[Houdini] 選擇合適的volume體素大小
怎么選擇合適的vdb或者volume的體素大小,讓渲染出的效果不模糊,也不至于精度太高浪費資源呢?
屏幕或者視頻是一個一個小方格組成,volume也是同樣的道理。
假如用一個1920*1080像素的像機正對著拍攝一塊1920*1080像素播放視頻的播放器,讓播放器正好填充滿整個像機的畫面,這時候可以說剛剛好,不模糊也不浪費,像素對像素。
回到軟件,像機還是像機,把volume看作播放器,不過這個播放器大小很不規(guī)則,我們需要一個完整的播放器,在volume中心位置新建一個grid,讓grid正對著像機,代表一個完整的播放器。

假如像機的分辨率是1920*1080,grid的分辨率也要是1920*1080,grid的長度是1920*體素大小,寬度是1080*體素大小,通過調(diào)整體素大小,讓grid剛剛填充到整個像機,這時候差不多就是最佳的體素大小了。

不過對于云霧這種東西,體素稍微大一點,模糊一點,如果還有運動模糊的話,感覺人眼也看不出多大差距。
根據(jù)像機到volume的距離,應(yīng)該也可以算出最佳體素大小,不過還要考慮到像機的景深類的參數(shù),這些參數(shù)不同,volume在畫面上的大小也不一樣。

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