這里我更加推薦玩家前期(在村位任務(wù)通關(guān)出現(xiàn)制作人員名單前)只進(jìn)行村位任務(wù),即使想體驗(yàn)集會(huì)所任務(wù),也可以只體驗(yàn)類似“采集x個(gè)結(jié)算道具”、“擊敗x個(gè)小型怪物”等任務(wù)(不是在說自由探索任務(wù))。
其原因之一,是村位敵人適合使新人逐步學(xué)習(xí)游戲和武器的基礎(chǔ)機(jī)制,在前期能擁有一個(gè)較為順暢的良好游戲體驗(yàn)。
之二,是當(dāng)村位任務(wù)進(jìn)行到一定程度后,集會(huì)所就會(huì)出現(xiàn)“連續(xù)討伐”類任務(wù),完成后就會(huì)直接使集會(huì)所解鎖更高星級(jí)任務(wù),而不必完成指定數(shù)量集會(huì)所任務(wù)后再升級(jí),這可以使得玩家更早進(jìn)入高級(jí)別關(guān)卡。
之三,當(dāng)你從村位/下位進(jìn)入上位-大師位,乃至后面的怪異位時(shí),這些高級(jí)位的大型怪物的行為模式、地圖都會(huì)有變化。比如你在村位打的最后一只怪物-怨虎龍,它在大師位會(huì)用尾巴連續(xù)放兩次貫穿炮,而上/下/村位只會(huì)放一次。這樣如果你跟著正常升級(jí)路徑走不“逃課”的話,就會(huì)出現(xiàn)我的想法是,與其在低級(jí)位慢慢學(xué)怪物技術(shù)然后跑到高級(jí)位再學(xué)一遍,不如直接進(jìn)入高級(jí)位一步到位,
之四(寫給老玩家們),游戲的樂趣在DLC才開始豐富起來,與其讓新人在下位和上位中磨練戰(zhàn)技,然后在大師級(jí)重新熟悉新的敵人行為模式,不如一步到位,從大師級(jí)開始受苦。
要不要拋開村衛(wèi)武器、村衛(wèi)防具從頭做武器?
所謂村衛(wèi)武器,就是玩家在進(jìn)行到與加工商對(duì)話劇情后,在制作武器時(shí)能看到的,第一排(最上一排)可制作、強(qiáng)化的武器。其特點(diǎn)是在同級(jí)別(Rare)武器中攻擊力高、戰(zhàn)斗中武器的耐久(斬味)高、制作需要的材料少且容易獲得。基本可以說,村衛(wèi)武器就是《崛起》為新人提供的快速通關(guān)游戲(逃課),快速進(jìn)入到《曙光》DLC的一種“營(yíng)銷”手段。
村衛(wèi)防具,則是在信使那里,點(diǎn)擊“新增內(nèi)容”后在其中領(lǐng)取的三套裝備。由于《怪物獵人》系列的武器和防具只有制作需求沒有穿戴需求,所以新人也可以裝備其中最高級(jí)別的裝備。同樣的,它也是游戲提供的逃課手段。
通常來說,在上文中認(rèn)為新人玩家應(yīng)該一開始就進(jìn)行集會(huì)所任務(wù)的玩家,也會(huì)認(rèn)為新人應(yīng)該不使用這些武器通關(guān)游戲,而是應(yīng)該從頭開始收集素材制作其它武器。我的態(tài)度也如上文所言:《怪物獵人:曙光》的精彩之處從DLC開始,沒必要在前面耗費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間。
不過說歸說,使用這些逃課手段,的確會(huì)造成玩家進(jìn)入DLC后,面對(duì)過去不考慮、現(xiàn)在一下子全都要求考慮的內(nèi)容出現(xiàn)頭大。因此對(duì)于武器,我要多說幾句。
武器的制作和防具的制作是類似的,新人或許只需要在開始更換一次逃課防具,但確實(shí)需要多次升級(jí)村衛(wèi)武器,因此對(duì)于逃課新人,武器制作界面在前期接觸是比較多的。我的建議是如果新人已經(jīng)選擇了自己要長(zhǎng)久用下去的武器以后,雖然可以一直使用“逃課”武器,但也可以試著制作下面的一些武器。而且前期制作的這些武器不會(huì)造成浪費(fèi),只要武器之后還有一條橫線,那么這個(gè)武器就可以花費(fèi)更少材料升級(jí)成更高級(jí)武器,相關(guān)的概念會(huì)在單獨(dú)的文章中進(jìn)行描述。
如果不想去做武器和防具,那么狩獵得到的素材也不要輕易賣掉。除了逐步升級(jí)武器比起直接制作高級(jí)武器更容易(但未必劃算)外,素材還有其它用途,在本文中就會(huì)提到。
子問題:L位、H位、G位、M位是什么???
L位即下位、H位即上位。
G位和M位都是《曙光》DLC的“大師”等級(jí)任務(wù),想不到吧.jpg
在《怪物獵人》系列中,一般道具的強(qiáng)化版都會(huì)在其后附加“G”(通常解釋為 Great),那么在游戲主線的上位怪物之后,比上位難度更高的怪物,就也經(jīng)常被冠名“G”。久而久之,高于上位的難度也被稱為G位。
在《怪物獵人:冰原》中,官方給新怪獵系列的上位以上的怪物難度一個(gè)全新的名字,即大師等級(jí)怪物,M位便取決于大師的英文Master的縮寫。但很多《怪物獵人》系列的老玩家,依然會(huì)稱呼其為G位怪,這不僅是習(xí)慣,更是情懷。
煉金系統(tǒng)和其產(chǎn)物——護(hù)石看起來很好啊,我要現(xiàn)在就做嗎?
煉金系統(tǒng)是很好的資源回收系統(tǒng),使玩家收集到但已經(jīng)沒用的素材能夠再被利用起來。
在游戲流程很早的時(shí)候就會(huì)解鎖煉金系統(tǒng),但此時(shí)煉金系統(tǒng)產(chǎn)出的護(hù)石質(zhì)量普遍不高?;蛘呶乙部梢灾苯诱f,在信使那里獲取到的護(hù)石絕對(duì)是夠用到DLC的。在DLC內(nèi)容開始后再考慮做護(hù)石來增強(qiáng)游戲體驗(yàn)可能更加合適。
但這并不是說,護(hù)石就可以一直不管,直到DLC開始(甚至解鎖兩個(gè)終極煉金)才開始做了。也不是讓你把現(xiàn)在做出來的護(hù)石統(tǒng)統(tǒng)賣掉。
如果想在DLC開始時(shí)有一個(gè)良好體驗(yàn),我的建議是在煉金系統(tǒng)剛解鎖時(shí),就選擇“水鏡”去練護(hù)石。練出的護(hù)石不要賣,直到開啟“煉金術(shù):輪回”為止?!盁捊鹦g(shù):輪回”需要20個(gè)已經(jīng)煉制的Rare7及以下護(hù)石(也就是輪回之前的煉金術(shù)產(chǎn)物)才能進(jìn)行煉制,一次(一爐)3個(gè)護(hù)石并且可以獲得高品質(zhì)護(hù)石,產(chǎn)出護(hù)石與投入護(hù)石之間沒有關(guān)系。
當(dāng)然也可以嘗試中間的煉金方式?!霸潞纭币淮文艹?個(gè)有指定技能的護(hù)石,“幽玄”一次5個(gè)隨機(jī)高品質(zhì)護(hù)石(滿材料點(diǎn)數(shù))。DLC前期越早刷出一個(gè)好護(hù)石,就能獲得越順暢的體驗(yàn)。
不建議在這里省材料,大師級(jí)的煉金只能用大師級(jí)材料。而如果你上下位任務(wù)打的足夠多,且有心去收集特殊裝備制作方法的話,是可以在上位階段就做完你使用的武器的幾乎全部版本的(不同版本之間屬性有區(qū)別,我的建議是每條橫線上的武器都做到最靠右的位置)。
另說一句,游戲中很多東西都是以5的倍數(shù)結(jié)算的。將它們對(duì)齊并且周期性地去做吧。我現(xiàn)在就是每5局收+做5個(gè)護(hù)石-去隨從道場(chǎng)的大樹上(DLC也有一個(gè)地方)掏福木兔窩-收放隨從隱秘隊(duì)-收交易船這樣的節(jié)奏。
子問題:什么是好護(hù)石(DLC前?)
如果按照我的流程來,進(jìn)入大師前,你會(huì)有很多紅色的RARE7護(hù)石,這里就不推薦你學(xué)習(xí)那種非常復(fù)雜的“不同等級(jí)間”的選擇策略了:一切低于RARE7的護(hù)石都可以無腦投入到“輪回”中,一切不好的RARE7護(hù)石都投入到“輪回”中。不要擔(dān)心浪費(fèi),到了DLC的煉金中,你的所有RARE7及以下的護(hù)石都派不上用場(chǎng)。

評(píng)價(jià)一個(gè)護(hù)石的好壞有兩點(diǎn),一個(gè)是“技能”,另一個(gè)是“插槽”。看上圖,這個(gè)護(hù)石原本有防御lv3+納刀術(shù)lv2的技能,有3個(gè)插槽,分別能插(最大等級(jí)為)3級(jí)、1級(jí)、1級(jí)的裝飾品。我這里插的是防御珠III和耐絕珠。
針對(duì)“技能”,這里需要提出“有效技能”和“等價(jià)珠”的概念。
“有效技能”指對(duì)你來說有用的技能,比如“吹笛名人”這個(gè)技能,如果你不使用狩獵笛作為武器就不需要。有些技能可能不是你想要的,不過有了沒壞處,這種就看你自己的打算。對(duì)于新人,通常來說“防御”、“攻擊”、“昏厥耐性”這樣的技能更為有用些。
“等價(jià)珠”是指你的護(hù)石上的有效技能,大概相當(dāng)于多少等級(jí)的裝飾品(珠子)。比如上圖的例子,護(hù)石原本有防御lv3+納刀術(shù)lv2的技能,相當(dāng)于3個(gè)防御珠(1x3級(jí))和2個(gè)速納珠(2x2級(jí)),那么我這個(gè)護(hù)石就有7級(jí)的等價(jià)珠。當(dāng)然這是建立在我認(rèn)為我雖然不需要納刀術(shù),但納刀術(shù)的確能方便狩獵的認(rèn)知下的。如果你不需要納刀術(shù),那么它的等價(jià)珠就只有3。特別要提一點(diǎn),像防御這種技能,它的IV級(jí)珠能提供lv.5的防御,計(jì)算時(shí)不能單純以提供1級(jí)技能的珠子來算,不過這就要到DLC再說了。
一般來說,有效技能越高的護(hù)石,后面所說的“插槽”總數(shù)就會(huì)越少。不過也有很大浮動(dòng),跟技能本身的計(jì)算方式有關(guān)。
“插槽”就是你能夠在其上裝備的裝飾品的數(shù)量及等級(jí)。插槽是以灰色的漏斗狀寶石出現(xiàn)的,一般來說插槽的等級(jí),就是漏斗下方(或者說底座)的三角形數(shù)量。比如我的護(hù)石,第一個(gè)插槽里就是3級(jí)的插槽,能裝最大3級(jí)的珠子。
評(píng)價(jià)插槽,就是從插槽數(shù)量和插槽能裝珠子的最大等級(jí)看的。我除了這個(gè)護(hù)石以外,還刷出來了一個(gè)技能相同的,但有1個(gè)4級(jí)插槽、1個(gè)1級(jí)插槽的護(hù)石。我之所以沒選那個(gè),就是因?yàn)槲倚枰?個(gè)1級(jí)插槽來隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)情況放一些小型珠子填補(bǔ)技能空缺。我現(xiàn)在的裝備自帶技能里沒有防御,所以這里就是搞了滿的防御帶一個(gè)耐絕。
在護(hù)石相關(guān)討論里,你經(jīng)常會(huì)看到一類黑話,就是說什么“攻3防1S21”,這就是護(hù)石以上屬性的一個(gè)簡(jiǎn)化說法。比如這個(gè)黑話的意思就是“護(hù)石自帶攻擊lv.3和防御lv.1,并且有一個(gè)2級(jí)插槽和一個(gè)1級(jí)插槽”。像我的就可以簡(jiǎn)化為“防3納2S311”。這里技能的具體縮寫,就需要你根據(jù)經(jīng)驗(yàn)去縮和擴(kuò)了。
飛甲蟲怎么打死了沒法剝素材啊/飛甲蟲素材咋弄???
做一把毒屬性的雙劍或者單手劍,最好不帶貓狗去殺怪。下位的飛甲蟲應(yīng)該受到50點(diǎn)以上物理傷害并死亡就會(huì)在死亡時(shí)碎掉無法剝?nèi)∷夭?,你的那些大?hào)武器或隨從的大號(hào)武器打它不行的,相反的,飛刀、毒煙霧球這些都行。
霸主·青熊獸是什么???會(huì)不會(huì)還有其它霸主?
《怪物獵人》系列的優(yōu)良傳統(tǒng)就是換皮(不是)。除了一個(gè)大型怪物,在下位、上位、G位都會(huì)有不同的攻擊邏輯以外,一般而言,一作《怪物獵人》中還會(huì)推出風(fēng)格化的特色怪物。
霸主系列就是其中一種風(fēng)格。它只出現(xiàn)在《崛起》的上位,過去版本中只在“百龍夜行”模式登場(chǎng),但后面做了單獨(dú)的狩獵任務(wù)(是不會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的,放心)。霸主怪物無法被御龍(不能騎),無法被捕獲。并且在攻擊力、生命值、招式上都得到一定強(qiáng)化。它們除了掉落怪物本身的素材外,還會(huì)額外掉落霸主素材,可以用來制作一些裝備,不過到了《曙光》,倒也沒有太大的討伐必要了(霸主素材用來做百龍武器,《曙光》后沒有百龍武器繼續(xù)強(qiáng)化的路線)。
后面你還會(huì)見到怪物的不同屬性分支比如泡狐龍-焰狐龍(其實(shí)鐮鼬龍王-眠狗龍王......)和《曙光》的“刷子系統(tǒng)”基礎(chǔ)——“怪異化”?!肮之惢本皖愃朴诎灾髁耍菚?huì)在敵人身上搞出一些臨時(shí)的特有弱點(diǎn)來給你打(打爆了有獎(jiǎng)勵(lì),打不爆有懲罰),而且也能御龍。
順帶一提,進(jìn)入《曙光》DLC后,武器的百龍技能會(huì)被百龍插槽(百龍裝飾品)取代,前期過關(guān)也沒必要糾結(jié)百龍技能。
什么是魔?該魔嗎?
魔即使用“魔法”手段,也可以稱為作弊。
對(duì)于魔,不同人的看法不同,甚至對(duì)于魔的定義也不同。有的人認(rèn)為加顯示血量、十倍掉落等影響游戲核心體驗(yàn)的Mod是魔(有極端的認(rèn)為服裝Mod也是魔),有的人認(rèn)為用修改器暫時(shí)屏蔽材料需求、修改道具箱內(nèi)道具數(shù)量、修改金幣和炎火點(diǎn)是魔,也有人覺得單機(jī)怎樣玩都不算魔......
該不該魔呢?這里有兩個(gè)底線(原則)是不能觸碰的。守住這兩個(gè)底線,至少可以讓你在網(wǎng)上不會(huì)丟人,或者使他人的游戲體驗(yàn)不好。
《怪物獵人》最初是作為“共斗”游戲推出的,主打的是聯(lián)機(jī)一起狩獵巨大怪物的游戲體驗(yàn)。那么至少在聯(lián)機(jī)體驗(yàn)部分,我認(rèn)為是不要魔的。這包括你自己的性能(數(shù)據(jù)),比如通過修改使你的護(hù)甲等級(jí)突破原有上限、修改狩獵任務(wù)進(jìn)行中的道具數(shù)量、修改技能使得自己什么技能都是滿級(jí),使用修改來的任務(wù)、地圖、大型怪物進(jìn)行聯(lián)機(jī)等。雖然也有很多人認(rèn)同“聯(lián)機(jī)秒殺怪物是為其他人謀福利”的觀點(diǎn),但這對(duì)想盡量按游戲希望的方式進(jìn)行游戲的玩家是一種不尊重。
第二,你可以在單人游戲中盡情地魔,但不要以魔為榮。首先是如果你魔了角色能力(開局滿鬼火鳥mod、改屬性改技能、改怪物肉質(zhì)),那么你打關(guān)卡的視頻就不要發(fā)出來,也最好別展示你通過這個(gè)途徑獲得的狩獵經(jīng)驗(yàn)。其次是如果你魔了材料/素材/護(hù)石(對(duì)新人:游戲前期獲得的,裝備選擇最下面的那個(gè)掛墜就是護(hù)石,未來會(huì)有系統(tǒng)讓你獲得更好的護(hù)石),那么不要借此去貶低、甚至嘲笑那些自己刷素材的人。咱們?cè)谀У臅r(shí)候就已經(jīng)不尊重游戲了,不要去進(jìn)一步傷害喜歡、尊重游戲的人。
我還有其它問題
你的問題大概率會(huì)集中在“支線任務(wù)需求的內(nèi)容”、“地圖收集內(nèi)容”、“道具用途”、“屬性數(shù)值”、“快捷鍵”、“游戲設(shè)置”、“裝備/手鏈選擇”、“黑話”等方面,這些后面都會(huì)慢慢講到。
不屬于這些的內(nèi)容,如果我覺得合適也會(huì)更新在本篇中,可以在置頂評(píng)論里看。

一點(diǎn)小牢騷-不想心情不好就別看了
最近我喜歡的那個(gè)游戲A又更新了,但我還是在庫(kù)里邊看著游戲自動(dòng)更新發(fā)呆。
我應(yīng)該是2018年聽人說游戲A不錯(cuò),就買了,但是當(dāng)時(shí)沒興趣打。2019年休學(xué),撿起來了,感覺很有意思。于是加了個(gè)群。
群里當(dāng)時(shí)沒多少攻略,應(yīng)該是只有一個(gè)“套裝搭配+全天賦截圖”(這個(gè)游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)是給你一堆天賦,往天賦槽里插,然后指定組合的天賦會(huì)構(gòu)成天賦套裝)、一個(gè)“天賦首次掉落”,和幾個(gè)零散的文章式攻略,包括特殊天賦獲取手段、寵物養(yǎng)成啥的。不過群里的人倒是博學(xué)多識(shí),很多游戲中沒說的知識(shí)都有涉獵,于是我就起了一個(gè)整理游戲內(nèi)容資料庫(kù)的想法。
開工的時(shí)候大概是19年末,那時(shí)候剛好追上版本進(jìn)度(開發(fā)組更新很慢)。群里就跟正常游戲大群一樣,一天到晚從鍵癥到辱游戲角色啥都聊也啥都吵。我在那個(gè)時(shí)候只是把群管理弄的套裝搭配的word文檔變成在線表格,并且對(duì)照游戲內(nèi)的格式進(jìn)行了一次修正。那個(gè)時(shí)候一方面是不懂群在線表格以為要管理權(quán)限,再一個(gè)的確也是怕群里吵得太極端的時(shí)候我突然被禁言(19年初剛遇到這事),所以就跟群主要了個(gè)管理,不過承諾只更表格,不用管理權(quán)限。
然后就是20年,疫情。那個(gè)時(shí)候群里有個(gè)華裔韓國(guó)人,在群里攻擊作為防疫人員的某群友,我就多跟他吵了幾天。事肯定不止這一個(gè),我那時(shí)候也挺極端的,應(yīng)該就是在疫情之類的事上吵了幾次。然后他就變得特恨我,帶著群里的幾個(gè)群友(稱為B團(tuán)體吧,他們以后還會(huì)露面)找一切機(jī)會(huì)嘲諷我。而那時(shí)候我正好處在整理資料的活躍期,在群里問問題也比較多,所以被辱罵得也多。群主是個(gè)所謂的“自由派”,認(rèn)為群里就不應(yīng)該搞禁言啥的。不過他們攻擊我的時(shí)候群主基本都沒怎么見到,我起反應(yīng)了他偶爾能看見幾次,還勸我別在乎那幫人。群主怎么說呢,我對(duì)他評(píng)價(jià)有點(diǎn)復(fù)雜,我覺得你們可以認(rèn)為他是好人,就是太好了。
那個(gè)時(shí)候還發(fā)生了兩件事。一個(gè)是群友發(fā)現(xiàn)了游戲中的一個(gè)惡性BUG:這個(gè)游戲里是有“格擋”幾率一說的,觸發(fā)格擋可以免疫暴擊。相應(yīng)的也有“破格擋”屬性,使被攻擊者的格擋幾率下降。這個(gè)BUG就是:當(dāng)通過某個(gè)組合使得破格擋超過敵人格擋,那么會(huì)增加暴擊幾率,甚至破格擋到200%時(shí)(格擋最高100%),會(huì)必定暴擊。我當(dāng)時(shí)由于一直在用機(jī)翻韓文跟制作組交流,就第一時(shí)間匯報(bào)了這個(gè)BUG,然后當(dāng)晚這個(gè)BUG就得到了修復(fù)。我也在群里說這事是我做的(當(dāng)時(shí)群里對(duì)修復(fù)這個(gè)BUG就有意見)。結(jié)合我之前為了防止炸群,勸群友不發(fā)露點(diǎn)圖甚至難得用管理權(quán)限撤回了幾張露點(diǎn)圖的行為,B團(tuán)體就開始罵我是太監(jiān)、Red衛(wèi)兵。并且群里一旦有人因?yàn)榘l(fā)露點(diǎn)圖被凍結(jié)賬號(hào),就會(huì)懷疑是我干的。我確實(shí)承認(rèn)有一部分是我舉報(bào)的,但不管這些東西結(jié)果我之后再說。
這些事不斷積累,當(dāng)時(shí)疫情一邊上課一邊搞資料庫(kù)(那時(shí)候就不止是資料庫(kù)了,還有些基于資料搞的小攻略會(huì)寫在資料庫(kù)里)弄得心煩意亂。然后我就在清明節(jié)那天爆發(fā)了。
清明節(jié)前一天,有人建議說其它群都提前把群頭像改成灰色了,咱們要不要弄。我看了下群里沒反對(duì)的就在清明節(jié)當(dāng)天改了。結(jié)果B團(tuán)體跳出來指責(zé)我濫用權(quán)限。清明節(jié)我們家要出去辦事,所以我當(dāng)天早上也是又忙又亂,看這個(gè)消息氣血上涌就改回頭像退群了。晚上回來把群加回來以后,整個(gè)人就跟瘋了一樣。一有人問問題我就開罵,最后群主下來給了個(gè)禁言。這下他們攻擊我的理由更充分了,群主也當(dāng)我是個(gè)瘋子。不過管理權(quán)限還是給了我。因?yàn)槲业拇_就沒用管理權(quán)限為自己牟利過。
不過那之后也有點(diǎn)心灰意冷,加上攻略都差不多完事,大概游戲里80%可以自己搭配的內(nèi)容我都記在里面了,表格95%以上的內(nèi)容是我自己做的(天賦組合完全脫離原word文檔重置了一遍,不過有些不太重要但有些人有需求的表格找群友幫的忙)。再有就是當(dāng)時(shí)覺得該提的建議都跟官方提完了,比如做一個(gè)單獨(dú)的天賦組合查詢界面、給系統(tǒng)NPC的行動(dòng)AI指定按鈕加上快捷鍵、重新隨機(jī)寵物技能的機(jī)制、快捷鍵選擇劇情選項(xiàng)、社區(qū)翻譯系統(tǒng)啥的(沒錯(cuò)系統(tǒng)是我提的,但我沒參與社區(qū)翻譯,而是在翻譯系統(tǒng)出來前通過查-對(duì)照文檔的方式挨條提建議。系統(tǒng)出來后我就不管了)所以我就把群受到群助手里沒管了。
之后再看群,就是20年6月那個(gè)B團(tuán)體領(lǐng)頭的韓國(guó)人在群里AOE所有()人都是太監(jiān),被群主踢出群去。在那之后B團(tuán)體應(yīng)該繼續(xù)辱華了一段時(shí)間,我重新回去聊天的時(shí)候也是一直沒停對(duì)我的攻擊。然后我好像就在某天退群了(應(yīng)該是本體最后一個(gè)大型副本推出一個(gè)月以后)。
再回群是22年初?還是21年末?應(yīng)該是21年末。那個(gè)時(shí)候游戲的第一個(gè)免費(fèi)DLC應(yīng)該是快做到結(jié)尾,回去以后幾天就出了DLC的最后一個(gè)人類大型副本,此后就是野獸大型副本了。我回群的時(shí)候,在我第一次入群前做天賦套裝整理的那個(gè)管理就退群了,可能是不爽我加回去。然后就是又整理了一段時(shí)間的新數(shù)據(jù),修補(bǔ)了原來的表格(不過話說他們真是一點(diǎn)不動(dòng)啊,我明明開放了修改權(quán)限)。
不過那個(gè)時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)B團(tuán)體意外地意識(shí)形態(tài)大轉(zhuǎn)向了,帶動(dòng)著群里意識(shí)形態(tài)也大轉(zhuǎn)向。原來極端恨國(guó)的他們,現(xiàn)在變得非常愛國(guó),當(dāng)然也是非常極端地愛。結(jié)果就是我這么個(gè)有點(diǎn)偏和事佬、拱火的中立角色又被他們扣上了神友帽子(不過確實(shí)開過潤(rùn)之類的玩笑)被繼續(xù)攻擊。群里還來了一個(gè)新人,上海富豪(?)的人設(shè),一天到晚在群里說自己跟哪個(gè)女的睡、自己的奢華生活啥的(當(dāng)然,為人非常仗義,說如果聯(lián)系上騰訊工作人員就開盒我看看到底什么貨色)。
之后就是大群因?yàn)榱姆績(jī)r(jià)問題深夜被炸,我第二天才知道這事。彼時(shí)已經(jīng)有二群了,而我就在二群里,不過管理是B團(tuán)體。B團(tuán)體借炸群這事跟群主要求加強(qiáng)管理,于是二群設(shè)置了很多限制,比如不能鍵政、不能發(fā)色圖啥的,不過頭天是只要不合他們心意就會(huì)被禁言(我的主觀判斷,后面講)。他們還弄了個(gè)里群,里面就什么話題都能聊了,我也加了這個(gè)群。而這個(gè)群第二天,要查人的舉報(bào)記錄(前面的包袱這就來了不是)。
那時(shí)候想退2群已然來不及了,B團(tuán)體都在管我要舉報(bào)記錄截屏。我在1群又因?yàn)榘l(fā)《神秘博士》衍生游戲(特爛一游,虧了)的一個(gè)跟馬克思有關(guān)的梗的截圖而被禁言,于是就索性退群了(在我這里看是,他們?cè)谖野l(fā)那個(gè)截圖之前,群里的類似言論和截圖可都沒撤回,就我這撤回禁言以后才把前面的都撤了,所以我前面說是我的主觀判斷)。退群前我刪了所有我留下的數(shù)據(jù)庫(kù)之類的記錄。然后群主就找到我要記錄和繼續(xù)要舉報(bào)截屏。我弄了個(gè)截屏給他(這點(diǎn)我必須承認(rèn)用心機(jī)了,QQ手機(jī)端的舉報(bào)記錄是永久記錄的,但QQ有個(gè)網(wǎng)頁(yè)端舉報(bào)平臺(tái)是給類似舉報(bào)小程序啥的做記錄的,我在那上頭是0記錄)。我說我的數(shù)據(jù)庫(kù)絕大多數(shù)都是我整理的,他說那你就把你的部分刪了剩下留下。我刪了我的部分以后他說“你退群到加群這段時(shí)間的天賦組合是群友給你整的,是群友的努力”(wctm他們根本就沒弄,當(dāng)時(shí)已經(jīng)弄的兩條還是沒按規(guī)則瞎來的),主張要我全留下。其實(shí)我也知道很多人手里有本地版,就糊弄一下過去了。
直到前兩個(gè)月又打算回游戲,就問了幾個(gè)當(dāng)時(shí)加好友的群友,有個(gè)一直鉆研游戲的就給我拉到他那個(gè)小群里了,由于沒多少人,所以沒啥事。我倆最近談及我的那個(gè)文檔,他說現(xiàn)在那邊還是未刪減的全文檔,我:(理由是)“群友的努力?”他:“嗯,誰做的都不知道了”。
說這些也沒別的,一個(gè)是吐一吐不快,再一個(gè)也說一下我為啥不愿意加群或者建群。
Q群就這么個(gè)東西,我從玩網(wǎng)到現(xiàn)在加了不下100個(gè)群,你別說2000人大群,200人小群里我下面說的情況也是多數(shù):一旦大家開始熱烈討論,那么一定會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)意見領(lǐng)袖,這幾個(gè)人就會(huì)帶著自己“小弟”(附庸言論者)在群里橫行霸道,打壓異己。二群大多數(shù)時(shí)候,意見領(lǐng)袖之間還是一伙的,或至少默契彼此不發(fā)生沖突,即使自己小弟被罵了也會(huì)看情況縮回去。雖然我這么分析,不過我以前也有過當(dāng)小弟幫噴人或者自己偶然變成意見領(lǐng)袖的時(shí)候。在那個(gè)游戲群里我當(dāng)時(shí)應(yīng)該是噴走兩個(gè),就墨茶事件的時(shí)候,他們倆說從體制內(nèi)角度來說墨茶不會(huì)是窮死的,但凡愿意干活就有活干,實(shí)在不行還能申低保。那個(gè)時(shí)候就是感覺這倆有點(diǎn)冷酷無情了,一起上頭跟著噴了幾句?,F(xiàn)在知道真相想想也是特后悔(群主依然認(rèn)為墨茶是窮死的,那些事實(shí)都是陰謀論勢(shì)力搞的鬼,所以我說他是好人而且挺單純的,我也不想攻擊他)。
所以我非常討厭Q群這種交流形式,目前只保留了很少的Q群用來日常交流+補(bǔ)充社交能量(方式是看他們吵架)。讓我自己去管一個(gè)群,或者讓我在一個(gè)群里被當(dāng)作一個(gè)焦點(diǎn)人物來發(fā)言/回答問題/被催更、或者甚至可能因此讓我也變成一個(gè)意見領(lǐng)袖這種事,我很害怕。所幸梅爾沃那邊還是有愛好者搞群的,我也免得被催這事,也十分感謝建群的網(wǎng)友了。
再一個(gè)是想借地方說明一下,我的能力很有限。我不太擅長(zhǎng)自己去采集“不在紙面上”的數(shù)據(jù),比如讓我去測(cè)這個(gè)怪多少血、這套能不能打啥的,我不行。我更擅長(zhǎng)的是收集、整理、提煉情報(bào),以及以新人視角去寫東西。2020年那會(huì)是燃燒精力去做攻略,現(xiàn)在是既沒有那時(shí)候的精力,也沒有那時(shí)候的心氣了。總感覺自己要是突然做出點(diǎn)什么,就會(huì)立即受到比自己成就更大的攻擊,也是怕了。我也不需要安慰啥的,類似的事情我從到城里念初中一直到現(xiàn)在畢業(yè)(第二年)準(zhǔn)備考編,這10年里經(jīng)歷了無數(shù)次,20年是最后一次有希望,但這股火也在20年被完全澆滅了,剩下只有這一個(gè)空殼,偶爾想著不能廢掉,余出一點(diǎn)灰給自己或者給別人做點(diǎn)什么。
如果覺得這段不太適合加在這里,在評(píng)論區(qū)提就好,我看到之后就刪掉這部分內(nèi)容到奶牛關(guān)發(fā)。在我徹底忘掉這事只能記起恨意之前總得有個(gè)地方留下這點(diǎn)東西,得知道寫東西的時(shí)候的這股莫名火是從哪來的,突然不想做又是為了啥。