【個(gè)人評(píng)測(cè)25】明日方舟「落葉逐火」聯(lián)動(dòng)活動(dòng)6星限定干員——麒麟X夜刀
本評(píng)測(cè)是個(gè)人平民向數(shù)值評(píng)測(cè),建立在干員2903無(wú)潛的基礎(chǔ)上
落地自帶模組的干員會(huì)附帶3級(jí)模組的評(píng)測(cè),在技能部分均以0潛滿配計(jì)算


前置結(jié)論
抽!都給我抽!
不管是為了可能會(huì)絕版的聯(lián)動(dòng)限定、還是為了夢(mèng)中的14W大C、又或是體驗(yàn)摔炮的快樂(lè),異刻她都值得!
YIKE果然是神(各種意義上)

四大模式評(píng)價(jià)
日常推圖:超大杯,以快活的角度來(lái)說(shuō),異刻的3個(gè)技能在日常推圖中都能有所發(fā)揮,能夠完美的勝任快活空降在補(bǔ)位輸出這一端的所有需求。功能上雖然異德能打沉默和控制,但是異刻也可以充當(dāng)小鳥(niǎo)籠,各有各的用處
集成戰(zhàn)略:大杯,3個(gè)技能與特種的攻速職業(yè)書都有一定沖突,且與攻速藏品相性都不好。不過(guò)肉鴿中也有很多加攻的BUFF,在各類BUFF加持之下,作為一個(gè)快活的表現(xiàn)肯定是夠格的
危機(jī)合約&高難:中杯偏上~大杯守門員,極致的刮痧,脆身板拿來(lái)當(dāng)鳥(niǎo)籠也不算很頂用,功能型不足。不過(guò)拿來(lái)處理小怪還是可以的
剿滅與保全:中杯,這兩環(huán)境對(duì)于快活來(lái)說(shuō)都不是很適合發(fā)揮

白值

限定6星處決者,與傀影、異德同模板
基礎(chǔ)白值為655攻、318防、1629血
祖?zhèn)鞯?0點(diǎn)費(fèi)用、0.93S的攻擊間隔,0法抗
橫向?qū)Ρ瓤昂彤惖?,攻擊只比異德?點(diǎn)位于第二,防御排第三,血量排第二
白值方面沒(méi)下毒也不突出,綜合來(lái)說(shuō)是比較中庸偏攻擊的定位

天賦

第一天賦是很不錯(cuò)的混傷型天賦,避免遇到傀影那種純物理刮痧的尷尬境地
附帶的20%法傷,在無(wú)模組的狀態(tài)下的普通攻擊中,實(shí)際等效為131點(diǎn)法傷,與棘刺毒的總傷相當(dāng)
且這個(gè)傷害還會(huì)隨著本體的攻擊力提升而提升,綜合來(lái)說(shuō)是一個(gè)效果中等偏上的天賦
第二天賦則是一個(gè)“被平衡”的天賦,技能期間與結(jié)束后10秒內(nèi)的加攻13%,BUFF量不及異德的技能期間加攻20%,換來(lái)的是技能結(jié)束后還能持續(xù)10秒的狀態(tài)。
即技能期間與技能結(jié)束后10秒內(nèi),異刻攻擊力提升至740.15
可是快活干員技能都不存在回轉(zhuǎn)這一說(shuō),技能打完了不撤走等再部署,而是留在場(chǎng)上就貪這13%的BUFF也太怪了,所以我更愿意理解為是一種平衡手段。

模組

落地實(shí)裝的模組為處決者X模組
模組白值:3級(jí)模組加成下,白值提升至703攻、343防、1752血
模組特性為撤退時(shí)返還80%的費(fèi)用,對(duì)于高頻摔炮來(lái)說(shuō)是非常實(shí)用的特性效果
可是強(qiáng)化的是較為雞肋的第二天賦,對(duì)于技能結(jié)束后的加成,不論是2級(jí)還是3級(jí)均為高貴的1%海 量 提 升。而技能期間2級(jí)17%、3級(jí)20%也不過(guò)只是趕上了異德的基礎(chǔ)水平罷了
最終3級(jí)模組的情況下,技能期間攻擊白值提升至843.6,技能結(jié)束后10秒內(nèi)攻擊白值提升至808.45
對(duì)比無(wú)模組等效提升分別約為103、68,模組升級(jí)的提升基本上是蚊子腿級(jí)別
這個(gè)模組也可以算是被平衡的模組,對(duì)于異刻來(lái)說(shuō),最好的組合肯定是X模組搭配第一天賦的強(qiáng)化
而現(xiàn)在這個(gè)組合下來(lái),二模落地Y模搭配第一天賦,也會(huì)因?yàn)閅模組要求離隊(duì)單切而略顯雞肋,實(shí)在是可惜
模組開(kāi)啟建議:建議開(kāi)模,保持1級(jí)

技能一

被動(dòng)效果,部署觸發(fā)
經(jīng)典快活被動(dòng),持續(xù)20秒
攻速提升,攻擊變?yōu)槎B擊,且對(duì)同一目標(biāo)的第三次攻擊變?yōu)榱B擊
這里需要前置說(shuō)明一下,根據(jù)技能的描述,應(yīng)當(dāng)是只有第三次攻擊會(huì)變?yōu)榱B,而不是每三次攻擊,所以這個(gè)技能最好的實(shí)用場(chǎng)景應(yīng)當(dāng)是每3~4次攻擊帶走一個(gè)單位,如果一直打一個(gè)木樁反而會(huì)略虧,不過(guò)本評(píng)測(cè)還是遵從以往的打木樁來(lái)計(jì)算數(shù)值,實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)需要大家自行帶入考慮
技能期間不加攻,所以每段傷害均會(huì)造成843.6點(diǎn)物理傷害+168.72點(diǎn)法術(shù)傷害,物法傷害比為5:1,六連擊的總傷為6073.92
7級(jí)時(shí),攻速提升至0.55秒,技能期間最多可以打出36次攻擊,造成72+4段傷害,技能總傷約76936.32,DPS約3846.82
專三時(shí),攻速提升至0.47秒,技能期間最多可以打出42次攻擊,造成84+4段傷害,技能總傷約89084.16,DPS約4454.21
做夢(mèng)時(shí)間:如果在專三的狀態(tài)下,每3刀干掉一個(gè)敵人,極致觸發(fā)六連擊!
最多能觸發(fā)14次六連擊,至多造成84+56段傷害,技能天花板總傷約141724.8,DPS約7086.24!
當(dāng)然這個(gè)做夢(mèng)時(shí)間大家看看就好,現(xiàn)實(shí)可以說(shuō)是絕不可能打出這個(gè)效果......(笑)
并且由于這個(gè)技能本身不加攻,技能的破甲線很低,區(qū)區(qū)800的物攻在很多情況下都得要刮痧,而如果只看法傷的話,就是前面的數(shù)字全部除以6,在物傷無(wú)法破防的情況下實(shí)戰(zhàn)能力會(huì)大打折扣
但是話又說(shuō)回來(lái),由于1技能只有第二天賦的加攻加成,如果是不升模組的情況下只有13%,滿模組也只有20%并不算多
所以完全也可以把攜帶1技能的異刻視為“新、快活、地面能天使”,滿模組搭配華法林的情況下破甲線會(huì)提升至1476.3,搭配紅蒂攻擊力也會(huì)破千,雖然仍然破不了1500防的大哥,但是對(duì)于普通單位已經(jīng)能夠造成毀滅性的輸出了
專精建議:7級(jí)(特別喜歡異刻的博士也可以專三整活)

技能二

被動(dòng)效果,部署觸發(fā)
落地瞬間釋放型技能,打完一套大約需要5秒左右的時(shí)間
落地立即進(jìn)行快速的16連擊,攻擊力提升至一定百分比、第一天賦效果提升、對(duì)面前一格造成真群攻效果,且這5秒內(nèi)本體嘲諷值+1
7級(jí)時(shí),攻擊力提升至1096.68,第一天賦的效果提升至42%,等效造成460.61點(diǎn)法術(shù)傷害。技能對(duì)單總傷約為24916.64,技能期間DPS約為4983.33
專三時(shí),攻擊力提升至1265.4,第一天賦的效果提升至50%,等效造成632.7點(diǎn)法術(shù)傷害。技能對(duì)單總傷約為30369.6,技能期間DPS約為6073.92
這個(gè)技能刷新了明日方舟單體DPS的天花板,可惜后勁乏力,一波輸出打完就得撤走等再部署
不過(guò)這個(gè)技能變相重新詮釋了救場(chǎng)技能,5秒內(nèi)對(duì)一格造成3萬(wàn)真AOE,破甲線的問(wèn)題也不嚴(yán)重,可以很好的完成“篩怪”的需求
橫向?qū)Ρ劝蔚冻丝倐咭酝?,還用攻擊范圍換來(lái)了真群攻和一定的緩沖時(shí)間。至于究竟是一瞬間大范圍篩最多7個(gè)單位好用,還是短時(shí)間小范圍篩若干個(gè)單位好用,我覺(jué)得還是留給以后實(shí)戰(zhàn)再看吧!
至于副作用嘛,區(qū)區(qū)5秒的嘲諷在絕大多數(shù)場(chǎng)合都無(wú)傷大雅,甚至反而可以拿來(lái)反向當(dāng)小鳥(niǎo)籠用!
所以我覺(jué)得這個(gè)技能的使用潛力還是有的,不管是救場(chǎng)、還是爆發(fā)、亦或是拿來(lái)當(dāng)小鳥(niǎo)籠使用,我覺(jué)得這個(gè)技能的可塑程度還是很高的
最后補(bǔ)充一點(diǎn):根據(jù)技能描述,只有身前攻擊范圍這一格是真AOE,對(duì)于自身坐在的這一格貌似是沒(méi)有效果的,所以對(duì)于擋1的處決者來(lái)說(shuō),這個(gè)技能更適合在盾側(cè)使用
專精建議:專三,提升明顯

技能三

被動(dòng)效果,部署觸發(fā)
落地瞬間釋放型技能,技能動(dòng)畫大約耗時(shí)1~1.5秒
基礎(chǔ)狀態(tài)下會(huì)向前突進(jìn)2格,并對(duì)周圍所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力一定百分比的傷害,每攻擊到一個(gè)敵人都會(huì)使突進(jìn)延長(zhǎng)1格,最多延長(zhǎng)至5格,可對(duì)空,技能結(jié)束后會(huì)回到部署的格子里
由于沒(méi)有直播演示,純靠PV和技能GIF動(dòng)圖只能依靠估算來(lái)算:現(xiàn)階段估算攻擊半徑約為1~1.2、每0.8格。再此情況下,可能有個(gè)別點(diǎn)位的敵人能夠吃到三段傷害外,大部分情況下敵人都是只能吃到二次傷害。 另外還有一點(diǎn)存疑,由于技能的詞條描述為“發(fā)動(dòng)攻擊力百分比的斬?fù)簟?,即未必?fù)碛泄袅μ嵘男Ч?,未必能夠提升第一天賦附帶的法傷。現(xiàn)階段暫時(shí)以最理想的狀態(tài)來(lái)評(píng)測(cè)。
7級(jí)時(shí),單次能夠造成2193.36點(diǎn)物理傷害,附帶438.67點(diǎn)法術(shù)傷害,最高總傷推測(cè)為7896.09
專三時(shí),單次能夠造成2530.8點(diǎn)物理傷害,附帶506.16點(diǎn)法術(shù)傷害,最高總傷推測(cè)為9110.88
現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)這個(gè)技能存疑的點(diǎn)還很多,還是需要實(shí)裝后才能進(jìn)一步測(cè)試
不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這個(gè)技能更多的還是用來(lái)當(dāng)做摔炮拿來(lái)當(dāng)AOE使用,雖然性能不是特別突出,但是或許反而是最易使用的一個(gè)技能,是比較典型的“不強(qiáng)但是很好用”的設(shè)計(jì)
專精建議:專三或7級(jí)均可,要用的話建議還是專三

總評(píng)

異刻的強(qiáng)度是令人滿意的,不管是1技能極致刮痧的設(shè)計(jì),還是2技能狂暴的DPS,還是3技能看著就很適合清雜用的搓背
強(qiáng)度、趣味性、聯(lián)動(dòng)性兼具,是非常值得入手的干員