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【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡談節(jié)奏榜底層從者(第二期)

2020-02-13 00:28 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。很早以前的企劃…節(jié)奏榜改版后底層從者一下子減少到4個(gè),所以我把改版后的BC兩段都算作底層,節(jié)奏榜分析專欄我也出過一期CV4380111,不過沒怎么提底層從者,刑部姬分析專欄CV3932118,所以底層排除掉刑部姬,這個(gè)不討論,由于底層從者比較多所以分期來做…我的雜談,老套路不分析從者自身強(qiáng)度,我是雜談,沒必要給你把每個(gè)從者寫的明明白白,所以有些地方不是我寫不了或者忽視,而是沒必要…我們正式開始

? 這期先從土方開始吧,土方歲三,最大問題不是一發(fā)核彈,或者說土方壓根不缺多回合爆發(fā)手段。有很多人會(huì)認(rèn)為土方的不行是因?yàn)橐话l(fā)核彈,其實(shí)恰恰相反,土方的藍(lán)綠卡性能很好,狂階受擊np也是無技能最高的一檔,輸出有一三技能,且都是3t,寶具血量越少傷害越高的設(shè)定相當(dāng)于偽特攻,且有寶具本這個(gè)對(duì)于土方的輸出特別關(guān)鍵,而且有解弱體不會(huì)輸出受阻,土方壓根不缺連發(fā)和輸出手段。土方真正不行的地方在于生存,畢竟血量越少傷害越高是需要扣血的,土方很可能因?yàn)榭匮д`而猝死,不是所有人都玩得來競速的,也就意味著土方的生存完全交給拐是很難的。實(shí)際情況就是土方需要綁定梅林孔明安徒生這種帶生存的紅卡拐,而且要速戰(zhàn)速?zèng)Q,拖得越久生存壓力越大,拐的生存提升是有限的,二技能回的血不如說是專門用來給三技能扣的,土方是個(gè)深受競速喜愛的從者,輸出平滑且藍(lán)綠卡性能都很好,無論是一發(fā)核彈還是3t速刷土方都有不錯(cuò)的發(fā)揮,可惜土方的生存對(duì)于他的限制太大,否則也是個(gè)紅卡隊(duì)頂級(jí)打手了

? 直到四周年登場的陳宮,為土方的生存和輸出都提供了條件,寶具可將帶戰(zhàn)續(xù)的土方降到一血,二三技能提供輔助,一技能實(shí)現(xiàn)很多人競速的夢(mèng)想,陳宮出現(xiàn)后有一套自用五拐的方法:陳宮寶具+一技能+換人禮裝即可實(shí)現(xiàn)自用五拐,但由于土方需要陳宮寶具鎖血,所以這套理論對(duì)土方不適用…(只是提一嘴…)。土方與那種有了第一發(fā),第二發(fā)遙遙無期的從者相比,較優(yōu)秀的色卡性能使他能夠脫離一發(fā)核彈這個(gè)思維定式,但實(shí)際運(yùn)用要控血估計(jì)是很多人頭疼的一大難題。至于評(píng)分為什么那么低,沒有自充和高增傷周回評(píng)價(jià)就高不了了…周回也不能浪費(fèi)回合給你控血,高難需要競速,回合拖久了反而不利。評(píng)分那么低,食堂開飯就你最積極

? 接下來是和土方大爺坐地板的兄弟狂金時(shí),狂金時(shí)屬于典型的紅卡打手,真正的一發(fā)核彈,一回合50加攻和50自充使得狂金時(shí)的開炮門檻異常得低,狂金時(shí)將狂戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致,有爆發(fā)有輸出有三紅,有絕對(duì)的輸出能力,但無生存異常得脆,狂金時(shí)的單回合輸出是公認(rèn)的高,甚至可以1t200W帝王花,不過除了輸出高啟動(dòng)快,這個(gè)從者就沒啥特點(diǎn)了…而且輸出高的情況是高寶,一寶自buff就4W多,低寶情況下當(dāng)周回副手都不夠格…沒有高難對(duì)策,如果不能1t對(duì)手那金時(shí)的生存壓力會(huì)非常明顯??赡苁枪俜较訂位睾峡耠A太多了,至今沒給金時(shí)強(qiáng)化本,我還能說啥呢,這是真·一發(fā)核彈墊底的典型

? 然后是墊底太久被調(diào)侃了很久的215,劍階兩儀式有生存有輸出,主要詬病問題就是np獲取,寶具1hit前置即死,也就是寶具幾乎無回收,藍(lán)卡性能也處于中下游。寶具前置即死這點(diǎn)不算缺陷,反正1hit寶具幾乎沒回收,即死一個(gè)算一個(gè)…寶具還會(huì)開寶具本,雖然被人說是形式強(qiáng)化,但確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉锰嵘?0np不能提供周轉(zhuǎn)但也算是個(gè)添頭,而且開了寶具就能讓三技能扣np回血,215一發(fā)寶具后別期望立馬有第二發(fā),215的定位一開始就是長線隊(duì)伍,215沒有自充沒有特攻沒有強(qiáng)輸出能力也沒有強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的輔助能力,即死是特點(diǎn)但高難幾乎沒用,寶具本開放如果想讓215打光炮版BB效果非常一般,10np不足以讓隊(duì)伍周轉(zhuǎn),215有著藍(lán)卡隊(duì)稀有的全體解弱體,這在藍(lán)卡隊(duì)伍中非常關(guān)鍵,因?yàn)樗{(lán)卡隊(duì)本身就有控寶具,控平A(暈眩),加防回血等保命手段,而一旦遭遇大量debuff對(duì)于藍(lán)卡隊(duì)幾乎是致命的(特別是np獲取率下降),因此215的全隊(duì)解弱體可以當(dāng)作光炮版貞德使用(實(shí)際上貞德在藍(lán)卡隊(duì)中最關(guān)鍵的還是解弱體,全體無敵只能說提高了隊(duì)伍容錯(cuò)率,但藍(lán)卡隊(duì)本身是不缺保命手段的),所以215最適合的隊(duì)友其實(shí)還是孔明狐貍或者梅林狐貍,禮裝最好帶np獲取類的(你看看魔伊復(fù)刻的美游禮裝多香),至于即死隊(duì)…這個(gè)不討論…

? 最后一個(gè),泳裝騎黑呆,很早之前我寫了一期水黑呆評(píng)析CV3284999,當(dāng)中提到了一個(gè)我沒敢展開說明的地方,藍(lán)系綠卡隊(duì)(藍(lán)系綠卡?綠系藍(lán)卡?按照隊(duì)伍本質(zhì)是藍(lán)卡隊(duì)來說應(yīng)該是綠系藍(lán)卡,不過藍(lán)系綠卡說習(xí)慣了就這么叫吧…反正是我瞎編的名詞…),這期我們展開說明一下,水黑呆的兩大問題:綠卡np殘和白值低下,水黑呆的兩大優(yōu)勢(shì):出星好,單發(fā)傷害高。水黑呆有著絕大多數(shù)綠卡打手羨慕不來的降暴,減CD和最大hp提升(就是那個(gè)四周年的形式強(qiáng)化…)因?yàn)樗诖舻膎p是雙CBA的拐不起來的,所以在這個(gè)情況下就要轉(zhuǎn)變玩法,也就是接下來介紹的藍(lán)系綠卡隊(duì)。

? 水黑呆隊(duì)友選擇:孔明狐貍可以額外帶個(gè)愛迪生減CD,水黑呆的綠卡不行但藍(lán)卡性能還算正常,寶具后有降暴和10np回收,減CD在藍(lán)卡隊(duì)也很方便隊(duì)伍周轉(zhuǎn),水黑呆打星不錯(cuò)打出來的星星可以利用騎階再集星達(dá)到自產(chǎn)自銷,而且水黑呆三技能可以存,這在技能CD快速運(yùn)轉(zhuǎn)的藍(lán)卡隊(duì)中,只要不使用水黑呆的綠卡,疊兩次三技能根本不是問題,np轉(zhuǎn)的快甚至可以疊三個(gè)三技能,那么水黑呆的綠卡寶具傷害其實(shí)并不會(huì)出現(xiàn)“很多從者在不符合自己的色卡隊(duì)伍中傷害低”的這個(gè)情況。水黑呆完全可以自給自足,同時(shí)孔明狐貍提供生存,水黑呆的藍(lán)chain和藍(lán)卡暴擊也會(huì)這樣打的很快,可以說相性很好。那么藍(lán)系綠卡隊(duì)到底是什么呢?簡單說就是綠卡從者為打手的藍(lán)卡隊(duì),這個(gè)綠卡從者要具備以下幾個(gè)特征:藍(lán)卡性能較為優(yōu)秀,自buff輸出不拉胯,生存優(yōu)秀,最好有幫全隊(duì)周轉(zhuǎn)的能力,除了水黑呆,像布拉達(dá)曼特和最新出的清少納言都是這類打手,藍(lán)系綠卡隊(duì)是早期綠卡隊(duì)的一種升級(jí),因?yàn)榇蚴謱傩栽谠缙诰G卡基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)得更適合藍(lán)卡隊(duì),所以其實(shí)藍(lán)系綠卡隊(duì)就是中線綠卡的一種。好了估計(jì)有人聽不懂了…中線綠卡這個(gè)會(huì)在不久后的迦摩評(píng)析進(jìn)行深入講解,所以我的文章…其實(shí)都是連貫的,還不點(diǎn)個(gè)關(guān)注去翻看我之前的文章!咳…說回水黑呆本身,又能打藍(lán)卡隊(duì)又能打綠卡隊(duì)的結(jié)果就是哪樣也不精…這種處于色卡隊(duì)邊緣的從者墊底是常規(guī)操作…

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那么本期到此結(jié)束,沒有提到的接下來幾期再寫吧…預(yù)計(jì)做個(gè)四到五期,這是第二期,閱讀量高就更得快點(diǎn),還有再強(qiáng)調(diào)我是雜談性質(zhì),我只是寫我想寫的,寫一些別的文章里不會(huì)寫明的,至于那些人人都知道的強(qiáng)度知識(shí),和我這篇文章莫得關(guān)系,五星沒有弱的,只有誰更強(qiáng)的問題。up的FGO交流群:815556250,我們下期見


【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡談節(jié)奏榜底層從者(第二期)的評(píng)論 (共 條)

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