機(jī)械動(dòng)力附屬:跨越&引向超越 聯(lián)合宣傳片[Minecraft]
2023-01-14 12:31 作者:愛喝咖啡的當(dāng)麻 | 我要投稿

兩個(gè)《機(jī)械動(dòng)力》附屬 mod 的聯(lián)合宣傳片,性質(zhì)接近 DLC 類宣傳片,可讀性和觀賞性還可以,但整體的節(jié)奏把控、獨(dú)特感和感覺還有很大提升空間。
亮點(diǎn)
- 標(biāo)題有切中關(guān)鍵詞,包含了”機(jī)械動(dòng)力附屬” 和 mod 名稱,有助于后續(xù)基于搜索的曝光
- 視頻大部分畫面可讀性好,觀看無壓力,沒有多余的 HUD 或 UI 出現(xiàn)
- 簡(jiǎn)介內(nèi)有指路,用鏈接引向了兩個(gè)宣傳的 mod 百科頁(yè)面,不至于看完后不知道去哪里找更多信息
- 兩個(gè) mod 聯(lián)合宣傳的形式比較新穎,也能作為獨(dú)特的賣點(diǎn)、吸引人點(diǎn)開
不足
- 視頻太長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)了:游戲宣傳片通常會(huì)控制在 90 秒以內(nèi)的時(shí)長(zhǎng),這個(gè)宣傳片則有 5:22 之長(zhǎng),有勇氣做到幾分鐘還能保證宣傳效果好的,不是開發(fā)/發(fā)行方很有名(如小島工作室的《死亡擱淺》)、就是游戲內(nèi)容量極其豐富(如任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》),如果這些都不沾還強(qiáng)行做長(zhǎng),很容易引入更多重復(fù)展示的內(nèi)容,導(dǎo)致宣傳片觀感更枯燥、吸引力大打折扣,何況 MC mod 附屬的體量通常還不如獨(dú)立游戲
- 開頭注意事項(xiàng)可讀性爆炸:作為宣傳向的視頻,默認(rèn)點(diǎn)開的觀眾對(duì)內(nèi)容的興趣不至于像教程那么強(qiáng),很容易就會(huì)流失,而宣傳片卻在開頭就擺出超長(zhǎng)的注意事項(xiàng),超多的文字量導(dǎo)致觀眾要么來不及看清楚說了什么,要么不得不暫停閱讀、打斷連續(xù)的觀看體驗(yàn),兩種情況在宣傳片中都算不上好的體驗(yàn)
- 音樂太過循環(huán):用的音樂過于循環(huán)重復(fù)、加上時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)放大了枯燥感,游戲宣傳片用的音樂其實(shí)會(huì)有特別的篩選方向,不能隨隨便便用游戲音樂或自己喜歡的 BGM,游戲音樂的設(shè)計(jì)會(huì)更多考慮循環(huán)、隨時(shí)淡出,而自己喜歡的 BGM 不一定和游戲契合、也不一定能打動(dòng)觀眾,一般更多會(huì)考慮能量逐步上升到戛然而止、風(fēng)格契合游戲、且時(shí)長(zhǎng)適合宣傳片的音樂。
- 分不清誰是誰:兩個(gè) mod 聯(lián)合宣傳,好在形成了獨(dú)特的吸引力,壞在視頻里也看不出誰是誰(即便有開頭的注意事項(xiàng)、后面也很難分清楚),而且拍攝中看樣子還混入了其他 mod 的東西,進(jìn)一步加劇了兩大疑問:“這個(gè)東西是不是宣傳的 mod 里的?”“這東西是哪個(gè) mod 里的?”
- 開頭畫面重復(fù)感強(qiáng):從 0:13 到 1:40 足足 87 秒,都在展示差不多的內(nèi)容,留下的印象都是列車在軌道上駛過,過于平淡枯燥,加上循環(huán)重復(fù)的音樂,觀感就像在客廳、臥室、洗手間聽同一首歌,如果內(nèi)容量不足其實(shí)沒必要展示這么長(zhǎng)時(shí)間
- 人為加后期音效:好的游戲宣傳片,很看重的一點(diǎn)就是信息的“真實(shí)性”,為什么很多玩家想看到實(shí)機(jī)演示而非 CG?因?yàn)閷?shí)機(jī)更具說服力,能更真實(shí)的反應(yīng)游戲可能帶來的體驗(yàn),這既包括玩法機(jī)制和故事劇情,也包括視聽層面的體驗(yàn),而這支宣傳片卻通過后期加上了游戲中不存在的引擎、撞軌聲,即便開頭加了聲明,仍然可能會(huì)有玩家沒留意到而造成誤解
- 獨(dú)特性不足:整體展示的內(nèi)容感覺不是很獨(dú)特,大部分玩法機(jī)制都是同類列車 mod 都會(huì)有的,比如可連接車廂、列車可在軌道行駛、可多人乘坐、軌道可彎曲,而作為《機(jī)械動(dòng)力》的附屬,與本體 mod 間的互動(dòng)展示過少,而這些恰恰能成為獨(dú)特的賣點(diǎn)
- 玩家能做什么展示過少:游戲宣傳片不同于電影宣傳片的地方,就在于玩家可以對(duì)游戲輸入操作、與游戲發(fā)生互動(dòng),因而游戲宣傳片會(huì)著重展示玩家在游戲中的動(dòng)作行為,以《機(jī)械動(dòng)力》為例可能是組裝機(jī)械傳輸動(dòng)力、設(shè)計(jì)巧妙的自動(dòng)化、建造穩(wěn)定運(yùn)行的生產(chǎn)線,而在這支宣傳片中只能看到逐個(gè)方塊搭建列車,除此以外就幾乎沒有玩家行為的印象了
- 結(jié)尾對(duì)玩家?guī)椭邢?/strong>:宣傳片結(jié)尾嵌入了幕后制作人員的清單,卻沒有展示 mod 名稱和發(fā)布平臺(tái),幕后的受眾更多是第一方制作人員、群友、核心粉絲,但并沒有回答看到最后的玩家的疑問、尤其不利于宣傳,比如“這個(gè) mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,盡管簡(jiǎn)介里有部分相關(guān)信息,但看簡(jiǎn)介的人通常還沒看視頻的多
建議
- 時(shí)長(zhǎng)寧短不長(zhǎng),優(yōu)先保證宣傳片能為觀眾持續(xù)拋出新鮮有趣的內(nèi)容,盡量不超過 90 秒
- 避免在宣傳片里塞入大堆文字,如有必須傳達(dá)的大量信息,考慮通過簡(jiǎn)介、評(píng)論區(qū)等形式呈現(xiàn),保證視頻觀看體驗(yàn)良好
- 選用更適合宣傳片的音樂,需要節(jié)奏循序漸進(jìn)上升到高潮戛然而止、時(shí)長(zhǎng)接近宣傳片時(shí)長(zhǎng),且風(fēng)格與 mod 感覺契合的
- 減少重復(fù)展示的內(nèi)容量,開頭盡快展示 mod 的獨(dú)特賣點(diǎn)(獨(dú)特的玩法機(jī)制、與本體的獨(dú)特互動(dòng)、精致的模型和音效設(shè)計(jì)等),避免觀眾過早流失
- 清楚區(qū)分展示的 mod 是哪一個(gè)(比如在畫面邊角加小字號(hào)的文字),或考慮各做各的宣傳片,拍攝中盡可能只用到原版、本體 mod 和宣傳的 mod 的內(nèi)容,最好不要出現(xiàn)其他無關(guān) mod 的內(nèi)容,避免疑惑
- 展示真實(shí)的游戲音效,用實(shí)際的視聽體驗(yàn)吸引玩家
- 去掉幕后、分拆成單獨(dú)的視頻或分P,確保只有真正對(duì) mod 感興趣的點(diǎn)開看
- 結(jié)尾展示 mod 名稱、發(fā)布信息并號(hào)召行動(dòng),解答玩家的兩大疑問“這個(gè) mod 叫什么?”“我可以去哪里玩到?”,比如最后展示 mod 標(biāo)題名稱的 Logo 圖,下面配上文字“現(xiàn)已登錄 MCMOD 百科”或“現(xiàn)在就去 MCMOD 百科下載”一類的
如果想了解更多如何做好宣傳片,推薦看站內(nèi)的這個(gè)視頻,介紹了如何做好獨(dú)游的宣傳片,類似的思路也可以借鑒到 MC mod:
https://www.bilibili.com/video/BV194411s7Ev
關(guān)于宣傳片如何塑造出引人入勝的體驗(yàn),我之前也在機(jī)核寫過一篇深度教程《游戲預(yù)告引人入勝的秘密,藏在了它們的故事結(jié)構(gòu)里》,有興趣可以去看看
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