第九天
俗話說,一鼓作氣,再而衰,三而竭。游玩日記寫了兩三天,我就連圖都懶得放了。不過這幾天里游戲是一直在玩的。不多說了,上圖。

dnf這游戲原本是網(wǎng)游,它的許多設(shè)計都是以網(wǎng)游的思路來的。而網(wǎng)游就是要讓玩家多在游戲里泡著。這里的許多機制,對于單機或少數(shù)人游玩的話是很不友好的。單機游玩就像不吃辣的人吃辣椒,根本接受不了。本次手動升級上來也是想測驗一下此版本是否對單人游玩友好。
在經(jīng)過修改副本經(jīng)驗獲取量以后,高等級時的升級難度已經(jīng)降低到可以接受的情況。為什么要降低升級難度和畢業(yè)難度呢。是因為此游戲的幾大樂趣在于:升級,刷裝備,裝備搭配。游戲后期的樂趣在于不同裝備打造構(gòu)成同一職業(yè)的不同體驗。我不希望在各個階段浪費玩家的時間。拉長任何階段都會導(dǎo)致玩家只能體驗一種職業(yè),如果兩個月,三個月才能打造一個角色,那要體驗全部職業(yè)怕不是要花個兩三年。上邊是70版本的設(shè)計,而這類設(shè)計一點都沒過時,請看看其他網(wǎng)游,難道不也是這一套嗎。每天做每日任務(wù),肝來肝去,動力總會消磨殆盡。這我深有體會,一眼望不到邊的感覺很痛苦。我回來玩70版本就是想復(fù)古,但是我只想體驗以前的甜,苦,我是一點都不想受了。
不說了。明天應(yīng)該能滿級,晚安。
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